我这两天也见识到一些新的观点,刚好看到这位老哥的帖子有感单开一贴
游戏制作人实际上只要从玩家那里感知到自己哪里没做好就行了,而具体怎么做是他们自己要解决的问题,单一玩家并不能对自己不爽的点提出最佳的解决方案,制作组才是需要受到众多负面反馈后想出办法满足更多人需求的那个思考者。反过来讲,就自己体验不好但是还要对游戏某些方面一直提非公认的无理要求的玩家(点名批评主吧一些国单小鬼)也挺巨婴的。
你比如说你觉得推图难,提出某种解决方法,但是这种方法会破坏一些人的乐趣,制作组就要在这中间做平衡了,玩家不要主动去对立的才好
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
