level 1
毛站大良心
楼主
战斗手感 动作、渲染的细节 音乐这些短板并不会让异环变得不值一提,反而是手机端流畅、GTA+SCP+无厘头二次元容易吸引大量热度这两块长板可以让异环在初期就积累大量的热度和用户,只要做好引导和推广,轻度用户很容易获得留下较为美好的体验
所以我的建议就2个:1. 削弱开场几个boss站的血槽 2. 开场一章任务后直接给1-2个必做的支线去让玩家玩抓捕异象的玩法(比如1 2 3 木头人和无头骑士),让玩家知道,哦,还有这个玩法,真好玩
只要这两块做好,能积累下大量的开服热度和人气口碑,美术人物细节这种巨难做的东西只需要慢慢打磨就好,毕竟以异环的世界观设定,接点广告、搞些联动很容易。
以上纯个人见解,不过话说回来,感觉就是世界观的设定方向真的会决定一个游戏的开服热度,比如无限大、异环这种都市怪谈系列注定是最火的一档;白银之城这种英伦风格从1999来看也注定很有市场;而归环这种古典CRPG和终末地这种外太空基建就会关注的少很多,哪怕假如他们的游戏质量完全一样。
2025年07月02日 23点07分
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所以我的建议就2个:1. 削弱开场几个boss站的血槽 2. 开场一章任务后直接给1-2个必做的支线去让玩家玩抓捕异象的玩法(比如1 2 3 木头人和无头骑士),让玩家知道,哦,还有这个玩法,真好玩
只要这两块做好,能积累下大量的开服热度和人气口碑,美术人物细节这种巨难做的东西只需要慢慢打磨就好,毕竟以异环的世界观设定,接点广告、搞些联动很容易。
以上纯个人见解,不过话说回来,感觉就是世界观的设定方向真的会决定一个游戏的开服热度,比如无限大、异环这种都市怪谈系列注定是最火的一档;白银之城这种英伦风格从1999来看也注定很有市场;而归环这种古典CRPG和终末地这种外太空基建就会关注的少很多,哪怕假如他们的游戏质量完全一样。
