level 12
如何创建一个身上带着10块钱的农民,就是出生就可以回城交钱的那种,不是动作背着钱
2025年07月13日 06点07分
1
level 8
你给他弄个整数变量,一出生整数+10,一回城整数-10并增加10黄金
2025年07月13日 14点07分
3
那怎么做跟城镇大厅的交互呢
2025年07月13日 14点07分
@多啦C梦🍭 我记得条件里选布尔值,然后选单位类型,再选城镇大厅类型,值为True 然后事件就看你想怎么样,是矩阵内,还是某个指定单位 动作就是我上面所说的
2025年07月13日 14点07分
level 1
不说应用场景很难办,农民可以变身,一开始动作背着钱,变0.1秒身,采集到变身扳机,剩下的看你怎么把浮动文字数据那些调整。
2025年07月17日 10点07分
6
level 5
事件:游戏开始1秒
动作:
弄一片不可探测的区域
区域里有个金矿
创建农民给电脑玩家在这个区域
最近创建的农民设为变量001
命令001挖矿
————————
事件:单位训练完成
条件:单位是游戏玩家的农民
动作:
删除该单位
将变量001移动到被删除单位的位置
将变量001的拥有者改为被删除单位的拥有者
清除变量
创建农民给电脑玩家在不可探测区域
最近创建的农民设为变量001
命令001挖矿
2025年07月17日 13点07分
9