宫本茂的“商品”理念
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吧务
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任天堂已退休设计师 今村孝矢 近日发推,谈及了宫本茂对游戏的看法。今村表示:“宫本先生在美术大学学习工业设计,将游戏视为“商品”而不是“作品(艺术品)”。我认为这个观点会让游戏制作更贴近用户。”
从任天堂的角度来说,这确实是一种始终贯彻的理念。游戏制作者在开发游戏时,更应该将其作为“商品”而非“艺术品”。制作者更应该从“服务好顾客”的角度来思考问题,而不是沉浸在自己的艺术中,那样很可能最终变成孤芳自赏的小众产品。
当然,这是站在任天堂作为一家商业公司的角度来考虑的。电子游戏之所以精彩,正是因为它可以承载无限的可能性。在如今这个时代,即使是小众艺术,也一样能有一群玩家获得满足,也是许多“独立游戏”的魅力所在。
“将游戏作为艺术品”并不是一件错事,但对于商业公司、特别是大型商业游戏公司来说,对顾客的体验负责显然是首先应该做到的。大家觉得呢?
2025年07月13日 15点07分 1
level 3
20年之前岩田聪先生就在演讲中强调了游戏开发的商业性
2025年07月13日 18点07分 2
level 1
因为很多第三方都是🗝卡,玩家抵触。所以开个会要不要取消
2025年07月13日 23点07分 3
level 1
工业设计专业经典强调商业性
2025年07月14日 03点07分 4
level 1
没什么问题,游戏就是拿来玩的,几行字就能说明白的东西,动不动放半小时视频,一个游戏要看它20小时片子有什么意思
2025年07月14日 04点07分 5
level 1
所以能不能考虑考虑玩家减少钥匙卡比例
2025年07月14日 07点07分 6
level 1
本来做的就是商品,让人高兴才是卖的好的原因。做艺术品就是反过来要求别人了,大伙会用钱包直接投票
2025年07月14日 08点07分 7
level 10
一个游戏是不是艺术品是由玩家决定的,如果游戏创作者喜欢自娱自乐的掺杂大量个人喜好想创造自己为的艺术品那大概率只会是小众狂欢
2025年07月14日 09点07分 9
但真艺术都挺小众的…文学、古典乐、美术、雕塑之类的…普通人装修个房子都觉得找设计师浪费钱…下沉市场就是大多数,他们不懂也不需要艺术
2025年07月14日 13点07分
@七曜之贤者 你找的非常有品味的设计师给你设计的房子,就是普通人也可以欣赏到它的美和艺术感的,如果只有你和你的设计师能欣赏那就是自娱自乐
2025年07月14日 15点07分
level 3
确实不太理解把玩某些游戏当做彰显自己品味的行为
2025年07月14日 11点07分 10
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