有点腻了,是不是意味着快退坑了
elin吧
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仅看楼主
level 1
[笑尿] 感觉elin的想法不错,就是没有啥长期玩下去的推动力。
有点那种10年前玩MC的感觉,明明啥都好,就是单机一旦打完末地,就很久不想打开了。大更新下载后开个创造看一眼结束。
elin给我一种感觉,就是作者想要让游戏看起来很丰富,但是npc表现上还是像个机器人。npc之间也不会互动起来。
我个人想象的完美版本异世界:
1、一部分立志为冒险者NPC会主动在野外冒险,可以组队一起冒险,而不是单纯拐回家里,而冒险者来自某个具体的地方(不过会长期在野外搭帐篷)。
2、NPC相互之间会因为接触,诞生家庭,产生后代,也会经历生老病死。
3、第一产业的NPC会主动和冒险者一起开垦荒地,建立村庄。第二产业NPC会在村子中心或者道路上建设城镇。然后各个王国会争夺领地,也会保护自己的村子。村子、王国、城镇都会因为魔物入侵而毁灭。
等等等等
感觉这种真正意义上的开放世界沙盒游戏,以目前的技术力是可以制作的(事实上类似的游戏或许存在?p社维多利亚3打奇幻mod就行。但是历史模拟类游戏的框架导致没有办法制作战斗和成长)。
2025年07月07日 14点07分 1
level 5
如果这些想法真实现了,那真做梦都要笑了[哈哈]
2025年07月07日 15点07分 2
真实现了还想要更好的,3d,VR全安排上
2025年07月08日 01点07分
level 1
王国城镇会因为魔物入侵毁灭不太可能,这样就没法悠闲种地了,会被防卫魔兽这样的任务拖着走
2025年07月07日 16点07分 3
加个难度选项就好,种地休闲党就选低难,喜欢战斗爽玩家就选高难偶尔随机刷新魔物入侵
2025年07月08日 19点07分
环世界!
2025年09月16日 11点09分
level 11
哪有这么优秀的游戏,能做出滚5或者星露谷的npc日程表,我就很满足了
2025年07月07日 16点07分 4
环世界
2025年08月03日 22点08分
有的,兄弟,有的。p社十字军之王这种历史模拟类游戏,只是去掉了RPG战斗部分。但是NPC之间的交互那可太多了。
2025年07月07日 23点07分
@⚡御坂妹⚡ ck3的npc交互多吗[阴险],你怕不是在逗我
2025年08月04日 02点08分
level 1
期待一下,希望以后有机会玩到
2025年07月07日 17点07分 5
level 1
居民系统太废了
2025年07月07日 17点07分 6
level 9
你猜猜要做这些的算力从哪来,elin自己搞点农场,自己玩的都卡还有闲工夫给npc加戏[呵呵]
虽然说这样的游戏我也想做但也肯定很难做到自己电脑处理这么多步骤[小乖]
2025年07月07日 21点07分 7
level 3
矮人要塞?
2025年07月08日 02点07分 9
+1,矮人要塞,唯一符合楼主要求的神作,最近虽然图形化了,但是没有汉化,好像是底层代码问题
2025年08月04日 02点08分
steam出了个精致版,但是汉化难度太大了,只能说有生之年了
2025年08月04日 13点08分
吧务
level 9
elin是以你为中心而不是世界
2025年07月08日 04点07分 12
level 4
一开始感觉很好玩,现在感觉很枯燥,没想象中那种互动感
2025年07月08日 06点07分 13
level 9
实际上这类市面上的都只是做到了一部分功能,最接近的楼主估计记错了吧,应该是P🐍的王国风云3不是维多利亚3,之后太吾算是比较接近的但是门派以及NPC冒险之类的貌似也没做到,鬼谷也是学的太吾但是门派以及和玩家的互动好一些但是实际上总体还不如太吾
2025年07月08日 07点07分 14
太吾和鬼谷最重要的是门派都是固定的,至今能像王国风云系列这样NPC会自己建立势力还会自己内斗裂开的少之又少,而且几乎都是战略游戏不会出现单独的“个人”
2025年07月08日 07点07分
对对,ck3
2025年07月09日 03点07分
之前v3和ck3打的太多了,脑子里有点混乱[笑尿]
2025年07月09日 03点07分
level 9
可惜王国风云系列就没有战斗画面只有指挥士兵A上去,不然就是完美的游戏了(最近就在玩3,感觉还没2代好玩而且艹作还不舒服没有封臣地图还各种死机
2025年07月08日 07点07分 15
其实有的,点自己下一级的封臣就可以看到了[你懂的](CKIII主要是人物有3D建模很赞[吐舌]
2025年07月08日 09点07分
战斗可以打个全战/骑砍2的MOD[滑稽]
2025年07月14日 08点07分
level 1
感觉骑砍2已经有这个雏形了,做得不行,也确实做不出来,光一个货币系统就全世界没人能做好。而且这些想法看着美好,真都做出来会让玩家脑溢血,npc能生老病死是游戏大忌,意味着全都是自动生成的,对话和任务都是公式化,远远不如手工的精致,活动的单位过多会爆掉系统,甚至还是开放世界,本来开放世界就是个负担,不仅现在不可能做出来,也没有个人电脑能带动,没可能也没市场。
2025年07月08日 10点07分 16
level 6
楼主你说的第二点有哪些jrpg是往这上发展的?哪怕博得3也是一切以主角(玩家)为重。
你说的这种npc间互动对这边而言就是严重的毒点,要游戏是这样的话这边就要敬而远之了,真不是谁都会喜欢cp配对这套的,像这边玩风花雪月时都是能让学生单着就让学生单着的。
比如elin现在几位冒险者其实就是玩家预定的老婆(一个例子,你可以了解一下
前排
冒险者里命运的理解者的作者的角色设定),如果照你说的npc间互动,是否意味着她们和我的羁绊不再是唯一了?
你说p社那种,p社那种纯策略类模拟经营搞你说这种这边也接受。但是rpg特别是jrpg,主角(玩家)与角色的浪漫体验是很重要的,不少jrpg都有很重的galgame感,甚至可以说就是广义上的galgame。
elin要发展npc系统也会是那种牧场物语式的,你说的那种npc配种就离游戏的设计方向离得太远了。这就像12楼说的那样。
2025年07月08日 13点07分 17
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