吧务
level 14
🌂伞飞天😈
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任天堂已退休设计师 今村孝矢 近日发推,谈及了宫本茂对游戏的看法。今村表示:“宫本先生在美术大学学习工业设计,将游戏视为“商品”而不是“作品(艺术品)”。我认为这个观点会让游戏制作更贴近用户。”
从任天堂的角度来说,这确实是一种始终贯彻的理念。游戏制作者在开发游戏时,更应该将其作为“商品”而非“艺术品”。制作者更应该从“服务好顾客”的角度来思考问题,而不是沉浸在自己的艺术中,那样很可能最终变成孤芳自赏的小众产品。
当然,这是站在任天堂作为一家商业公司的角度来考虑的。电子游戏之所以精彩,正是因为它可以承载无限的可能性。在如今这个时代,即使是小众艺术,也一样能有一群玩家获得满足,也是许多“独立游戏”的魅力所在。
“将游戏作为艺术品”并不是一件错事,但对于商业公司、特别是大型商业游戏公司来说,对顾客的体验负责显然是首先应该做到的。大家觉得呢?

2025年07月13日 15点07分
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从任天堂的角度来说,这确实是一种始终贯彻的理念。游戏制作者在开发游戏时,更应该将其作为“商品”而非“艺术品”。制作者更应该从“服务好顾客”的角度来思考问题,而不是沉浸在自己的艺术中,那样很可能最终变成孤芳自赏的小众产品。
当然,这是站在任天堂作为一家商业公司的角度来考虑的。电子游戏之所以精彩,正是因为它可以承载无限的可能性。在如今这个时代,即使是小众艺术,也一样能有一群玩家获得满足,也是许多“独立游戏”的魅力所在。
“将游戏作为艺术品”并不是一件错事,但对于商业公司、特别是大型商业游戏公司来说,对顾客的体验负责显然是首先应该做到的。大家觉得呢?
