欧美的文娱IP发展似乎陷入了“某个特定模版公式里翻来覆去”
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level 13
最近侏罗纪世界4的重新复刻回JP时代的某些经典公式剧情-“公园小岛大冒险”,不禁联想到很多IP的剧情的发展,似乎到出新作时,结果用的剧本模版公式依然是最初那几作的模版,不管里面的世界观再怎么丰富或历史进程已进入新的阶段,他们都会强行把世界观的背景情况扳回到能重新演这“模版公式”[阴险]
2025年07月08日 16点07分 1
level 13
星战:EP7-9还是重新演回了EP4-6时候就演过的模版公式:“某主角卷入某种义军与敌人间的战斗中,然后敌人的某个超级武器要塞终被毁掉”——“逃亡敌人的追击”——“集中义军力量去攻打某有敌军领袖存在的要塞”,其中杂夹着“对面敌军的XX重要人物是主角XX亲戚”。
终结者:3、创世纪、黑暗命运还是只能演回1、2作就已经玩过的剧情公式-“某现代人物被来自未来的XX武器追鲨,然后另一个同是来自未来的XX谁就全力保护这现代人物”
光环:最新作无限还是重新演回1代作就已经玩过的“孤军困在某个环带世界内遭遇各种敌人的战斗”-这套路
2025年07月08日 16点07分 2
level 13
魔兽的某几个版本也是有时不时就复刻、致敬以前某些版本甚至是war3里的战役中就玩过玩过的公式套路,
是不是现在的作者、编剧是真写不出什么像样的新剧情模版呀?!只能找以前作品的模版公式,然后翻来覆去的轮回演绎?![阴险][怒]
2025年07月08日 16点07分 3
还有辐射系列也是,新电视剧强行ban掉NCR的力量,只能演绎废土世界中的大大小小派系的吃鸡圈
2025年07月08日 17点07分
level 11
其实从上世纪就是这样的,从前看美国的电影就有这种感觉了。公式化不可免的。现代几乎把所有的故事方式都开发完了。
2025年07月08日 17点07分 4
level 15
你还别说,我今天刚看完鲨旋风系列,这个烂片系列竟然最后意外的算平稳收尾甚至还有点出彩。
2025年07月08日 17点07分 5
level 10
20年前就这么搞了,但大部分都只看到别人顶尖的地方就把上限当下限
越了解越去魅,我一直都不喜欢欧美那边的作品,不过呢,头部偶尔还是有惊艳的作品能堆出来
2025年07月08日 17点07分 6
level 13
龙腾世纪4倒是复刻的是同是生软麾下的质量效应2里的套路情节,不过为了演这种也是强行把以前几作玩家努力奋战的地方全给ban掉[阴险]
2025年07月08日 17点07分 7
生软向来是最样板戏的[阴险]光一套拉盟友的戏就玩了几部了[你懂的]
2025年07月09日 01点07分
我甚至还滑坡担忧接下来哪个CRPG的IP也要准备在新作里推翻毁掉以前作品里的地区[黑线]
2025年07月09日 03点07分
level 13
肯定不是近几年的事,很多经典IP就这样了。第一部有某些特点爆火;随后追加投资复刻第一部的爆点,发现观众不买账;再之后打算转型结果褒姒;最后回归小成本粉丝向;到最近几年复活经典。
2025年07月09日 01点07分 8
level 15
剧情公式化其实问题不大 但人物塑造失败才是大问题
2025年07月09日 01点07分 9
level 8
我比较怀念的是90年代,90年代后期,以及2000年年初的电影市场。
比如说:星河战队,侏罗纪公园2,极度深寒,独立日,哥斯拉1998,2012,后天,等等。。。。。。
那是一个经典倍出的时代!!!!!!
2025年07月09日 02点07分 10
反着看其实也是,现在的问题以前只是另一个形式呈现,当年跟的风有灾难片的风,cgi的风,环保的风,假正经的风。光看超英类就有钢人,蝙蝠侠与罗宾,再生侠。
2025年07月09日 16点07分
level 15
创意写作课起源美国,就是教你怎么用模板设置剧情的[滑稽]
2025年07月09日 02点07分 11
level 13
若这只是个完全重启的新宇宙世界观,那么再复刻或致敬以前几作的模版公式其实问题不大,可偏偏有些就是同宇宙世界观的续作。。。。。。
要类比的话就是:明明已“在抗战中打完一场地道战”,结果这世界观的多年后却是又要再来一场“抗战中的地道战”,或者是明明已结束一场“二战”的战争,结果多年后莫名其妙的又来一场跟“二战”情况一模一样的战争[阴险]
2025年07月09日 03点07分 12
level 13
201x年的时候我还看过有人用公式剧本来解读好莱坞的工业化电影多么先进
2025年07月09日 15点07分 13
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