重回星空的感慨,神作的底子,太可惜了
starfield吧
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level 7
B社老粉了,等星空等了N年,22-23年高强度追星空的各种预告,甚至为了星空专门升级了配置。
结果23年开分的时候看到IGN和GS双7有点不可置信,上手体验后直接给整
破防了
,预告里面的POI、呆萌技能树基本都有个心理准备了,无限加载传送也能接受,但是居然没有小地图!我TM一个纯纯路痴没小地图是要闹哪样,怎么会有AAA没有小地图的,omg,23年那一次我甚至没有坚持到通关。
去年听到了星空更新了小地图、载具和DLC,最近比较空就回坑重新做一回星裔。
体验下来真的感慨很多,B社因为星空背负了很多骂名,但至少在我这边我认为星空可能是B社一次过于大胆的尝试,也可能是陶德叔叔一次小小的任性,但绝不是B社摆烂之作。
星空在很多细节方面非常欠打磨,UI、引导、发售时的小地图、有些无意义的加载等等,B社的老毛病了,属于屡教不改类型,就不多说了。但同时星空又在很多细节地方下了大功夫,一些小物件的高精度建模、星球的自传日升日落、重力变化等等,其实给游戏加分很多。
但最核心的几点:1、星空的底层系统稳定性相较滚5和辐射4是有质的飞跃的,老滚5玩整合包最痛苦的一点就是稳定性,哪怕关闭自动存档、只在干净的小屋内手动存档、不频繁读档等等反人类的行为约束了也很难避免坏档的产生。2、POI其实是一个非常有潜力的系统,尤其适配MOD,滚5和辐射4mod容易冲突有一部分原因就是地域冲突和脚本冲突,地域和任务MOD进入POI池子可以有效避免冲突,通过星球环境的各个参数接入不同的POI实现POI的合理触发,同时极大增强多周末的可游玩性。3、星空的支线任务平均质量其实是非常高的,很多看似是通马桶的任务也有不少的剧情内容,同时整个游戏的体量也很庞大,远超原版的滚5和辐射4,可惜这么多优质的内容被打散割裂。4、星空的地图很大很大,虽然看上去并没有什么用,但游玩过程中就是给人一种我曹这么多星系,这么多星球都TM在我的电脑里面的爽感。
如果在游戏创作之初,各大支线任务浓缩在一个星球和一片小的星域里,实现滚5辐射4的探索体验,同时主线任务触及各个星系,搭配POI系统实现相较滚5辐射4的不同的全新探索体验,整个游戏的可玩性将会极大提升。等游戏发售10周年,海量的mod进入POI池子,每一次新开游戏都是全新的探索体验,真梦中情游了。
但可能也就是在梦里了,现在的MOD稀稀拉拉,社区热度平平,想找个技能树大修的MOD都见不着,各大支线内容的分割体验从根本上也救不回来。
B社你支棱起来啊[泪]滚4重置版卖的不错好歹回点血,滚6千万别别别拉胯了啊。
2025年07月15日 03点07分 1
level 3
我就觉得星空很好,支线小任务都很有趣
2025年07月15日 05点07分 2
玩起来很闷,首发的时候感觉游戏都没做完,菜单设置都不完善。载具放DLC里发布只能算是修修补补。
2025年07月15日 06点07分
level 1
武器词条太恶心了,有没有词条自定义的mod啊
2025年07月15日 06点07分 3
创作里搜legendary module recycler
2025年07月23日 11点07分
直接控制台改一下就行了
2025年08月20日 10点08分
level 8
太糙,工时都花在中看不中用的1000个星球了,这部分确实挺厉害的,但没提供可玩性。
2025年07月15日 06点07分 4
真的都花在这上面了吗,这1000个星球的内容主要是程序生成的吧
2025年07月15日 10点07分
@aaa信息化辉总 这程序可不好写
2025年07月15日 10点07分
@灵魂洪流♬ 无人深空的程序好不好写?
2025年07月15日 10点07分
@aaa信息化辉总 是的,有生命的星球有生态,每种动物都有自己独特的动作和习性。他不是无人深空那种纯随机,他是把制作好的星球丢到随机池里面,玩家会随机遇到不同的星球
2025年07月23日 11点07分
level 10
星空主线吃豆人和一些莫名其妙多次黑屏加载设计是致命的,其他对于我来说倒也能接受,甚至有一些任务玩起来很沉浸
2025年07月15日 08点07分 5
@TownGG 一次就够土了,对比一下老滚五主线第一次拿龙吼给你整一个那么大的地牢星空这个搞个神庙就是走进去吃几个豆子真是绷不住
2025年07月17日 02点07分
怎么还有人说主线吃豆,那个任务明明不属于主线,不做豆不影响你通关,主线每个都是手工打磨的
2025年07月15日 10点07分
@TownGG 不吃豆你一周目怎么给队友展示超能力?
2025年07月16日 09点07分
@贴吧用户_Q7AtbR9 那就那一次事强制的,后面强制了吗
2025年07月16日 09点07分
level 7
内容不少,但是太过于分散了
其实一开始可以参考EVE里把星系分成高安、低安和零安全区的设定
把所有星系设置为定居星系群、不安全星系群和无人星系群
把大部分主线和支线集中在定居星系群的十到20个星系里
不安全星系设定成海盗聚集的地区,玩家在这里体验各种海盗遭遇战、进行各种悬赏任务
无人星系就设置成什么都没有,让玩家自己去探索体验
这样既能保证游戏内容不过于分散,又能保留1000个星系的庞大地图
而且更有层次逻辑
2025年07月15日 08点07分 6
2年过去了还有人觉得内容多呢? 滚5社区放15年都不断有少玩5块钱的内容被挖出来,去看看滚5彩蛋揭秘视频播放量多少。星空就3个月贴吧基本就挖不出东西了,结晶天天就只能发拍照了。
2025年07月15日 15点07分
level 7
主线垃圾怎么不说呢?基本没有演出没有怎么不说呢?复制粘贴的野外兴趣点怎么不说呢?空有一个太空背景,还是在那里扯些老生常谈的问题。
2025年07月15日 09点07分 7
level 8
星空其他的问题都可以接受,最不能让人接受的就是他那个大地图,地图UI
好看不实用,切换繁琐,传送频繁!
2025年07月15日 10点07分 8
level 8
不摆烂才是可悲的,摆烂还可以找借口说有能力还有进步空间,总比拼尽全力做出一个庸作好。
破碎空间就是拼尽全力的庸作
2025年07月15日 10点07分 9
摆烂的话就不会费这个劲去从零开发一款从没尝试过的太空赛道游戏了,自家的老滚辐射吃吃老本不香吗
2025年07月16日 01点07分
level 11
我感觉移动手感好难受
2025年07月15日 17点07分 11
level 8
我感觉是故意把一些东西给切掉了,想把那些东西留到以后更新用,毕竟发售前说要持续运营十年,所以提前切一些东西,未来当dlc卖
2025年07月15日 17点07分 12
不用十年了,已经入土了[阴险][阴险][阴险]
2025年07月16日 00点07分
不是ccmod?
2025年07月16日 09点07分
@贴吧用户_Q7AtbR9 估计也打着这个主意,想学ea拆着卖,结果玩崩了
2025年07月16日 09点07分
level 1
辐射4可以自己改ui颜色,到了星空又不做了。
2025年07月15日 18点07分 13
level 4
期望别太高,还是个不错的游戏
2025年07月15日 23点07分 15
level 1
吃点好的吧
2025年07月15日 23点07分 16
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