level 10
hgkuffvjjf
楼主
叠个甲:第一次进行这类diy创作,ooc致歉
内容纯属虚构
X.X版本联动角色:克劳德
属性:无
共鸣回路:万能帮手
你造成的伤害属性视为与前一个登场的角色相同
你无法获得其他角色提供的伤害增益效果
你无法以正常方式获取共鸣能量
当你击杀怪物时获得10点共鸣能量,当你受到伤害时你获得x点共鸣能量(x=100*此次伤害/(3*最大生命值)
勇猛模式下你的攻击为11次高速斩击,重击为三次蓄力斩击
勇猛模式下,每当你释放一次重击时,你获得一层[lbk]狂暴[rbk](最高3层),你在狂暴状态下抗打断能力提升
你闪避后退出勇猛模式
当你拥有1层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能可释放[lbk]英勇斩击[rbk],若在空中则伤害加深50%
当你拥有2层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能可释放[lbk]高速连斩[rbk],你的共鸣解放改为[lbk]凌空破[rbk]
当你拥有3层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能释放[lbk]空中驱动[rbk],若在空中则伤害加深50%,你的共鸣解放改为[lbk]画龙点睛[rbk]
你每拥有一层狂暴,你所有造成和受到的伤害增加50%。(独立乘区)
当你使用延奏技能后,会继续在场上行动。当登场角色受到远程伤害时,你与其释放联手技能[lbk]魔法反击[rbk],并免疫此次伤害,且视为受到过此次伤害。
常态攻击:
地面:克劳德挥舞巨剑,进行5次攻击
闪避后:克劳德快速挥砍,制造出5段剑气
空中:克劳德进行快速的3连斩
重击:旋风斩,将体型小的敌人牵引至自己周围,每多攻击到一名敌人则增加5点协奏能量
闪避后释放重击将跃至空中追击敌人,在空中重击则将追击敌人
共鸣技能:转变模式(无cd)
初始模式为进攻模式
进攻模式下:使用共鸣技能后转变为勇猛模式
勇猛模式下:使用共鸣技能后转变为进攻模式
地面:使用共鸣技能时,若你受到攻击,则此次攻击无效且你触发防反,对其造成伤害,增加一层[lbk]狂暴[rbk],并视为受到过此次伤害
空中:切换形态并落地
共鸣解放:极限技
凶斩:造成一次强而有力的攻击
在共鸣解放释放过程中,你受到的伤害无效,且视为受到过此次伤害(所有共鸣解放技能均具有此效果)
延奏技能:无序猛击
造成一次伤害且转变至进攻模式。队伍中角色雷属性伤害提升20%,共鸣解放伤害提升25%。30s内当队伍中角色造成共鸣解放伤害时进行一次协同攻击。
变奏技能:
若前一个登场的角色使用音感仪,配枪,则使用魔法爆发
若前一个登场的角色使用拳套,长刃,迅刀,则使用猛烈爆发
若前一个登场的角色为卡卡罗则使用空洞爆发
若前一个登场的角色在即将受到攻击时克劳德变奏入场,则使用[lbk]反击架势[rbk],无效此次伤害且视为受到过此次伤害
释放变奏技能后增加一层[lbk]狂暴[rbk]
关键输出技能的倍率
凶斩:800%
凌空破:1000%
画龙点睛:1800%
反击架势:300%,提供25点协奏能量
勇猛模式第3次重击:150%,提供30点协奏能量
共鸣技能防反:170%,提供10点协奏能量
角色定位:主力输出,快速协奏,协同伤害,导电伤害加深,共鸣解放伤害加深
设计思路:
基本照搬了rb里克劳德的机制和一些套路玩法,核心是狂暴这个buff的机制,还有作为特色的防反。自拐能力强。3种大招对应原作的3阶段limit技能,简化了提升limit等级的方式。
由于是异世界来的角色且rb克劳德有严重的精神病,所以无法吃到其他角色的增益,但是能一人成军
期望的核心玩法大概是用防反等手段抵抗大威力的招式积攒共鸣回路:用勇猛模式的重击获得高额的伤害加成,并且提升自己受到的伤害,更利于积攒共鸣能量开大
当然写到这里发现似乎也可以凹词条之类的压低生命值,用奶妈的回复来强行攒回路(事实上也是rb的一个套路)
延奏技能则是演都不演了,卡卡罗,萨菲罗斯,反正长得像
会有快速协奏这个标签是因为瞎填数值了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
也许会有联动的那一天?
2025年07月14日 13点07分
1
内容纯属虚构
X.X版本联动角色:克劳德
属性:无
共鸣回路:万能帮手
你造成的伤害属性视为与前一个登场的角色相同
你无法获得其他角色提供的伤害增益效果
你无法以正常方式获取共鸣能量
当你击杀怪物时获得10点共鸣能量,当你受到伤害时你获得x点共鸣能量(x=100*此次伤害/(3*最大生命值)
勇猛模式下你的攻击为11次高速斩击,重击为三次蓄力斩击
勇猛模式下,每当你释放一次重击时,你获得一层[lbk]狂暴[rbk](最高3层),你在狂暴状态下抗打断能力提升
你闪避后退出勇猛模式
当你拥有1层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能可释放[lbk]英勇斩击[rbk],若在空中则伤害加深50%
当你拥有2层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能可释放[lbk]高速连斩[rbk],你的共鸣解放改为[lbk]凌空破[rbk]
当你拥有3层[lbk]狂暴[rbk]时,长按共鸣技能释放[lbk]空中驱动[rbk],若在空中则伤害加深50%,你的共鸣解放改为[lbk]画龙点睛[rbk]
你每拥有一层狂暴,你所有造成和受到的伤害增加50%。(独立乘区)
当你使用延奏技能后,会继续在场上行动。当登场角色受到远程伤害时,你与其释放联手技能[lbk]魔法反击[rbk],并免疫此次伤害,且视为受到过此次伤害。
常态攻击:
地面:克劳德挥舞巨剑,进行5次攻击
闪避后:克劳德快速挥砍,制造出5段剑气
空中:克劳德进行快速的3连斩
重击:旋风斩,将体型小的敌人牵引至自己周围,每多攻击到一名敌人则增加5点协奏能量
闪避后释放重击将跃至空中追击敌人,在空中重击则将追击敌人
共鸣技能:转变模式(无cd)
初始模式为进攻模式
进攻模式下:使用共鸣技能后转变为勇猛模式
勇猛模式下:使用共鸣技能后转变为进攻模式
地面:使用共鸣技能时,若你受到攻击,则此次攻击无效且你触发防反,对其造成伤害,增加一层[lbk]狂暴[rbk],并视为受到过此次伤害
空中:切换形态并落地
共鸣解放:极限技
凶斩:造成一次强而有力的攻击
在共鸣解放释放过程中,你受到的伤害无效,且视为受到过此次伤害(所有共鸣解放技能均具有此效果)
延奏技能:无序猛击
造成一次伤害且转变至进攻模式。队伍中角色雷属性伤害提升20%,共鸣解放伤害提升25%。30s内当队伍中角色造成共鸣解放伤害时进行一次协同攻击。
变奏技能:
若前一个登场的角色使用音感仪,配枪,则使用魔法爆发
若前一个登场的角色使用拳套,长刃,迅刀,则使用猛烈爆发
若前一个登场的角色为卡卡罗则使用空洞爆发
若前一个登场的角色在即将受到攻击时克劳德变奏入场,则使用[lbk]反击架势[rbk],无效此次伤害且视为受到过此次伤害
释放变奏技能后增加一层[lbk]狂暴[rbk]
关键输出技能的倍率
凶斩:800%
凌空破:1000%
画龙点睛:1800%
反击架势:300%,提供25点协奏能量
勇猛模式第3次重击:150%,提供30点协奏能量
共鸣技能防反:170%,提供10点协奏能量
角色定位:主力输出,快速协奏,协同伤害,导电伤害加深,共鸣解放伤害加深
设计思路:
基本照搬了rb里克劳德的机制和一些套路玩法,核心是狂暴这个buff的机制,还有作为特色的防反。自拐能力强。3种大招对应原作的3阶段limit技能,简化了提升limit等级的方式。
由于是异世界来的角色且rb克劳德有严重的精神病,所以无法吃到其他角色的增益,但是能一人成军
期望的核心玩法大概是用防反等手段抵抗大威力的招式积攒共鸣回路:用勇猛模式的重击获得高额的伤害加成,并且提升自己受到的伤害,更利于积攒共鸣能量开大
当然写到这里发现似乎也可以凹词条之类的压低生命值,用奶妈的回复来强行攒回路(事实上也是rb的一个套路)
延奏技能则是演都不演了,卡卡罗,萨菲罗斯,反正长得像
会有快速协奏这个标签是因为瞎填数值了
也许会有联动的那一天?