关于进攻和防御
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level 6
天明落羽 楼主
打到一千分只会输了一个晚上,现在完全睡不着
我觉得我不擅长进攻,要反炮还要反反炮;重防还来回拖,来回开关机;还要不停往前线运补给,已经猪脑过载了。能守住自己阵地的同时做好辅助就算不错了
首要问题是我应该拿出多少分数来做防守?
我觉得四到六组近战班一半反装甲一半反人员,加上两组架设,一组防空,一到两组侦查就能形成梯次防御阻挡对方集群冲锋以外的大部分进攻,剩下的可以依靠装甲和武直协助防守。
这里就已经差不多一千分了,加上防空阵地和远程炮兵,又是一千分出去了。剩下的我感觉做做渗透和反渗透,然后攒分出空军和补给就差不多了,坐看队友冲锋可行么?
感觉没有火箭炮的情况下很难低伤打进攻,每次打下来之后一堆老弱病残,对面队友过来一个反冲击就打回来了,防守组完全跟不上。。
2025年07月06日 18点07分 1
level 11
找固排队友吧,一个人的分做不到面面俱到的
2025年07月06日 22点07分 2
level 4
这涉及到游戏的神秘底层逻辑之负反馈调节。一般情况下你拿到中点基本上已经确立了优势,这个时候你继续a下去制作组就觉得你不礼貌了。所以会用这种方式拖慢你的进攻。假如你没拿到中点,一个是你的战线宽度会小很多,对面进攻意愿也会下降,因此你可以搞出更多的兵力进攻。而对方这个时候也会被你的进攻搞的很难受。进攻虽然战损比不占优,但是分数机制保证了只要战损不差的太厉害,你场上部队的分数也不会和对面差太多,因此弱势方可以保证持续的进攻态势。
2025年07月06日 22点07分 3
level 4
当你掏出四到六组近战班+防空来填线的时候,其实已经有些开始蹲的想法了。你要是有曲射或者直射优势,可以用这些部队来打接触来推进战线获取图权,为总攻做准备。当你拿下了中点,有一说一这些部队作为防守也有些过多了其实,毕竟现在远火那么强势,大家都倾向于打弹性防御。
2025年07月06日 23点07分 4
level 4
如果你拿下中点,这个时候建议你安心养老,手上拿一只装甲救火队就好。你可以支援你临近的兄弟战线——以sead/空军/远火/装甲机动力量等方式(有的时候这会成为关键的定音重锤)。继续推下去必要不大,毕竟这游戏战损算分,等待敌人冲击,以逸待劳,拿到好看的kd和击杀分数也算对得起党国了。
2025年07月06日 23点07分 5
level 8
每个阶段结算的时候能守住点并且最后把战损打正这把你就算是有贡献的了
2025年07月06日 23点07分 6
level 8
防守不以守点为目的,而是以给对面尽量造成更可能多的杀伤为目的,你如果能报销掉对面的进攻主力,哪怕点没了也能很快拿回来,而且防守尽量不要暴露视野,楼后,点外草丛是很常见的埋伏位置,总之不要把太多兵力放在店内
2025年07月06日 23点07分 7
level 8
进攻的话在没有火力优势的情况下要么低成本步兵往前摸,要么就得用装甲力量进行突破,进攻的先决条件是有视野,要么就只能靠火力侦察了
2025年07月06日 23点07分 8
level 5
不要玩那么杂,地推,远火,重防,直升机,固定翼里面只选两三样就可以了,其他交给队友
2025年07月07日 03点07分 9
我已经做了远火,重防,卡一个点,aa直升机,出补给,侦查渗透,反侦察。但是队友还是会觉得我摸鱼,啥都没干,因为我不打进攻。。。
2025年07月07日 09点07分
@天空下的愤怒 你看楼下就说还要负责进攻给队友分担压力
2025年07月07日 09点07分
level 1
首先,建议把对面的颜色改成5种不同颜色再说。
如果你只是拿下了中点,两至三队的反坦克导弹班+两队左右的防空班,然后楼后面放个补给防守就行了
然后千万不要只坐看队友冲锋,这就是为什么输一个晚上的原因。
火炮、重防出一点够用,剩下你要帮队友给对面造成压力,尽可能从你这边进攻,或是帮队友进攻/防守,但是不要一股脑把兵送了。
如果你拿下中点了,但是压力太大就专心防御,这时候队友还节节退后那是他们的问题。
[汗]很多时候最难受是什么,队友拿下中点了,然后插满了步兵防御,接下来对面一合计干脆不从那边打了,3、4个人直接转过头冲另外一侧,导致拿下中点的队友没办法支援,塞得还是一堆步兵防御所以不好进攻加压力,最后敌人反过来从队友一拳砸过来gg
2025年07月07日 05点07分 10
level 12
点附近主要留manpad和重筒队,再留几辆便宜步战在点边林子里待命就行了,光蹲步兵守点意义没那么大,要么狠狠吃火冰雹要么对面直接打你队友,拿下点以后还是得多支援
2025年07月07日 05点07分 11
林区我觉得还好,林子中间隐蔽高,而且树林一般范围大,柯尼斯堡和冰雪城堡那种楼很分散,林子也不多的才麻烦,本来步兵就不好打,还没什么地方躲
2025年07月07日 08点07分
level 9
纯步兵就是纯沙包,对面试探一下再用远火一砸,战损就来了。配上车的步兵才能快速换位,而且还可以去隔壁串门,偷鸡摸狗
2025年08月28日 14点08分 13
level 6
远火,重防,反辐射。这三样做好就行了,再出一点常规防守眼位拿信息。然后看队友局面缺啥补啥。
这种玩法就不要去守交火激烈的点了,你忙不过来分也不够数据也很差,只需要跟着地推队友后面打辅助就行了。
反之你要打主力的话那就地推大法,坦克+步战车+自行防空+各种步兵,其他的都别管,好好的微操高富帅打出突破。
这游戏不管进攻和防守都是靠那几辆高富帅搭配步战车来的,步兵只能起到人肉眼的作用。
2025年08月28日 18点08分 14
level 6
对面攻点,感觉防不下来直接放弃,在点外防御,消耗敌方进攻力量,只要不是阶段拿分点,没必要强守,做好二线防御不要让对面有机会杀穿二线防御接触到后排远火防空就好,留一两队绞肉步兵在点里给步兵打烟,拖时间,等远火轰炸
或者自己组织返攻
只要不是阶段拿分点,对面攻下点留兵多,远火核弹炸之拿战损分,对面留兵少就直接拿回来
然后说进攻,进攻就不要抠抠搜搜的,要打就打穿,别停下,切忌冲了点就蹲坑等着挨炸,要继续侧面冲击其他点位或者杀进对面后排,能把对面后排冲烂就不亏,冲不烂对面也得派兵抓你,另外进攻务必带好伴随防空或者防空步兵班,不然对面直升机大队爽吃
无论防守还是进攻打烟,打烟,打烟,进攻阻断对面架设视角,防守打烟拖住对面
甚至可以靠打烟加少量兵佯攻,调动敌方防守力量然后冲击其他点位
学会打烟事半功倍
如果对面某处防守力量极强,就考虑换进攻方向,一直冲又打不下来战损太高,维持战线另找突破点,太多人开局一蹲坑就蹲到结束,队友进攻也不知道支援,进攻时间点,选在阶段结束5分钟比较合适,对线的时候对位的敌人卡组太克制你就该换防就换防
2025年08月29日 04点08分 15
再举个例,有个图忘了是啥,两边的点被河划分,本来我在远点,我带的bmp3m垃圾海大队,但是远点的对手是直升机大队加n多架设班,完全冲不过 遂改变进攻路线,从近点垃圾海冲锋,出三个烟车,1个把桥梁盖住,1个对面架设班面前打烟盖住,垃圾海冲过去,1个再把点里打烟盖住 全是烟,对面架设班无法输出,只能出装甲和直升机近距离绞肉,拖到点外林子里绞肉,总共冲击三波,强攻近点,我之前防守的远点直接送给对面,但连续冲击之下,对面的增员力量都被我吸引到近点,队友逐渐在远点形成兵力优势,把远点拿了回来,同时由于我一波一波冲锋绞肉,近点聚集了大量敌人,冲击的时候不增员,只攒分,绞肉绞到快死光再送对面一发核弹(对面防空在冲击之下被迫撤离,防不了核弹)1000分垃圾海+烟车冲锋绞肉,1000分核弹然后回收,攒够1000分继续轮回,放弃所有防守步兵,分数涨得贼快,一局冲锋3次,加3个核弹 切忌被敌人牵着鼻子走,贯彻进攻思路,四处救火是没有意义的,你打你的,我打我的,看谁先受不了,总兵力是有限的,一处防守多,就总有薄弱的地方,蹲坑就注定挨炸,进攻才能掌握主动权 进攻的时候务必带好烟车和伴随防空,
2025年08月29日 04点08分
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