乐趣与热度真不可兼得吗?
新鸣潮内鬼吧
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level 1
我以前还是对鸣潮抱有期待的,鸣潮当初虽然路边,但战斗打起来是真爽,甚至早时候和op对线,战斗体验就是打压o的有力话术,但现在,越来越无聊,公式化严重,自从科莱塔出来后,自从我发现振刀负收益后,真的,对这游戏彻底失望了,看看现在强度区在聊什么,攒能量等大招,要么比谁更轮椅,有几个是在秀操作,又有几个“亮眼操作”是有用的?
回过头来看,切人这个设定就是鸣潮最大的败笔。很多人不敢说,切人是鸣潮抄o最有力的证据,为什么?因为这个东西和鸣潮完全不兼容,o切人是要打反应,每个人贡献一点,但鸣潮纯纯彩色物理,要真有想法有目标就做成单人成军,
氪金
点重点落在装备服饰之类的地方。说句不好听的,这玩意就是ch纯为了让玩家爆米留下来的,就是为了收入不理想给自己留个数值膨胀的后备隐藏能源,亏了酷狗还吹嘘自己的动作,现在对boss就是丢一套技能拼数值的模式,早就和原神没两样了
2025年07月10日 05点07分 1
level 8
库洛开服时给合轴砍了,切人掉buff。蠢的没边了,给自家战斗特色砍了,现在的战斗就是倍率和数值
2025年07月10日 05点07分 2
不砍一样是倍率与数值,可能是控制的更稀烂的倍率和数值
2025年07月10日 19点07分
?砍完一大堆队伍也是合轴伤害高啊
2025年07月11日 03点07分
level 10
现在是打桩
2025年07月10日 05点07分 3
level 8
1.0弹刀简单收益高,对我们稍微爱玩点战斗的很友好,2.0弹刀难度大收益低(全息),高手都难搞,自然只能靠数值碾压,珂莱塔问世直接把轮不轮椅数不数值这个问题摆在后面所有主c的面前,珂是万恶起源(珂厨手下留情),像长露这种豪玩但是不轮椅不数值的,就没人买单了,仅个人见解,不喜轻喷,谢谢喵[小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖]
2025年07月10日 05点07分 4
1.0打深塔弹刀也是负收益,忌炎本来能打八转的,一弹刀就丢一截伤害,角色和怪物动作变慢,深塔倒计时和忌炎大招的回路能量降低速度不变
2025年07月15日 04点07分
level 6
因为压根没几个人喜欢动作元素,尤其是又是个二游。
2025年07月10日 05点07分 5
level 9
事实证明大部分就喜欢玩轮椅
2025年07月10日 05点07分 6
level 1
开服就说过了,看到吹动作的就想笑。市场会给出答案,轮椅才是王道
2025年07月10日 05点07分 7
level 1
大号战双罢了,擅自期待你这
属于是
2025年07月10日 05点07分 8
level 10
终将成为你
2025年07月10日 05点07分 9
level 11
这是一个有计时器的游戏,满足了强度需求才能开始讲究花活🤣
2025年07月10日 06点07分 10
level 7
哪怕是老头环这种正统魂游,能火到现在的高度也是靠一手轮椅。市场决定了无轮椅无销量。想体验动作就只能单人单通慢慢打。
2025年07月10日 06点07分 11
level 1
其实是战双就开始了,再怎么吹动作,最终数值和轮子程度肯定是不断增加的,所以每个这种动作手游的陌路都会变成播片战斗,只是库洛数值做的太烂,这个进程加速太快
2025年07月10日 06点07分 12
level 1
为了卖他的无敌空战和时停全是多动粪怪,你打吧,打就完事了
2025年07月10日 06点07分 13
level 9
因为你的乐趣不是别人的乐趣,专注动作只会把自己搞路边,不管是单机还是手游都一样。轮椅游戏就是比动作游戏火,哪怕是动作游戏火了大部分人也是玩轮椅流派复读
2025年07月10日 08点07分 14
level 10
动作只能锦上添花 就算是动作天尊的鬼泣 大部分玩家还是复读上勾拳和咿呀剑法
2025年07月10日 08点07分 15
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