现在的养成别说新人了,很多老玩家回归都一脸懵!
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level 13
柳叶轻飘 楼主
策划进来看看,我教你怎么改
2025年07月06日 04点07分 1
level 13
柳叶轻飘 楼主
1,永久删除虎钳经,把虎钳经的点数增加到角色等级提升上,这玩意除了烦人没任何意义
2025年07月06日 04点07分 2
这个就是延迟玩家的在线时长的。纯恶心人
2025年07月06日 04点07分
支持
2025年07月06日 05点07分
这个确实没啥用纯恶心人
2025年07月06日 07点07分
最支持的一集[笑眼]
2025年07月06日 11点07分
level 13
柳叶轻飘 楼主
2,所有武韵全部删除,节点书全部删除,都改成等级直接获取,把这种玩意强制捆绑各种探索等玩法的策划直接开了吧,非蠢即坏
2025年07月06日 04点07分 3
支持删除 说到底武蕴不就是技能加点吗,非要和探索绑在一起,探索又不是人人都想做,并且有的地图解锁还得过剧情,各种捆绑在一起,本来是想拿一个节点的,到最后剧情和探索都不得不做了
2025年07月06日 05点07分
@zzz8225096 喜欢的自己去探索啊,不喜欢的只想要装备跟武学的直接兑换有啥问题?你也知道有人喜欢有人不喜欢啊?强制不喜欢的去跑跑跑?
2025年07月06日 05点07分
@zzz8225096 你这人真的没脑子,把战力相关的东西强制放探索,本身就很不合理懂了?把这些东西塞到pvp天下无双以上段位获取,不想养成别玩合理?
2025年07月06日 05点07分
这个不联系删除,多投放吧,其实这次骂了后投放了很多,开节点和其他的也应该在不同的渠道投放,比如pvp 用的到的放杨威商店,根据节奏投放,pve 的首通后给,pvx 可以保留
2025年07月06日 05点07分
level 13
柳叶轻飘 楼主
3,装备宝库,段位都可以殊途同归,探索玩法里的独珍,秘籍,材料等等等,全部增加兑换渠道,比如可以通过补领商店兑换,不要强制所有玩家去玩你那破探索成?你以为真所有人喜欢你那ac探索啊?
2025年07月06日 04点07分 5
level 13
柳叶轻飘 楼主
3,新版本一键应用装备,武学,武韵,系统会赠送不能分解的内功这点很棒,但是没有装备,萌新依旧打不了本。
这边我强烈建议你出一个师徒装备赠送系统,师父可以赠送徒弟百炼装备,这样副本里多掉的百炼可以留着赠送徒弟,独珍因为可以合成的特殊性不建议可以赠送。
现在的师徒系统完全感受不到任何师徒的味道,纯凑关系网。多加点师徒该有的的吧
2025年07月06日 04点07分 6
@柳叶轻飘 可以买啊,但是获取渠道有限,你这样的话,代练完全可以开100个号然后人机打本,接着把装备出售,比现在简单多了好吧
2025年07月06日 05点07分
不可能,这样代练狂喜
2025年07月06日 05点07分
而且装备成了可以卖的了,大佬第一周就能凑齐一套百炼[汗]
2025年07月06日 05点07分
@zzz8225096 你是觉得现在百炼就不能买了?
2025年07月06日 05点07分
level 13
柳叶轻飘 楼主
叫我打本了,晚点更
2025年07月06日 04点07分 7
level 11
不太可能,很多时候员工也会故意和老板对着干,狡兔死,走狗烹。程序员偶尔留漏洞也是为了大家都能混点工作量。老板和员工之间也是心知肚明的博弈
2025年07月06日 04点07分 8
level 12
支持经书取消 探索里的养成物品本意是让玩家去体验新地图,这个我支持,但是不要放那么多,减一半,不要把装备放那种又臭又长的探索任务上,总体控制在半小时能拿完的节奏。武韵支持取消点数要求,改为按等级解锁。其他就没啥难得了。
2025年07月06日 04点07分 9
level 1
确实,一个角色跑这些乱七八糟的花了7个小时[黑线] 只有每个赛年这样搞还好,就怕他变本加厉 每个赛季都这样搞还更厉害
2025年07月06日 04点07分 10
level 12
武蕴是可以随等级/时间开放,并且固定搭配好,玩家只需要切换副本/竞技就行。装备建议是每个赛季默认一套最低进本标准线,比如在江湖指引里面,完成对应指引任务,可以获得一套装备,分解无材料,但是紫色就行,比如现在137百炼,他就送一套137紫色,起码大家有的玩。等全员145的时候,送一套不弱于143全套太多的
2025年07月06日 05点07分 11
没必要去搞这些,或者你得保证任何玩法都能开满武韵以及解锁节点,而不是大部分都需要探索,被捆绑强制探索的玩家最少占了一大半
2025年07月06日 05点07分
level 12
虎钳经确实没必要了,偷师要改革啊现在流派越来越多,明年再偷一次的话真绷不住了,现在策划应该在做下赛年的内容了,探索放一点pve 和pvp都用的到的东西没有问题啊,就是投放多少,难度如何,少放慢慢给或者如何,控制好量和时间。有的比如说放杨威商店,不同的段位用杨威点兑换,pve的话,就是首通后给一些材料。
2025年07月06日 05点07分 12
探索属于pvx投放pvx的就行了,要么各个玩法各自投放,要么都可以过去,别把pvp跟pve需要的强制捆绑探索,真的恶心人
2025年07月06日 05点07分
@柳叶轻飘 2年都没变,主要有些东西没必要都放探索里,控制量和所需要的时间
2025年07月06日 06点07分
@月🍒弦弦 是啊,只放外观动作没人反对啊。把pvp跟pve必需品放探索强制你探索就是恶心人啊
2025年07月06日 06点07分
level 11
现在的养成系统太混乱了,战力养成和休闲玩法混在一起,道具各种捆绑,玩法之间捆绑太深了
2025年07月06日 05点07分 13
level 13
柳叶轻飘 楼主
我的观点是,探索玩法只获取pvx的一些动作外观啥的没任何问题,你强制把pvp跟pve必需品也放探索不是纯纯猫饼?要么改成各个玩法获取各个玩法需要的,要么殊途同归都可以获取
2025年07月06日 05点07分 14
@可爱诱杀💕 用他们pvx最喜欢的扣帽子来说就是他们这帮反对的全是代肝跑图的你提不放养成当然影响到他们饭碗辣[笑眼]
2025年07月06日 06点07分
@shawn9688 现在讨论的是休闲玩法在损害pvp pve玩家的利益,而且楼主的提议没有伤害pvx玩家的利益啊,所以你提pvx的消费能力有啥意义呢?难道pvx玩法不产出pvp pve的养成道具 pvx玩家利益受损了吗
2025年07月06日 06点07分
@逆手孝子头子 我也不能理解为什么在不影响pvx玩家利益的前提下 利好pvp pve玩家 的改动总有人反对,他们的立场究竟是什么[呵呵]
2025年07月06日 07点07分
这是一款pvx游戏,游戏的重心也在这上面,毕竟愿意花大钱的都是外观党,纯pve,pvp玩家对他们逆水寒项目的贡献不足pvx玩家的1/10
2025年07月06日 06点07分
level 11
你非要第一天就跑完 我也9没办法
2025年07月06日 05点07分 16
打个比方,你是休闲玩家只想挂机探索啥的,不喜欢打本可以不打,不喜欢pvp可以不打都影响不到你,但是如果是pvp或者pve玩家,不喜欢探索,但是有必需品投放探索里,强制你探索,能理解了?
2025年07月06日 05点07分
@柳叶轻飘 那上线签到送好了,探索放些小外观动作啥的
2025年07月06日 06点07分
@魔法打败魔法🪄 对啊我就是这种意思,探索放外观,动作,啥的,其他pvp,pve玩法的各自渠道获取
2025年07月06日 06点07分
@魔法打败魔法🪄 对的,送都不可以不送,放在pvp和pve相关类目里大家大家喜欢玩的都会去拿,探索放些外观配饰和其他小物件就好了,没必要放一些养成东西在里面强制玩家去拿。
2025年07月06日 11点07分
level 8
很多人戾气很重,非要第一天就跑完探索,我是老玩家,这个赛年第一天我也一脸懵,但是第二天就全部懂了,把呼吸里面那几个必要的拿了就好了,很简单啊,花不了多少时间
2025年07月06日 06点07分 17
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