10月新资料片的一些信息
激战2吧
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level 13
野猎剑客
楼主
战士和死灵的俩图
2025年07月08日 16点07分
1
level 13
野猎剑客
楼主
【回顾天界之谜和珍瑟荒野】
激战2:珍瑟荒野 测试了我们如何更快、更一致地讲述故事、进化系统并提供有意义的更新。有些东西很成功。有些则不然。
天界之谜以来我们一直在听取您的反馈并采取行动。
在本文中,我们将分享这些经验如何塑造我们的下一个扩展包以及您可以看到的更改。
这将为您提供下周我们公布下一个扩展包时的帮助背景。
2025年07月08日 16点07分
2
野猎剑客
国服刚刚发布了正式的中文文章:
http://gw2.kongzhong.com/news/20250708/4909.html
2025年07月08日 17点07分
level 13
野猎剑客
楼主
【珍瑟荒野的遗产】
在过去九个月里,激战2:珍瑟荒野为泰瑞亚带来了各种新的体验。
在十九个故事章节和四个新的开放世界地图中,剧情通过更现实和政治化的视角探讨了上古巨龙时代后的故事。你的选择帮助塑造了没有那个生存威胁的世界中的权力平衡,并揭示了最好埋藏的古老秘密。
我们带来了长矛用于陆战——这是自游戏发布以来我们推出的第一种新的陆战武器类型——同时带来了一套新的古物,这套古物加深了角色构建并扩展了玩法风格的可定制性。
我们的最终关卡内容也有所增长。完成了游戏五年多来首个新团队副本,还提供了挑战和传奇模式。我们还引入了一个新的汇聚战斗场景和一个具有挑战模式的碎层,为专注于PvE的玩家增加了更多样化的内容和目标。
2025年07月08日 16点07分
3
level 13
野猎剑客
楼主
激战2:珍瑟荒野引入了家园系统,这是一个将玩家住房引入游戏的重要功能。这伴随着装饰系统的重做、战爪坐骑的更新、两个新的传奇装备、大量新的护甲和武器套装、巫师之库的更新,以及一系列生活质量的升级。
在PvP中,我们得到了您的帮助,创造出了全新的东西。Push游戏模式最初是一个原型,并通过多次公开测试版本不断演变,直接听取了玩家的反馈。在直播环境中共同开发一个竞技模式是很少见的,我们为它所代表的意义感到自豪。最终版本将在今年晚些时候推出,我们希望它能为未来的社区主导项目树立一个先例。
激战2:珍瑟荒野在短时间内取得了许多成果。这种势头只有在你们的热情、创造力和诚实反馈的支持下才有可能实现。
2025年07月08日 16点07分
4
level 13
野猎剑客
楼主
【找到合适的节奏】
激战2:珍瑟荒野 于去年八月发布,并随后进行了三次季度更新。在2024年11月第一次更新到来后,我们收到了来自社区的持续反馈:新增的故事内容感觉太短,而没有新的开放世界地图使更新显得明显不足。在第二次和第三次发布后,类似的反应也出现了,这表明这些发布的节奏和结构可以更好地与您的期望保持一致。
(关于10月新资料片)
在我们下一个资料片中,我们正在优化该结构,以使每次更新更具深度和影响力。扩展推出后的第一个季度发布将不包括新的故事或地图内容。相反,它将重点更新核心系统和长期存在的功能。这种方法将会为我们提供重新审视游戏基础元素的空间,这些改进支持《激战2》的长期健康,并反映在下面“建设更聪明,而不是更大”部分中概述的设计理念。
好了,十月没新地图新剧情了
2025年07月08日 16点07分
5
刮铲乐子人
看来新地图要等到年底了
2025年07月08日 22点07分
金牛座敖先生
如果新人只买最新的DLC,其他DLC不买的话,那么在下个版本,就只能在泰瑞亚本体的31张图上玩?我理解的没错吧
2025年07月09日 00点07分
风雨夜潇湘🌀
也就是无法在正常DLC输出流程下产出故事、地图两个核心内容,这工效产比简直逆天,画饼圈米倒是一流,但是你两代激战积累的资源声名。。。
2025年07月09日 00点07分
level 13
野猎剑客
楼主
通过在第二和第三季度更新中专注于故事和地图开发,我们能够使这些更新的内容更加丰满和令人满意。每一个更新将引入一个更大、内容更丰富的地图和一个比玩家在同等的更新中看到的更长、更充分发展的故事。
虽然扩展包中的故事内容总量适度增加,但更大的好处是每个单独的更新将感觉更加有意义,同时开放世界地图的范围也会有所改善。
这种样可以实现更完整和令人满意的剧情发展,并且在整个扩展过程中总共提供了更多的内容。
2025年07月08日 16点07分
6
level 1
人怂志短i
泰瑞尔?
2025年07月08日 16点07分
7
level 13
野猎剑客
楼主
【建设更聪明,而不是更大】
我们当前(并且在未来几年内可能也是如此)的最重要任务之一是理清多年积累的系统复杂性。这意味着简化重叠的功能,减少技术债务,并强化《激战2》的亮点。这种复杂性不仅在幕后让我们效率降低。它还使得新玩家和回归玩家的入门更加困难,即使在为经验丰富的冒险者设计的终局PvE区域也是如此。
在过去的两次资料片中,我们已经改变了在旧系统基础上堆叠新系统的做法。相反,我们正专注于对游戏基础的可持续升级。
诸如巫师宝库这样的功能不仅提供了新的东西,还用简化、现代的替代品取代了每日成就和登录奖励。
武器大师训练和古物的改进旨在扩展现有的构建系统。庄园和装饰系统的改进也提升了公会大厅。我们在两次资料片期间还更新了核心坐骑系统,对飞天麟龙进行了改进,并在《激战2:天界之谜》和《激战2:珍瑟荒野》中对战爪进行了改进。《激战2:天界之谜》和《激战2:珍瑟荒野》中进行的每一个改变都是为了加强你已经使用和喜爱的功能。
2025年07月08日 16点07分
8
乜人
啥时候把血石尘,龙岩矿那些加入钱包再说
,背包一堆一堆的
2025年07月08日 17点07分
level 13
野猎剑客
楼主
对新引入功能的支持并不止于发布。自家园功能推出以来,我们一直在通过新的装饰品和生活质量改进来扩展和优化该系统,包括在最终的激战2:珍瑟荒野发布版本“赦免”中增加整体装饰上限。在我们即将于7月15日发布的版本中,我们将装饰区域限制从200 到400 。这直接解决了我们收到的最常见的请求之一。您还可以期待在我们下一个资料片中继续支持家园系统的功能,因为我们在此基础上进行扩展。
这些改变可能并不总是能吸引头条新闻,但它们让游戏更容易理解,更容易维护,并且让游戏玩起来更有趣。同样重要的是,它们反映了你们中许多人的要求:少引入全新的系统,更多地对现有系统进行改进和现代化。这是我们相信的方向,并且我们在继续为激战2建设下一章时感到自豪。
2025年07月08日 16点07分
9
亚力托克莱恩🐯
家园就是个回收材料的地方
除了老油条肝帝和氪佬根本没人玩的一个内容
2025年07月08日 18点07分
江川祀胤姬🍒
@亚力托克莱恩🐯
家园这些制作建筑 要是加些成就收费 包有一堆成就党老登疯狂搞的 直接回收金币和材料
2025年07月08日 18点07分
level 12
建水怎淹留丶
什么意思,是十月份dlc刚出来就没有新故事和地图还是第一次更新没有新地图,A社不可能想说我要花158买九个精英特长继续混珍瑟地图吧
2025年07月08日 16点07分
10
笼中鸟!自由心❤️
@云劫fire
这踏马意思是,产出效率比天界增色还💩,然后被他们说成是大而美,还沾沾自喜???
2025年07月09日 06点07分
来自异度的风💨
极有可能
2025年07月08日 17点07分
小猪安迪肉
季度更新明显不是dlc.而是附赠的后续3次更新
2025年07月08日 22点07分
金牛座敖先生
有没有可能,如果新人只买最新的DLC的话,十月份的时候,就只能在泰瑞亚本体的31张图上混?
2025年07月09日 00点07分
level 13
野猎剑客
楼主
在过去的两次资料片中,我们通过为您提供更多的工具来自定义您的技能组合和自由选择游戏方式,扩展了战斗选项。激战2:天界之谜引入了每个职业的新武器熟练度,并将古物与符文分开,以加深技能组合的制作。武器大师训练的增加也是允许玩家在技能组合中自由混合和匹配精英专业武器的重要一步,同时增加的陆地长矛为每个职业提供了另一种新的武器使用。
2025年07月08日 16点07分
11
乜人
武器大师确实不错
2025年07月08日 17点07分
level 13
野猎剑客
楼主
【职业新特性回归】
在下一个资料片中,精英专长将再次回归,这次它们将与我们过去几年一直在完善的灵活技能构建系统相结合。然而,这些新的专长将不会配有专用的武器。相反,每一个专长将引入独特的专业机制、一条新的特性线、实用技能、一个精英技能、一个治疗技能,并且不会将你锁定在特定的武器或装备配置上,同时提供不同的游戏风格。
这些新的专业技能旨在让你在激战2中感受到新鲜、有趣和独特,同时建立在你已经熟悉和喜爱的系统之上。我们很快会分享更多内容。
2025年07月08日 16点07分
12
刮铲乐子人
去掉职业专用武器算是优化了吧。希望新分支不要做的太敷衍
2025年07月08日 22点07分
刮铲乐子人
@小猪安迪肉
啊 能省一点是一点啊 省多了又能拼凑出一个新的扩展来卖钱了
2025年07月08日 23点07分
代号拯救世界
@野猎剑客
意思就是没增加武器技能咯 还是原来这些武器加了一条特性
2025年07月09日 08点07分
level 13
野猎剑客
楼主
展望未来,我们将继续扩展终局内容——包括带有挑战和传奇模式的新战斗。与增加内容同样重要的是使其更好、更易上手、更有吸引力,让人愿意重返。
在我们下一次扩展的首次季度更新中,这意味着将团队副本和突袭任务统一到一个更一致的结构中,改进新玩家的引导,重做部分用户界面,简化奖励,并投资于帮助组队内容显得更容易参与和更有意义的系统。
我们希望激战2能适合每个人,无论你是加入第一个有组织的团队,还是希望掌握我们向你发出的所有挑战。
激战2:詹斯希尔 帮助我们了解了哪些地方需要加大力度,哪些地方需要简化,以及如何更好地听取玩家的需求。您的反馈不仅引起了我们的共鸣,还重塑了我们对游戏的看法以及我们对接下来内容的构建方式。
在您的日历上标记一下——您将在7月15日首次看到下一个扩展内容。再次感谢您的热情、支持以及对这个世界的信任——还有那些将它带入现实的人。
下周见,
乔什·戴维斯,游戏总监
2025年07月08日 16点07分
13
level 10
百年涨东
顶顶顶
2025年07月08日 16点07分
14
level 10
百年涨东
🆙
2025年07月08日 16点07分
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