做梦之我来设计太刀哥使其成为自洽角色
艾尔登法环吧
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level 11
被动改为妖刀解放加攻击力
妖刀不变
大招改为平a带出血,特殊战技小匕首打中BOSS降低其异常抗性
这样太刀哥就是能攻能守,以异常为特点,并且面对不能打异常的通过打铁叠攻击力,使其更全面
2025年07月14日 03点07分 1
level 11
快来水[阴险]
2025年07月14日 04点07分 2
level 7
这样吧,被动改成双持武器可以完美防御,完美防御不消耗精力,完美防御解放后可以释放一个10冲aoe,释放过程中获得巨大减伤并且无法死亡。
小技能释放长无敌帧位移,位移结束后可以起跳加速,位移撞到敌人可以给敌人上易伤标记,标记爆炸造成独立倒地与百分比伤害并且重演2.8s内受到的50%伤害与异常。
大招狗叫照成87削韧与10级冲击力,击杀的敌人变成骨灰,周身产生光环效果增加队友攻击力,减伤,强韧度,队友可以站在狗背↑输出
2025年07月14日 05点07分 3
夸张哦
2025年07月14日 07点07分
日厂游戏不会做这种复杂的复合效果技能
2025年07月14日 12点07分
把圆桌都熔一块了是吧[呵呵]
2025年07月15日 02点07分
@戴沃斯 熔炉就该包含一切
2025年07月15日 04点07分
level 9
被动改成队友/敌人均可以触发,且不局限于出血异常,全异常都可以触发,相当于一个超高级欢愉。但是无法叠加。
技艺改成类似追踪者火刀那样,取消妖刀状态。当右手武器为刀类时,按技艺键可进行一次挥刀拨挡,拨挡成功时触发弹刀(弹刀有削韧)且不会被击飞,拨挡成功视为防御,可触发防御反击,进行一次高削韧的3冲特殊反击。若拨挡失败则无任何防御判定,直接挨打。有点像现在的拔刀弹。多次弹刀成功后技艺变为现在的一闪(类似隐士的吸3次蓝后技艺强制变成搓招),被命中的敌人会重置因多次陷入异常而升高的异常抗性。
大招的变身状态生命值独立计算,被打空后会变回满血人形。开大吼叫时可驱散自身或周围队友的异常状态/积累值。优化大招的操作手感和追踪性。手动释放的金色爪击变成投技,可以抓取一名人形敌人造成高额伤害,对免疫投技/路径上的其他敌人则正常造成伤害。
2025年07月14日 05点07分 4
其他我认同,但是弹刀修改我拒绝,你必须意识到手柄上要开小技能需要按着y+lt,如果不能通过防御来实现弹刀的话,手柄玩家将会变得十分痛苦且赤石
2025年07月14日 07点07分
level 12
就改一个保留原本太刀的附魔效果,剩下的调整数值就行,后期妖刀解放斩基础能打1000强度就上来了,思路就是先打异常,异常抗性叠高了再用妖刀输出,这样的话单人会比较暴力,不过单人难度如此简单的情况下也无所谓了,还有大招给点减伤就行不然有些数值boss扛不住
2025年07月14日 05点07分 5
切刀掉附魔真的蠢死了,好不容易刷到切腹战灰以为可以美美吃攻击力buff,结果切腹附魔一切刀就丢了
2025年07月14日 07点07分
level 13
再加强其他7个角色可以删了,最多改改被动不能再多了[呵呵]
2025年07月14日 07点07分 6
确实,这个被动一改就强了
2025年07月14日 07点07分
level 8
小技能改成执行者手痒难耐渴望打架
2025年07月14日 07点07分 7
level 14
我感觉不用这么麻烦,给个妖刀平a也可以充能就差不多了[呵呵][呵呵]
2025年07月14日 07点07分 8
那也行,给个主动进攻的手段
2025年07月14日 08点07分
那这下真成盾斧了,变形gp,充能超解[笑眼]
2025年07月14日 11点07分
level 9
被动改成用刀可以精防,精防成功加强技艺,技艺改成妖刀战技
2025年07月14日 08点07分 10
level 11
被动应该砍数值,改成附近有人异常就触发
2025年07月14日 08点07分 11
level 11
改成开刃,三层三种颜色[呵呵]
2025年07月14日 09点07分 12
然后开刃……不是……我是说解放妖刀变成从天而降的一记竖劈是吧[滑稽]
2025年07月15日 03点07分
@小日向的风铃 错误的是 有小贷[滑稽]
2025年07月15日 03点07分
level 9
妖刀改成弹3下开刃,能积累3次,释放时候和铁眼一样无敌就行
2025年07月14日 10点07分 13
level 7
感觉妖刀也带出血,然后弹反谍异常就行了
2025年07月14日 10点07分 14
level 11
给妖刀加强成弹到发光的时候有金武的伤害水平都算fs努力过了[怒]
2025年07月14日 11点07分 15
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