level 1
神弃*
楼主
优点,在时间交错,过去现在未来相互影响上写的很有意思,我之前也不是没看过写这种的(比如巨人),不过都是写一点,不像日月一样大篇幅的描写这种时间上的影响变化,感觉这属于日月的一个主打的特色了
然后剧情设计比较优秀,一开始白小小那个局面你让我来我也想不到怎么解,然后作为一个配角来说,白小小塑造的可以了,同时这个故事还立住了小高的人物特点,纵使自己心里不爽也能坚持自己认为的正义,而不是随心所欲滥用武力。赵炎和他的上官师姐这一段故事塑造比较合理,剧情转折自然,不显生硬,人物塑造也比较丰富(作为配角来说),故事虽然有点老套,但是把三个主角接起来了,最后没让月和星通过同月令隔空给他俩传话有点可惜,本来我以为是通过这种方式让他们自愿放弃作战的,就是那种类似于过了这么多年终于说上话了然后心愿差不多了解了,并且知道这个局面高低活不了,或者不想杀那么多人了,然后主动放弃抵抗,自杀。其他部分不一一点评了。
人物塑造方面可能由于篇幅较少,感觉人物虽然立住了,但是不够丰满(姜明子还行),主要就是靠一些特点来让读者产生记忆点。感觉小高和星炼从小时候到现在性格基本上没啥变化。
门派势力的塑造更是不够丰富,就是以三真为核心,蓬莱是三真的盟友(小弟),界门是反派势力,然后呢?这么大一个世界观对于其他势力的描写太少了,我甚至连其他门派的特色都不知道,也就是忘川有个回天血身所以有点印象。作者可以设定一个门派因为英勇抵抗万业被灭门啊,这就很有记忆点了。
还有能力上,真假世界和无我转生算是比较强力的还让人有印象感觉新奇有趣的能力了,其他的一个没有,常世明子不强,此彼感觉没什么新鲜感,设计有点简单,然后可能是作者笔下的强力角色需要强力能力,但作者又想不到那么多强力能力,所以能力就是可以使用很多能力这一特点竟然出现了三次(偷子,小海,荒)虽然他们原理不一样,而且能力也不完全一样,但是这个特点出现三次未免重复率有点高了。毕竟这部作品中能力(神通)占了人物战力的很大一部分,基本上除了姜明子其他强者没一个能力弱的,姜明子那个虽然弱但是和他本人相性还可以
在这种能力如此重要的世界观作者对能力的设计实在令人不太满意。就没有那种常规能力玩出花的,这里指让读者想不到能这样用,但是这样用出来之后读者也觉得合理还会拍案叫绝。你黄粱最后能用空挪手把伤势转移给那个姓武的打出决胜手,我并不会觉得你能力玩的好,只会觉得你能力本身就强,转移伤害不难想到,重点是他能力可以做到转移伤害。而且转移伤势发射出去弹道速度还那么快,人家躲都没法躲,还是nm瞬间生效,而不是什么在三秒内伤害逐渐生效,tmd强度拉满了。猎仙感觉像低配版的那个什么万法剑,同样是把敌人周围的东西变成武器攻击敌人,人家范围比你大多少倍。
我来举例一下什么叫能力强,什么运用的强,怎么才能算这个能力是作者有设计,明哥的线能当武器割人(线本身硬度高呗)能拉着云朵飞(纯作者喝多了随便编的)操纵别人(中规中矩,还可以)当成子弹发射(你哪来的动力啊,如果是自己弹出去的和线有什么关系?)鸟笼(还是线本身硬度高呗) 阿布德尔火焰生命探测仪(作者随便张嘴编的) 徐伦身体变成莫比乌斯环抵挡反转伤害(使用者牛逼,不用多说) 路飞开发234档(虽然是编的,作者也是用心了,至少做到表面上看着挺合理的,所以还不错,可以算是使用者牛逼,可以算是作者有设计) 总之就是想到这样用的难度和能力居然能做到这个的难度哪个更大
日月里面问题就是这个,你告诉读者能力是什么,然后用法基本上都是读者能想到的,就很没意思,那个偷子能力,就纯纯是能力强,偷空间这种别说读者想不出来,他能力能做到才是关键
总结一下,虽然我说了这么一些缺点,但总体来说我认为日月还是值得一看的,并且看着还算有趣的。
2025年07月06日 18点07分
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然后剧情设计比较优秀,一开始白小小那个局面你让我来我也想不到怎么解,然后作为一个配角来说,白小小塑造的可以了,同时这个故事还立住了小高的人物特点,纵使自己心里不爽也能坚持自己认为的正义,而不是随心所欲滥用武力。赵炎和他的上官师姐这一段故事塑造比较合理,剧情转折自然,不显生硬,人物塑造也比较丰富(作为配角来说),故事虽然有点老套,但是把三个主角接起来了,最后没让月和星通过同月令隔空给他俩传话有点可惜,本来我以为是通过这种方式让他们自愿放弃作战的,就是那种类似于过了这么多年终于说上话了然后心愿差不多了解了,并且知道这个局面高低活不了,或者不想杀那么多人了,然后主动放弃抵抗,自杀。其他部分不一一点评了。
人物塑造方面可能由于篇幅较少,感觉人物虽然立住了,但是不够丰满(姜明子还行),主要就是靠一些特点来让读者产生记忆点。感觉小高和星炼从小时候到现在性格基本上没啥变化。
门派势力的塑造更是不够丰富,就是以三真为核心,蓬莱是三真的盟友(小弟),界门是反派势力,然后呢?这么大一个世界观对于其他势力的描写太少了,我甚至连其他门派的特色都不知道,也就是忘川有个回天血身所以有点印象。作者可以设定一个门派因为英勇抵抗万业被灭门啊,这就很有记忆点了。
还有能力上,真假世界和无我转生算是比较强力的还让人有印象感觉新奇有趣的能力了,其他的一个没有,常世明子不强,此彼感觉没什么新鲜感,设计有点简单,然后可能是作者笔下的强力角色需要强力能力,但作者又想不到那么多强力能力,所以能力就是可以使用很多能力这一特点竟然出现了三次(偷子,小海,荒)虽然他们原理不一样,而且能力也不完全一样,但是这个特点出现三次未免重复率有点高了。毕竟这部作品中能力(神通)占了人物战力的很大一部分,基本上除了姜明子其他强者没一个能力弱的,姜明子那个虽然弱但是和他本人相性还可以
在这种能力如此重要的世界观作者对能力的设计实在令人不太满意。就没有那种常规能力玩出花的,这里指让读者想不到能这样用,但是这样用出来之后读者也觉得合理还会拍案叫绝。你黄粱最后能用空挪手把伤势转移给那个姓武的打出决胜手,我并不会觉得你能力玩的好,只会觉得你能力本身就强,转移伤害不难想到,重点是他能力可以做到转移伤害。而且转移伤势发射出去弹道速度还那么快,人家躲都没法躲,还是nm瞬间生效,而不是什么在三秒内伤害逐渐生效,tmd强度拉满了。猎仙感觉像低配版的那个什么万法剑,同样是把敌人周围的东西变成武器攻击敌人,人家范围比你大多少倍。
我来举例一下什么叫能力强,什么运用的强,怎么才能算这个能力是作者有设计,明哥的线能当武器割人(线本身硬度高呗)能拉着云朵飞(纯作者喝多了随便编的)操纵别人(中规中矩,还可以)当成子弹发射(你哪来的动力啊,如果是自己弹出去的和线有什么关系?)鸟笼(还是线本身硬度高呗) 阿布德尔火焰生命探测仪(作者随便张嘴编的) 徐伦身体变成莫比乌斯环抵挡反转伤害(使用者牛逼,不用多说) 路飞开发234档(虽然是编的,作者也是用心了,至少做到表面上看着挺合理的,所以还不错,可以算是使用者牛逼,可以算是作者有设计) 总之就是想到这样用的难度和能力居然能做到这个的难度哪个更大
日月里面问题就是这个,你告诉读者能力是什么,然后用法基本上都是读者能想到的,就很没意思,那个偷子能力,就纯纯是能力强,偷空间这种别说读者想不出来,他能力能做到才是关键
总结一下,虽然我说了这么一些缺点,但总体来说我认为日月还是值得一看的,并且看着还算有趣的。