关于格子效应区域
dnd吧
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level 7
TOCN🔥 楼主
dnd5e效应区域按覆盖方格地图格子一半面积即为覆盖格子,10尺立方源点放格子中心的话就可以覆盖5格的(十字形的)对吧?像这样:
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2025年07月06日 11点07分 1
level 12
以我的跑团经历来看,有的dm会判可以,有的会判不行,总之还是看dm()
2025年07月06日 12点07分 2
level 11
假如是我当dm,我觉得可以,别人觉得可不可以我就不知道了
2025年07月06日 13点07分 3
level 6
源点得放点上啊。。?
2025年07月06日 13点07分 4
没有这方面要求,甚至可以歪着放
2025年07月06日 14点07分
网格只是辅助,原点不需要对齐。角色移动也是,你不需要一定得5尺5尺的动。
2025年07月06日 15点07分
@透明的人改二💤 达成一致即可。2.5cm算5尺。20尺直径圆可以直接用10cm的圆片去框选。
2025年07月06日 15点07分
@baempty 效应范围Areas of Effect 一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。 选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它
2025年07月07日 03点07分
level 13
看书看一半不可取
2025年07月07日 00点07分 6
立方区域可以选择立方体六个面上任意一点作为源点,那源点必须放顶点上,不代表立方体只能放在格子里
2025年07月07日 16点07分
@TOCN🔥 朋友,你说的是玩家手册里施法那一章的内容。 现在你翻到城主指南→规则之主→运作游戏→战斗→使用微缩模型→ 效应范围,找到我发的这张图 好好理解一下它说的是什么意思
2025年07月07日 17点07分
level 9
一般斜对角线都是5-10-5的计算,5尺半径是3×3,10尺半径只会多出来上下左右四格的面积,不过当然dm有最终解释权
2025年07月07日 00点07分 7
level 8
大部分都得在点上释放,但是匕首之云这种属于特例。
2025年07月07日 03点07分 8
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