剧情分岔点还是很重要的
美女请别影响我学习吧
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level 8
感觉学习和成仙做的很好的一点就是95%以上的剧情分岔点都做的很自然,虽然在分岔后的台词有高低之分(比如成仙中马老师让林凡多陪陪她那里选小女子得骂),但至少在选择的时候不会让玩家觉得难受,想选另一条线的时候回过头再选就是了,但其他很多影游都是为了分岔而分岔,或者是仅仅就是为了让不同女主的线分开二分岔,点名怦然心动中挑个香菜挑那么多就算了,分叉点还是在香菜有没有挑完;还有找猫那里就不能和沈老师三个人一起找猫吗等等等等情节都让我觉得我扮演的男主要么是傻子要么是缺心眼
2025年07月05日 13点07分 1
level 8
点名怦然心动纯属是因为最近玩的是他[呵呵]
2025年07月05日 13点07分 2
只能說人人有所不同 當然更多的還是編劇問題 [滑稽]
2025年07月05日 13点07分
level 8
目前影游剧本上的两大硬伤通病:1.毫无意义的分岔,为了选项而放弃逻辑。2.分支选项,却没有相应的分支剧情。第一个就是你说的,反人类的选项,强行为了修罗场集体降智。
第二个分支问题,打个比方,第一章两个选项,一个送女主礼物,另一个选项不送。但是不管你怎么选,第二章只有一个视频就是女主会感谢你送礼物,不管你第一章有没有送。
当初《隐形守护者》第一次跟庄晓曼一起死在火车上,倒回去两章发现支线董旺城的赏识,再转回列车战董旺城出来救场。那是相当惊艳,你去做了这个伏笔,才有之后的反转。
我不要求恋游有隐守那种剧本上反转的大制作,但是最起码你不要整这种,我上一个选择明明没选,你还只播选了的视频,同一段剧情多拍一条台词不一样的视频,别让玩家一眼就看出来你在敷衍,好多游戏都有这个问题。学习用道具来梳理分支,对接不同剧情,就挺巧妙来避开这种错误
2025年07月05日 18点07分 5
吧务
level 12
所以今年能让我眼睛一亮的游戏只有监寓
2025年07月06日 00点07分 7
今年 侦探请守护我的密码 也不错
2025年07月07日 04点07分
是的,监寓的确让人眼前一亮,可惜宣传的幺蛾子,估计回不了本了。
2025年07月07日 08点07分
吧务
level 12
同时还有假的分叉点,某些看似重要的选择分支其实并不会影响剧情走向
印象最深刻的是选陪许嫣然出差,无论玩家做出什么选择,最终都会被田总留下来加班(最近的《恋爱从离别开始》的也有两个假分叉:1、厕所、2、毛巾)
但整体而言,我非常欣赏游戏营造的独特氛围,这些瑕疵也就显得不那么重要了
2025年07月06日 00点07分 8
level 11
主线剧情的分叉选择很多是逻辑性的。逻辑性的剧情选择很多人都说,我就不细说了。
找猫那里就不能和沈老师三个人一起找猫实际就是逻辑性选择,主线选择了。需要的是有个紧急性,就是时间压迫感就行了,其实就很简单。压缩时间,必须分头行动,这种做不了,只能说细节不行。

但非主线剧情的分叉选择其实也很重要,虽然很多也是殊途同归,但实际也是通过不同选项来了解角色的个性的。打个比方学习第二章林雅线(三个不同的人就是主线选择,但主线选择里的细小选择)中一起跑步的三个选项,就是通过不同方式展现人物遭受不同调戏的反应,从而让人物更立体。看似结果都是和同一个角色做了同一件事但不同的反应就能体现角色的个性。
所以不同类型的游戏,就算无关主线剧情的分叉也是要有相关的意义。像不知道男厕所满的情况下,选“女厕所”,是为了凸显主角“我”是变态吗,还是猎奇心理?这个就是反面的例子。凸显我也就算了,还是负面的,在恋爱游戏里面这么做必然是负面的反馈。所以“自由”是相对的,不是绝对的。同样是厕所选项,在我发现男厕所满的时候出现2个选项去女厕所和一直等,选1雪儿帮你蒙混过关表现包容和机智,选2雪儿发现你一直在等脸色难看,主动把你拉进女厕所解决,体现她的关爱和照顾,这样她的2个不同优点在选项中就各自体现,就是好的选择分支。所以《恋爱从离别开始》目前来看分支选择的理解,还是不到位。看似是没有逻辑降智,实际上不懂服务核心。
2025年07月07日 08点07分 10
不是说不能凸显“我”,但凸显“我”也应该有意义的,帅也好,还是怎样也好,就算得到不同的夸法,产生情绪价值也是可以的,或者知道一些不知道的信息也行。即使是那些二次元的开放世界,那些自由的选择实际上也是展现了世界观,那个世界生活的细节,并非毫无意义。
2025年07月07日 08点07分
小学作文中也有形散而神不散的说法,就是用在看似无关紧要的不影响主线的选择上。
2025年07月07日 08点07分
主要就是很多选项选的时候我要么觉得这男主脑子有病吧要么觉得这男主真➗啊
2025年07月07日 10点07分
@四带一叨叨 对的,这就是负面的选项。要么没逻辑,要么情绪价值通过牺牲自己的形象获取那点情绪价值,这就是负反馈了。这种就是不懂得服务核心,只是随便拍脑门。恋爱游戏的核心是什么,给男性情绪价值。让女性个性更鲜活是为了最后2人成了,有更高的成就感。
2025年07月07日 10点07分
level 11
我再说一句[滑稽]
无意义或者降智的选择大家都难以接受,逻辑连贯的选项 和三观兴趣的适配性选择大家都能接受。
我觉得学习优秀点是,在三观兴趣的适配性选择之上把人物鲜活个性融入进去了。然后加入道具系统,通过道具把逻辑性也尽可能圆上(这个就是为了弥补一些逻辑上的问题)。[滑稽]虽然还是有缺点,但是总体来说,这套设计是有合理性的。
当然,在我说的这个基础上,就知道成仙这次不同选择其实更多的是给予情绪价值,当然也不是不行,但情绪价值习惯了就会淡了,需要一张一弛才行。
2025年07月07日 09点07分 11
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