这样设计是不是凸显了只为给玩家挫败感
只狼吧
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level 1
saysrtwer 楼主
大概不是我手柄的问题重打了不少次苇名弦一郎后发现的,狼击中的攻击即使是斩杀都没有震动反馈,而苇名弦一郎击中的攻击就会有震动并震得很明显
我们成功击中敌人没有震动(没有去凸显打击成功感),包括把对方打破防之后的斩杀也没有
敌人成功击中后不少情况下都有震动(去凸显打击成功感),这不妥妥的负体验
因为目前只打了鬼形部和打弦一郎,不太清楚其他boss的情况或许也是同样情况
2025年07月05日 15点07分 1
吧务
level 15
a一刀震一下,弹一刀震一下,那你手柄停不下来了
2025年07月05日 17点07分 2
吧务
level 15
这游戏弹开频率太高了
2025年07月05日 23点07分 3
level 1
saysrtwer 楼主
又数了一次,弦一郎是每次攻击只要没弹反到成功击中狼就有震动,而狼只有最后打死弦一郎那几刀的动画演出有震动其余任何攻击都不会有震动
通常打boss都需要重复几十次才可以过,只要被打中5次左右,狼就会真的挂掉,假设不是菜,不看攻略重复尝试20次就击杀弦一郎,也就是弦一郎打中玩家100下,100下全带震动,而玩家只能在成功击杀的那几刀有震动
他用的也是刀,玩家用的也是刀,特殊攻击带震动或者是什么其他武器所以不一样我认了但大家都是刀他居然刀刀打中都带震动,而玩家几乎等于没有震动
2025年07月06日 03点07分 5
如果硬要解释就是弦一郎不是人所以劲大,就刀刀震动,但其他boss和玩家的攻击成功后的震动反馈比例或许也是100比几
2025年07月06日 03点07分
@saysrtwer 弦一郎不是人,这是什么奇怪的理论
2025年07月06日 18点07分
@saysrtwer 而且被打肉就震动,和弦一郎有啥关系
2025年07月06日 18点07分
level 9
我感觉宫崎英高这种的魂游的手柄震动设计挺好的,这震动很有意义,被敌人伤害到手柄就会震动,给人的感觉就是敌人真的“伤害到我了”,感受到“痛”。 这种设计就挺有意思的。
2025年07月06日 03点07分 7
好在给了震动反馈强度选项,不喜欢可以调0
2025年07月06日 03点07分
level 13
被他打到才震动的主要目的是给玩家潜意识“你受到攻击!受伤了!”的信息吧🤔我胡说的[吐舌]
2025年07月06日 04点07分 8
level 9
在这种需要节奏感的游戏里,过高频率的震动能把人手感掰碎,像鬼刑部之类的boss,玩家会频繁攻击,每次往马身上砍一刀就震一下,你觉得是不是正面体验。
2025年07月06日 04点07分 9
level 5
手柄震动那是因为他实实在在的打到你了,相当于变相的提醒你,被攻击了,注意格挡,对boss忍杀的时候也有震动
2025年07月06日 05点07分 10
level 1
一套锈丸打下来手都震麻了
2025年07月06日 06点07分 11
level 11
我一般都直接关了,本来就有手汗,多震几下手柄给我震脱手了
2025年07月06日 06点07分 12
level 9
那手要麻了
2025年07月06日 07点07分 13
level 8
因为魂里相比攻击敌人,不被敌人攻击到更重要
2025年07月07日 02点07分 14
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