level 12
既然最近的几次更新都是新增这样那样怪,生物群系是依旧是固定的那几个,但是隔壁缺氧的更新全是新生物群系,那我们可以借鉴下缺氧的更新思路,开局可以选择星球,不同的星球有不同的群系,玩法思路也不一样,这样就能大大增加可玩性。🤓👆
2025年07月05日 01点07分
1
level 11
缺氧这个更新的生态确实不错,但是生物链还是挺难用的。不过饥荒的生态也很难这样弄
2025年07月05日 02点07分
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level 8
诶,好点子☝🤓
我们可以定制一个猴子大陆,海盗猴和那个岸边的什么玩意大量,猎犬袭击换成海盗猴袭击。
兔子窝替换成穴居猴窝,全地形分布生成蒙面猪的小屋上来一个爆扣击飞迫使你爆金币,捡两个物品就跑回家从密道逃走销赃(回家后物品永远拿不回来)。
还有猴王BOSS,召唤大量暗影猴子还能随机偷取你背包里的东西给自己或暗影猴用,可以佩戴武器和吃食物,物理伤害30位面伤害200。奖励一个道具是随机偷队友身上的一件物品。
2025年07月05日 02点07分
3
你说的这个甚至会觉得有点好玩
2025年07月05日 07点07分
level 1
饥你更新被状态栏和地图大小限似了,主要是传送功能缺少,去大多数群系就为了移植作物,要是作物还垃圾更不会去。就比方说大多数人没去过或者不会想去洞穴的沼泽
2025年07月06日 05点07分
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