好希望箭头能开放自定义搭配护甲词条
helldivers吧
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level 8
zvezda927 楼主
箭头搞的一些拼好甲着实难绷,可以给每一个小词条设定一个权重分,特别强的比如垫料,换弹什么的权重分高一些。护甲词条权重分有个总上限,在上限内可以自由搭配护甲词条。顺便把护甲外观和词条解除绑定也挺好的。
2025年07月12日 03点07分 1
level 7
或者做成模块化设计,甲上各个部位可以选择垫料,防爆垫料,绝缘垫料,隔热材料,手雷包,医疗包,换弹伺服电机,力量伺服电机之类的(有点幻想了)
2025年07月12日 08点07分 2
这个设计酷
2025年07月12日 10点07分
所以说只有一部分有垫料,只有一小块防火吗[呵呵]
2025年07月13日 08点07分
@哈www 下身防火,头盔防毒,身体垫料
2025年07月14日 07点07分
level 8
护甲幻化,插珠子护石,我怎么会做这样的梦。。。[啊]
2025年07月12日 09点07分 3
本来就应该这样,现代RPG外观和属性分离已经是共识了。HD2目前感觉在装备系统方面还是半成品。
2025年07月12日 19点07分
level 7
包出bug的
2025年07月13日 07点07分 4
level 6
超级地球军工厂可不是给你开的 给你啥就用啥得了
真把自己一个次抛指示器当特种部队了[滑稽]
2025年07月13日 07点07分 5
level 7
像群星的物种特性,僵毁的人物特性一样,有正面有负面,初始给六个点数,
垫料+50占三个点数,垫料+25占两个点数,垫料-25给一个点数,垫料-50给两个点数;
然后移速+50占三个、移速+25占两个、移速-25给一个、移速-50给两个;
防爆+50、防火、防电、防毒、还有各种各样的其他属性以此类推,
控枪甲那个加人机的也可以这样搞。
感觉可玩性又能巨幅提升。
2025年07月13日 08点07分 6
level 6
确实好设计啊,以后衣服只管帅就完事,每个债券提供新插件让玩家自己搭配就行
2025年07月13日 08点07分 7
是的,现在有些甲挺好看的,但是属性是真的难绷
2025年07月16日 05点07分
level 1
我也希望做成这样,每种护甲都有套装效果,各个部位还有固定词条、随机词条。这样玩起来虽然非常的肝,但是游戏性可以得到史诗级增强,不过以上只能存在于幻想中了。。。
2025年07月13日 10点07分 8
level 6
不如给头盔也加上buff
2025年07月13日 19点07分 9
level 7
最好别这样。我希望喜欢同种配装思路的人都是同一的外观,这方面最好保持古板。外观幻化会让游戏看起来像育碧粪游
2025年07月14日 00点07分 10
level 9
这么搞的话我会让箭头见识一下什么是真正的拼好甲[滑稽]
2025年07月14日 07点07分 11
level 1
就箭头这种屎山代码水平,你这不是为难它们[滑稽]
2025年07月14日 11点07分 12
level 10
挺好的思路[突然兴奋]
但是考虑到箭头连武器自定义都能出一堆bug的水平
我只能说未来可寄[摊手]
2025年07月14日 16点07分 13
level 9
这游戏的屎山代码程度跟隔壁WF差不多,但WF更新了十几年,HD2才一年半[汗]
2025年07月16日 11点07分 14
level 2
然后全都给你搞成随机的,你要在铁匠铺前面使用怪异化材料(划掉)军械库里花申购点抽取护甲值/词条增减,这些增减都对应隐藏的点球,减属性就加点数,反之亦然,最后点数不小于零且增减总数不超过某个最大值就算游戏程序上合法,最终贴吧因为-48护甲但是换弹医疗三防侦查垫料(词条和基础属性分开)的米线战甲是否可接受吵到不可开交[你懂的]
2025年07月16日 12点07分 15
那pc端的运气又要好起来了[呵呵]
2025年07月27日 04点07分
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