欧陆风云4 Bingo Run【宾果速通】 倡议、讨论、征集
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Trisolaris 楼主
艾尔登法环Bingo Card
镇楼

2025年07月05日 23点07分 1
level 13
Trisolaris 楼主
在单机游戏圈,尤其是在速通(Speedrunning)和游戏挑战社区中,“Bingo Pool” 指的是一个用于生成“游戏Bingo”挑战卡的目标池或任务池。
要完全理解“Bingo Pool”,首先需要了解什么是“游戏Bingo”。
什么是“游戏Bingo”?
这是一种非常流行的游戏挑战形式,通常用于玩家之间的竞赛。其规则如下:
* Bingo卡片:参与者会得到一张通常为5x5的方格卡(类似于传统的宾果游戏卡)。
* 游戏目标:卡上的每一个格子都包含一个具体、可验证的游戏内目标。例如,在《空洞骑士》中,一个目标可能是“击败某个BOSS”、“获得特定护符”或“收集2000吉欧”。
* 完成目标:玩家开始游戏后,需要尝试完成卡片上的这些目标。每完成一个,就可以在卡上做一个标记。
* 获胜条件:最先完成一条直线(横线、竖线或对角线)上所有五个目标的玩家获胜。这就叫“Bingo”。
这种形式极大地考验了玩家对游戏的综合理解、路线规划能力和操作技巧,因为获胜的关键不仅在于快速完成单个任务,更在于高效地规划路线以最快速度连成一线。
一个典型的游戏Bingo卡片示例,每个格子都是一个游戏内任务。
“Bingo Pool”的角色和意义
“Bingo Pool”就是“游戏Bingo”的上游和基础。它是一个包含了所有可能出现在Bingo卡片上几百甚至上千个备选目标的巨大列表。
可以把它理解为一个抽奖池:
* 目标池 (Bingo Pool):里面装满了所有由社区开发者和资深玩家设计、测试并确认过的挑战目标。这些目标难度各异,涵盖了游戏里的方方面面。
* 生成卡片:当一场新的Bingo比赛开始时,一个特定的程序或网站(如Bingosync)会从这个“Bingo Pool”中随机抽取25个目标,然后将它们填充到5x5的Bingo卡片中。
“Bingo Pool”的存在有几个核心目的:
* 保证随机性和可重玩性:由于有一个庞大的目标池,每次生成的Bingo卡片几乎都是独一无二的。这使得每一场比赛都充满了新鲜感和不确定性,极大地提高了游戏挑战的可重玩价值。
* 确保公平竞赛:在比赛中,所有参与者都会获得完全相同的、由同一个“Pool”随机生成的卡片。这保证了起点和规则的绝对公平,胜负完全取决于玩家的实力和临场发挥。
* 体现社区智慧:一个游戏的“Bingo Pool”通常是其
核心玩家
社区共同努力的结果。社区成员会不断地提出新的目标、平衡现有目标的难度、修复有问题的目标,这使得Bingo挑战能够随着社区对游戏理解的加深而不断进化。
总而言之,“Bingo Pool”是游戏Bingo挑战的基石。它是一个庞大的、由社区维护的备选任务数据库,通过从中随机抽取任务来生成既公平又充满变数的Bingo卡片,是速通和游戏挑战文化中一个非常重要的概念。
2025年07月05日 23点07分 2
level 13
Trisolaris 楼主
可以用于填充eu4宾果池的游戏目标举例如下(来自Lambdax.x)
* 成为神罗皇帝
* 成为中华皇帝
* 拥有3个联合统治国
* 世界第一列强
* 拥有10名商人
* 王室领地达到75%
* 拥有一个4围城点数的将军
* 国教变为开局时的异教
* 没有可选的宿敌
* 在开局时的首都贸易节点拥有99%的贸易力量
* 拥有罗马省份,且其省份信仰为你的国教
* 与所有列强结盟,或占领其首都
* 在每个大洲都拥有至少一个省份(殖民领拥有的省份也计算在内)
* 在你开局时不曾涉足的三个大洲上,发现所有省份(不包括荒地)
* 拥有以下至少三种特殊兵种:八旗、拉杰普特、耶尼切里、射击军
* 拥有世界上发展度最高的三大省份
* 陆军上限超过100
* 月收入超过200杜卡特(不包括战争赔款)
* 所有拥有的省份均为可接受文化
* 所有拥有的省份均为国教信仰
2025年07月06日 00点07分 3
level 13
Trisolaris 楼主
另一组例子列举如下(来自tlq419):
* 同时获得两个商品的贸易加成
* 复仇主义高于80
* 成立两个国家
* 在你的国家触发“刻面”事件
* 赢得一场防御战争(不包括被附庸的防御战争)
* 完成革新理念
* 成为中华皇帝
* 建造一个3级纪念碑
* 耀武扬威两次
* 外交吞并5个国家
* 开局时非列强,但之后成为第三或更强的列强
* 获得一个殖民领
* 完成农民战争灾难
2025年07月06日 00点07分 4
level 13
Trisolaris 楼主
我们需要至少一百条(多多益善)类似的游戏目标才能让Bingo Run正常启动。 单条目标的要点应当包括:
*在游戏开始后的50年内可以实现
*不过分依赖随机性
*不宜太过容易达成
2025年07月06日 00点07分 5
level 1
游戏里不是有时代目标吗?但是限制开局50年内可以达成的话,一般1444剧本是不能用到第三时代开始的机制的。
完成开局时的任务树。
拥有100创新度。
任意霸权值达到最大。
成为一个终局tag。
完成了所有政府改革。
所有非海外省份均为你或你的属国拥有。
在所有省份与首都所属次大陆不同的特许贸易区,都获得了贸易公司商人奖励。
同时拥有世界上最大陆军、最大海军、最多省份、最高省份贸易价值、最高收入、最高贸易收入。
在世界上所有贸易区域均有贸易竞争力。
在所有沿海贸易区域均有你的船队在执行任务。
2025年07月06日 01点07分 6
完成政改这个有点不太行 其他都好👍
2025年07月06日 02点07分
@Trisolaris 算了一下就算是共和,也需要一百多年才能全改,确实不符合50年可以达成。
2025年07月06日 06点07分
level 6
挺好
2025年07月31日 01点07分 7
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