自限mod推荐:No More Gods, Only Man
十字军之王吧
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level 11
此mod为角色属性添加了边际效应,也就是叠得越高越难叠,让大部分角色的数值保持在25以下,减少超人的出现
在mod的默认设定下,属性调整的起点由角色教育特质等级和生活方式技能树进度决定,也会受其他特质比如天才、精明、体弱多病等的影响,从而避免一个啥都不会的废物通过宝物和特殊建筑获得巨量属性点(点名1066杜卡斯双废,有圣索菲亚大教堂和水力风琴就了不起是吧)。你也可以通过决议来在游戏中直接改变mod设定,选择统一的调整起点、更严格或是更宽松的限制,也可以选择关闭mod功能或是只对ai关闭
总体而言,这是一个增加游戏难度的mod,推荐给觉得游戏太简单的玩家体验一下。由于能提高勇武属性基础值的特质相当少,只有健壮组特质和侠义骑士,导致火星人基本没有超过20勇武的,相当于砍了一波骑士流。体弱多病特质会直接降低8点调整起点,沾上这个差不多就直接让你变成废人了。还会导致非学识教育的角色很难在上大学时提升进度,毕竟不管你怎么叠数值总是会先天比学识教育的弱一档(怪客的含金量又提升了[滑稽])。总之,只想爽爽碾压ai的玩家慎用吧
2025年07月09日 12点07分 1
level 7
意思是初始教育的点数不会协调、所以学识读大学相较别的教育属性更强?
2025年07月09日 12点07分 2
差不多是这样吧
2025年07月09日 12点07分
level 10
能给寿命也调一调吗[滑稽]现在人物过于能活了
2025年07月09日 12点07分 3
你可以去Crusader Kings III\game\common\defines\00_defines.txt里自己改文件,查找NOldAge,可以调大掉健康的概率、减小开始掉健康的年龄、增加一次性减少健康的数值、调高死亡判定线之类的
2025年07月09日 12点07分
@- 求名字
2025年07月09日 15点07分
@雨曦RS 死神索命
2025年07月09日 16点07分
@奥菲修斯 多谢[花心]
2025年07月09日 17点07分
level 11
不错的mod,不过我觉得要改善游戏体验其实还是得让p社改ai的行为逻辑,只是在数据上作修改,对游戏体验的改善还是比较有限
2025年07月09日 14点07分 5
level 11
很好啊!感觉非常有想法,数据调整也合理,还很贴心了地分了几个档位,确实是优秀mod
2025年07月09日 16点07分 6
level 8
神级mod[欢呼]
2025年07月09日 18点07分 9
level 6
感觉不错
2025年07月10日 00点07分 11
level 11
这个方向是
正确的
,调节数值问题,也符合现实逻辑,历史上的奇才都是非常少见的
2025年07月10日 01点07分 13
level 7
Mark一下
2025年07月10日 01点07分 14
level 11
cy[欢呼]
2025年07月10日 01点07分 15
level 9
ai也生效吗[你懂的][你懂的]
2025年07月10日 23点07分 16
默认是生效的,而且你还可以在mod的设置决议里自己设置是否对ai生效
2025年07月11日 02点07分
level 9
cy
2025年07月11日 04点07分 17
level 12
这个mod最近尝试了一下,本身机制是挺好的,但是不知道是什么原因,部分AI角色以及火星人经常数值调整死活不更新,必须是不是手动强制调,而且自动数值调整对性能影响比较大
2025年07月11日 07点07分 18
打错了时不时
2025年07月11日 07点07分
level 14
好奇怪啊,创意工坊搜索不到。。[怒]
2025年07月11日 11点07分 19
level 7

2025年07月17日 15点07分 20
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