战神5游玩体验
战神吧
全部回复
仅看楼主
level 11
芜www 楼主
最近在打一周目战神难度,并且尽量不跳剧情cg,模拟PS端玩家游玩的感受。接下来会按照游戏流程来分享自己的游玩体验。会有大量剧透,请没有通关的吧友注意。
1,从被芙蕾雅追杀到前往辛德里的家
先说结论,我认为这一部分的体验是比上代更加成熟,没有断桥下面同时刷出来5,6个亡灵小子暴揍玩家,也没有巫妖和亡灵胖子混合暴打玩家。5代的战斗节奏是相对平缓的,我认为这可能和技能工业有关,设计师希望玩家可以尝试不同的技能搭配,在实战中发现不同的技能特性[呵呵],战斗强度低一些也方便玩家施展。战神5引入了武器特色技能(ds5的△,Xbox的Y,后面统称Y),和战神4做了一些区分。就游玩体验来说,我个人更喜欢战神5的这部分节奏。
接下来聊聊索尔的BOSS战,我个人认为索尔比巴德尔好玩。个人感觉索尔招式比巴德尔多一些,同时也加入了场地道具的互动。
在去辛德里的家之前玩家会打一个女猎手,然后捡到第一个符文技能。要我说这符文技能烂爆了,玩下来感觉像个没有抓取判定的毒蛇之缚[怒],纯纯的冒充职业选手行为。
2,营救提尔
斯瓦塔海姆的战斗节奏稍微提高了点,多了烦人的小妖,恐魔的攻击速度也比掠夺者快,不过战斗频率和强度也不算高,和探索结合的不错。🐳这张地图做得不错,战斗、演出和开路结合的非常不错,5星好评[吐舌]。目前看下来,支线至少没给玩家整出一个裂隙开出两个紫血亡灵胖子的烂活[滑稽]。顺便提一嘴,感觉这作等级划分更细了,两级敌人可以被1.5级左右的玩家击飞,甚至等级低的小怪就算魔化了也可以被斧子冻住,个人感觉更合理了。不过传奇宝箱给我塞破碎符文是几个意思[怒],给我符文技能或者装备不行吗?
然后主线打水龙解锁双刀轻符文,这个还不错至少像是一个符文技能了。主线也没什么难度,刷刷技能就过了,好玩[吐舌]
3,儿子找芙蕾雅
剧情上没什么好说的,算是后面和奎爷和解的小伏笔。不过回去路上的亡灵胖子给我打力竭了,这玩意真的梆硬[怒],还好辛德里战神给力(99w匹力量南瓜炸弹)。之后看纪录片发现芙蕾雅演员的🐻是真的大,游戏了缩水了[滑稽]
先写到这里,等我推到后面再继续分享[呵呵]
2025年07月07日 02点07分 1
level 11
芜www 楼主
4,亚尔夫海姆
精灵国度,上次来打暗精灵,这次来打光精灵,战斗强度比斯瓦塔海姆高一些,敌人的攻击速度更快,攻击手段更多,对玩家的操作要求也高一些。不过主线强度不算高,刷刷技能工业就过去了,比4代亚尔夫海姆的神秘双巫妖好[吐舌]。主线的守关BOSS也比4代的话痨暗精灵王打起来爽[真棒]
接下来是支线探索部分。救水母的过程中碰到经典暗精灵王+暗精灵护卫,利用黄昏石打起来还挺有趣。救出来的水母也很漂亮,不错的体验,不过刷技能的机会变少了。
巨大骨架下面塞了一堆恐魔小妖,对速杀和控场要求很高,用奎托斯打得力竭,不过感觉对自己的提升也打,只能说再多来点[花心]
然后是咒怨者,这玩意儿我居然打了个无伤,有运气的成分,不过感觉自己对于小怪的处理更进了一步。
目前为止体验都还不错,就是符文给的少了,光顾着给轻符文了[怒]。我就想知道哪个人才设计的支线奖励,你给再多轻符文,我战斗中也就能用两个,5代符文伤害又贼低,也就控个场,上状态还没武器Y技能快,都第三个大章了,给个重符文会死吗[怒]
2025年07月07日 05点07分 7
level 11
芜www 楼主
5、铁森林
LGBT内容吗?有点意思,不过我不在意,优秀的关卡和剧情设计是不可能败给浮于表面的多元化。


着珠子睡觉就穿越了?到铁森林之前放一遍儿子在4代的黑历史,然后就到铁森林。不过被过去的自己捅一刀这个设计还不错[呵呵]。到铁森林和狼散步,然后一走就是差不多4分钟,全程儿子自言自语,只能说无聊到爆。见到尼妹后尼妹的动作和台词设计味太重了,感觉所有尼妹角色就这一套模板,先哈气然后摆出一副乖巧的样子[吐],再高高在上地介绍自己熟悉的东西,只能说LGBT真的是公式化做题。
最重要的剧情来了,儿子看到了父亲死亡的预言,情绪失控了,然后,然后就被尼妹安抚了?wtm不能理解,你失控的时候,奎爷差点把你打死才让你镇定下来,尼妹几句嘴炮就行了?而且儿子埋个狼都变成熊暴走,看到爹死了就变个狼,编剧什么意思?变狼就算了,对个壁画哈气半天愣是一点伤害没有,开局可是把奎爷逼出斯巴达之怒,这过场动画设计的有点张力也没有,建议仔细品味四代拿双刀的剧情。
其实铁森林是非常关键的一个剧情节点,这部分剧情要作为父子产生分歧的导火索。这段剧情做得烂,烂的没边了。
骑牛摘果子,射扇贝有素材,还行(没办法,我就喜欢捡垃圾)。
清理小妖巢穴,哪个神人想出来的剧情关卡。儿子在这边过田园生活,招呼也不打,奎爷该有多急,妻子没了,儿子也没了,建议插入一段奎爷找儿子的剧情[呵呵],然后被芙蕾雅发现,这样正好作为儿子回去后被芙蕾雅攻击的伏笔。
不过铁森林的这个BOSS还可以,带点机制,和杂兵战有明显区分,也有场景互动,演出有点搞笑,一个巨人抢锅子没抢过两个小孩,儿子甚至不算力量型角色。
儿子的音乐没话说,好听[花心],有种少年人的意气风发,喜欢。
要我说反而是LGBT救了这段设计,毕竟大家忙着喷LGBT,没空喷这段无聊、无趣的流程设计。同样是动保,奎爷救狼就显得非常自然而且还能打怪,伙伴之间还有有趣的互动,完美[花心]
甚至儿子打起来也没奎爷有意思,打个亡灵胖子就汗流浃背,制作组还塞狼人,这不是把儿子的短板完全暴露了吗?真的是没脑子[怒]。儿子打打宝宝局算了,稍微有点强度就趴了
2025年07月07日 06点07分 8
整个五代唯一有lgbt元素的是一个隐藏支线任务,做完每个属性加五点,是为了纪念一位逝去的游戏制作人,安格尔伯达的问题是zzzq
2025年07月08日 18点07分
@水滴子NY- 铁森林这段抛开zzzq,这关卡和剧情做得就是不行。穿越界域这个支线虽然是LGBT,但是没有让我特别反感。不过我对国外的这些不是很清楚,感谢指正
2025年07月08日 23点07分
很对,这块给我玩困了都
2025年07月13日 06点07分
level 11
芜www 楼主
圣莫妮卡应该把设计儿子部分的人开除,就算他是做过战神2和战神4的cory
2025年07月07日 11点07分 9
战神五最大败笔就是儿子部分,每次都有战斗爽得要蛇了结果换成操作儿子瞬间威掉
2025年07月07日 12点07分
@X键失灵º 儿子的战斗部分太拉了,感觉应该和奎爷部分做区分。我甚至能觉得骑水牛还不错[怒],至少我不用去面对亡灵胖子和狼人
2025年07月07日 12点07分
儿子主要是缺把好武器,用一把破弓近战真的无聊,哪怕能用奎爷斧儿子流程都会好玩很多
2025年07月09日 00点07分
level 11
芜www 楼主
6,去华纳海姆解放芙蕾雅
先是放两个杂兵热身,然后安排一个BOSS战,爽。打完儿子后立刻塞两场战斗,爽感翻倍。看到芙蕾雅要对父亲下杀手,boy直接变熊,这不比铁森林变狼哈气强?奎爷物理手段加嘴炮安抚,展现斯巴达领袖的成熟稳重和责任心[真棒],boy也冷静下来,这个举动感动芙蕾雅,顺势引出华纳海姆的剧情。虽然在华纳海姆的前一小部分是赶路但是路上有4个人对话,比自言自语好点,没那么无聊,布洛克这个矮人真的有意思。
一路上基本上都是解密战斗搜刮,节奏挺舒服的,不过怎么还是给轻符文,我服了,哪个弱智规划的奖励。
到弗雷营地,简单过个剧情,后面继续解密战斗搜刮。解锁出生水魔,真正的狗屎设计。不过村庄里的英灵战士战点打爽了,高台荡来荡去,战神5这种有高台的战点玩起来真的爽,虽然不能跳,但是上下高台一点都不含糊,利用地形战斗,爽[花心]
解放芙蕾雅要打尼德霍格,一条不算大的龙,没4代的雷龙霸气,也是个演出BOSS,我靠这个BOSS把复仇之镰刷满了。尼德霍格张开肚子的时候甩一个复仇之镰可以打差不多半格血,可惜垫给了芙蕾雅,欣赏不了奎爷的杀怪秀了,有点遗憾。
华纳海姆的支线探索没什么好说的,战斗,解密和战利品都还不错,剧情也补充了不少。战斗强度提高了一些,不过技能树也丰富了,霜之傲回归[吐舌]
你知道的,芙蕾雅她强的不可思议,至于阿特柔斯,我祝他好运[滑稽]
2025年07月07日 11点07分 10
level 11
芜www 楼主
7,前往阿斯嘉德
上来就是战斗,这b设计师脑子有病吧,儿子战斗越玩越没劲,而且经验给的少,技能都学不完[黑线]。开局战斗密度很高,强度虽然不高但儿子的强度也低,还好变狼有点强度。传送去阿斯嘉德后又是直接ttk,被几只恐魔戏耍[怒]。我要玩奎爷!
重量级来了,攀爬阿斯嘉德的城墙,爬了10分钟,这10分钟怎么这么漫长[怒]
上来看到的就是阿斯嘉德村,TMD这么搞是吧,还有这个逼海姆达尔,我捡个东西都要蛐蛐我[怒]
奥丁住大木屋其实没什么问题,关键是英灵战士需要一个大殿,逛一圈下来发现没这种建筑,都神话了有必要这么写实吗?[怒]同样是维京文化,感觉不如老滚五的松加德。
和索尔一起去火山找面具,我开始觉得亡灵小子和蜥蜴难打,奎爷能压得这种小瘪三还不了手,儿子还得打立回,远程伤害完全不如🪓,还要被索尔嘲讽,我真是气死了[怒][怒][怒]
2025年07月08日 02点07分 18
圣莫尼卡的精灵神殿就做得不错,但阿斯加德。。。不说跟漫威的比,连刺客信条英灵殿的都比不过
2025年07月08日 03点07分
@Ω三二一 说好会在英灵大厅喝酒吃肉开yin趴[怒],结果变成集训
2025年07月08日 03点07分
level 11
芜www 楼主
8,寻找命运女神
感觉奎爷这个找三女神的动机有点奇怪,为什么少消息回去找三女神,就是为了引出海姆达尔杀死阿特柔斯,感觉有点刻意了。感觉可以改成奎爷继续在米德加德寻找儿子线索,然后误打误撞见到三女神[呵呵]。米德加德这块设计的真好,基本上没回头路,支线补充背景故事,三个人的对话也很有意思,探索和战斗结合的不错,不过追猎者+两个疯狗掠夺者真的s b[怒],这块打了一会儿。可惜给的还是5级装备,有点不爽,不过总算给了一个双刀重符文,现在终于可以甩4个符文了。巫妖居然可以被毒蛇之缚击飞,配合斧子转圈圈加闪避前冲可以控到死,这种制裁粪怪的感觉真的爽飞[花心]
2025年07月08日 05点07分 20
level 11
芜www 楼主
这二人组打起来也太爽了[花心],特别是红血情况下,一点容错都没有,这种极致的战斗体验[花心],爽飞了。这种拼尽全力的战斗太过瘾了[花心][花心][花心]
2025年07月08日 16点07分 21
其实五代boss就三姐妹恶心,其他boss不锁定打就行,双人组知道他们是轮流上来打的就简单了。
2025年07月09日 00点07分
@LOWevisu 突然感觉到红血的魅力了,该尝试裸装打了了,不过我不太喜欢斯巴达盾
2025年07月09日 00点07分
@芜www 是老婆盾吧?斯巴达盾本体二周目才有,那个盾是真的难用弹反针才一两针。
2025年07月09日 00点07分
@芜www 是的,奎爷其实性能完全够用的,各种取消后摇的技巧,哪怕失误也有斯巴达之怒兜底[滑稽]
2025年07月09日 00点07分
level 11
芜www 楼主
9,这部分是最爽的先是米德加德解锁狂战士,再是去斯瓦塔尔海姆锻造长矛。长矛这把武器还是很好玩的,强度也很不错,我个人认为是三把武器里面综合能力最强的。把矮人国的收集品拿个七七八八,后面再来应该是结局。不过矮人国居然塞了四个狂战士。拿大剑的狂战士最简单,但是我还是死了好几次[阴险],大部分都是自己犯蠢。闪现电王一次过,用侧闪加后闪攻击无脑躲飞天电球,算是长矛教学BOSS,不过这个狂战士设计是真的蠢,感觉打的时候有70%在追它,20%在躲远程,打了差不多5分钟。矿坑双人组打了差不多40分钟,战斗体验很不错,可惜我碎星盾有的时候按不出盾击,导致我被篮圈打死死好几次,感觉这和碎星盾的蓄力有关系[阴险],最爽的一局,不过不能多打。然后去精灵国,也是四个狂战士,三姐妹和那个冷酷姐都不算太难,没卡多久,主要是三姐妹的斧头姐死后,剩下的二姐妹容易陷入远程复读,只能说还好有长矛,不然真得被溜死。禁忌沙漠里最难绷的还是打土龙那块塞了三个光精灵,上去太刀哥一个波加右边一个远程直接秒人[怒],目前玩下来最反人类的。接下来就是儿子线,要被路边一条的怪物教做人了[吐]
2025年07月09日 15点07分 22
土龙前边那几个光精灵给我打的神志不清
2025年07月12日 02点07分
level 11
芜www 楼主
10,华纳海姆解救弗雷+大坑
这部分总体还是满意的,但是不知道设计师抽了什么风,英灵射手和狼人水魔的反社会组合是谁想出来的,这个战点打了非常久,最后还是靠狂怒轰过去。我在之前有问过怎么挑飞狼人,最近玩下来感觉弹反后敌人更容易被挑飞,然后散步的敌人也容易被挑飞。大坑也有个神秘配置,水魔加双狼人,也不知道设计师是在什么精神状态下设计出水魔这种怪的,虽然血量不高,但是水魔往往刷在怪物后方,每次打起来都非常恶心。解救弗雷回去的那一段长镜头玩起来,简单的qte,看着各种敌人被奎爷一击打到,感觉是真的爽。这种设计应该多来几次。大坑体验非常好,可惜野性之怒的触发有点抽象,导致我走了不少回头路,四季鹿设计的位置也比较合理,旁边基本上都有神秘门,这个支线的剧情还是蛮搞笑的,战争牺牲品这些小支线基本上就是随着玩家探索顺手做掉的,再补充一些菲的过去。大坑应该是我玩过最爽的地图了,水龙、飞龙和地龙打爽了。个人最喜欢地龙[花心],看起来手感最好,倒在地上的样子也挺可爱的,可惜没做处决动作
2025年07月12日 00点07分 23
level 11
芜www 楼主
11,火山试炼。这作人性化很多,4代大概试炼跑路得跑好久,5代整合在一起,真的爽,而且给素材也多,打一会儿,这银片数量就和开了修改器一样[花心]。5代所有装备都可以升满,我太喜欢这个设定了,还有幻化装备,圣莫妮卡在这方面真的大方,这才是单机游戏该有的样子[花心]
2025年07月12日 15点07分 24
level 11
芜www 楼主
12,又在火山刷了一会,岩熊甲和史尔特尔手腰,猛叠活力和防御,附魔选择斯瓦塔尔海姆一套,双刀刀柄选择加强肘击,打小怪无限眩晕[花心]。史尔特尔手腰攻击时40%减伤和防打断,斧头转圈圈直接爆杀一切杂兵和精英,大剑哥我直接站着转斧子,他打我一套我动都不动一下[花心],配合岩熊甲的吸血,我甚至还是满血,谁说战神难度下奎托斯一碰就倒啊,我踏马直接站着转🪓,火山挑战已经随便打,这游戏又好玩起来了
2025年07月13日 15点07分 25
转转转挺强的,伤害还高,斧头投掷打断小怪强,你试试护身符动力坚韧加斧头站姿重击 斧头投掷点动能,第二下打中直接满献祭
2025年07月14日 03点07分
@最萌不过朴宝英 斧头投掷有点拉,感觉没4代厉害
2025年07月14日 04点07分
@芜www 不拉,能直接把小怪打浮空,还是斧头最快满充能献祭的,转转转只有第三下才能
2025年07月14日 04点07分
level 11
芜www 楼主
13,通关。说实话,总体还是满意的,不过奥丁是真的喜欢瞬移,打两下就闪现,打起来挺累的,而且不知道为什么,岩熊甲的吸血,偶尔不能触发,感觉是bug,不如幽魂套直接砍。
2025年07月15日 01点07分 26
1