Red你都设计的是什么东西
terraria吧
全部回复
仅看楼主
level 9
floa 楼主
我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打肉山这一段,本来困难模式就是游戏的后半内容,是不是?作为一个玩家,困难模式肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩21块。困难模式也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这个阶段肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的形象塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?
肉山本来是一个非常令人七星娱乐的狂卷之舌的形象,我当年还是个云玩家的时候我也打过这个形象,真的。整个游戏为了铺垫这个血肉之墙形象也是煞费苦心,包括前面向导的死亡激起的负罪感让玩家确切的体会到了对方真的是在守护世界,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护世界的形象已经被精美毛绒玩具完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。
目前为止我死的次数已经超过59160153遍了,我对这个boss的心态由简单模式以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的欲望,再到现在的蘑菇人,原因就是这一次又一次的锤祭坛造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,继续游戏,然后把泰拉大陆所有其他的怪物全部杀掉来换取591铂金60金15银3铜,因为这些就是肉山所要守护的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是困难模式的中心主旨不应该是月亮领主的腿吗?你设计这样的boss玩家还会有什么神圣铁桶?玩家只会巴不得巨石赶紧把这个player内脏变成外脏掉。
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的■■■■性越来越剧烈,就是玩家在■死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到战败CG,可是他如果再出现什么古老的光明与黑暗之魂已被释放的死亡画面,我是一点也不会感到神圣和邪恶了,有的只有战胜boss之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到它红魔鬼时的每一个邪恶三叉戟的,会好好看其他每一个巨型陆龟对无能被展示的反应的。
我就想对Red说,如果你设计困难模式是想激起玩家的跳跳兽欲望,让你设计的简单模式还有天顶世界都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计困难模式是想让玩家被做成爽口酱汁,那我告诉你,肉山已经把这种塑造完完全全的毁灭者了。
2025年07月15日 13点07分 1
level 9
floa 楼主
淡季铁耙[疑问]
2025年07月15日 13点07分 2
充vip给你上联机版
2025年07月15日 13点07分
不会联网玩?[怒]
2025年07月15日 13点07分
level 7
dshs
2025年07月20日 10点07分 3
level 11
紧皱的眉头越皱越紧[哈哈]
2025年07月20日 10点07分 4
1