level 1
theswbd
楼主
本人小白,纯纯小白那种。本来是想把某游戏的角色搬到VAM中。B站看了很多教程。实操磕磕绊绊勉强顺利。但是到了最后几步出了问题。
游戏提取人物本体是Blender文件。因VAM是G2模型。所以我直接在DAZ里面用的G2基础模型输出的OBJ,导入Blender中调整。然后拿到Wrap4D里面完成了拓补。由于需要回到Blender里面置换G2的眼球。然后事情就来了。
Blender输出的OBJ成功导入到DAZ变形后,G2基础模型直接炸了,没错就是炸了。跟被十颗手榴弹绑一起一样炸成稀碎一坨。
此时我认为是Blender的问题,尝试很多种办法没效果。然后我把Wrap4D输出的OBJ格式直接导入到DAZ变形。除了眼球,其它一切正常。
我又放弃了Blender,直接在DAZ里面变形后,删除眼球。新建一个G2基础模型,删除掉其它,保留眼球调整大小和位置。然后输出OBJ。加载为变形滑块,然后又炸了。
我想是不是两套骨骼或者两个人物模型没有融合的的原因。还请各位大佬帮个忙。
2025年07月14日 12点07分
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游戏提取人物本体是Blender文件。因VAM是G2模型。所以我直接在DAZ里面用的G2基础模型输出的OBJ,导入Blender中调整。然后拿到Wrap4D里面完成了拓补。由于需要回到Blender里面置换G2的眼球。然后事情就来了。
Blender输出的OBJ成功导入到DAZ变形后,G2基础模型直接炸了,没错就是炸了。跟被十颗手榴弹绑一起一样炸成稀碎一坨。
此时我认为是Blender的问题,尝试很多种办法没效果。然后我把Wrap4D输出的OBJ格式直接导入到DAZ变形。除了眼球,其它一切正常。
我又放弃了Blender,直接在DAZ里面变形后,删除眼球。新建一个G2基础模型,删除掉其它,保留眼球调整大小和位置。然后输出OBJ。加载为变形滑块,然后又炸了。
我想是不是两套骨骼或者两个人物模型没有融合的的原因。还请各位大佬帮个忙。