开始时的难度VS通关难度 (翻译)
nethack吧
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level 10
arurua 楼主
【没有什么内容介绍,只好找点文章翻译一下。】
Nethack困难的地方一般就在刚开始游戏的时候。不过有些职业在前期有更多优势。
例如,野蛮人(barbarian)开始就抗毒,所以可以吃有毒的怪物尸体,防止毒箭和毒针的对初期玩家的即死效果。
不过,游客(tourist)比野蛮人有很多优势。任务的artifact比野蛮人的更有用,更容易获得好武器好防具。
对初期游戏有帮助的优势
·高力量和高体质
·好用的初期装备
·有好用的远程攻击,尤其是短剑
·好用的intrinsics(内在能力),尤其是抗毒和加速
·游戏早期就得到强的artifact
对通关有帮助的优势
·好的任务artifact
·高的最大属性点数,有种族决定
·获得好的内在能力,例如法师在高等级时获得warning(预警)和teleport control(控制传送)
·获得实用的武器和魔法技能
·通过献祭获得好的artifact
·开始时获得高附魔或稀有的装备
2011年01月24日 09点01分 1
level 9
[顶]
2011年01月24日 09点01分 2
level 10
arurua 楼主
职业的难度等级
大部分玩家都同意valkyrie是最强的职业,后面是knight(骑士)和samurai(武士),这几个职业初期就有很强的物理战斗能力。
Lawful valkyrie很容易就得到artifact(Excalibur),很容易的任务,但很强的artifact(Orb of Fate),加上intrinsic抗寒。
有人推荐用新手用barbarian,因为开始就抗毒,所有可以放心吃尸体。不过普遍都认为valkyrie比较强。
武士开始的物理战斗能力就很强(近身战斗和投掷『missile』),不过中期优势很少。特别任务上,比Valkyrie或野蛮人更危险。游戏的进度很讲运气,例如找到长剑以获得Excalibur,或者找到祭坛献祭。
法师初期装备就很好,所有很多人用来start scumming,即多次重开游戏刷装备。甚至有些装备对游戏后期而言也是很强悍,如magic missile(魔法飞弹),finger of death(死亡一指)。法师施法对饥饿惩罚影响低很多,很容易就得到Magicbane。获得Magicbane法师的近身水平才大为改善,另外刻Elbereth很方便。
2011年01月24日 10点01分 3
level 9
这真是一个非常好的对比, 中期以后, 无论远攻 近攻 双手攻 魔法, 野蛮人都比游客弱了起码两个档次[汗]
2011年01月24日 10点01分 4
level 10
arurua 楼主
开始时的难度VS通关难度
Nethack困难的地方一般就在刚开始游戏的时候。不过有些职业在前期有更多优势。
例如,野蛮人(barbarian)开始就抗毒,所以可以吃有毒的怪物尸体,防止毒箭和毒针的对初期玩家的即死效果。
不过,游客(tourist)比野蛮人有很多优势。任务的artifact比野蛮人的更有用,更容易获得好武器好防具。
初期优势
高力量和高体质
好用的初期装备
有好用的远程攻击,尤其是短剑
好用的intrinsics(内在能力),尤其是抗毒和加速
游戏早期就得到强的artifact
通关优势
好的任务artifact
高的最大属性点数,由种族决定
获得好的内在能力,例如法师在高等级时获得warning(预警)和teleport control(控制传送)
获得实用的武器和魔法技能
通过献祭获得好的artifact
开始时获得高附魔或稀有的装备
职业的难度等级
大部分玩家都同意valkyrie是最强的职业,后面是knight(骑士)和samurai(武士),这几个职业初期就有很强的物理战斗能力。
Lawful valkyrie很容易就得到artifact(Excalibur),很容易的任务,但很强的artifact(Orb of Fate),加上intrinsic抗寒。
有人推荐用新手用barbarian,因为开始就抗毒,所有可以放心吃尸体。不过普遍都认为valkyrie早期比较强。
武士开始的物理战斗能力就很强(近身战斗和投掷『missile』),不过中期优势很少。特别在主线任务上,比Valkyrie或野蛮人更危险。游戏的过程很讲运气,例如找到长剑以获得Excalibur,或者找到祭坛献祭。
法师初期装备就很好,所以有很多人用来start scumming,即多次重开游戏刷装备。甚至有些装备对游戏后期而言也是很强悍,如magic missile(魔法飞弹),finger of death(死亡一指)。法师施法对饥饿惩罚影响低很多,更容易获得Magicbane。打算用法师近身战斗会很困难,除非得到Magicbane。甚至战斗水平有可能匹敌valkyrie,因为刻Elbereth驱敌更随心所欲。
牧师的固有能力是侦测物品的BUC状态(blessed,uncursed,cursed),开始时是一大优势。不过牧师只能用钝武器,远程武器等级无法超过basic水平,所以初期武器的选择就很难。因此普遍认为牧师很难用。
圣骑士的行为准则很烦人,虽然每次犯规只扣1点alignment(阵营点数),除非打算做pacifist(和平主义者,只通过ring of conflict和宠物被动地杀怪物,一般战斗时选择逃跑)。因为初期很容易就得到Excalibur,得到magic missile会很强力,因为伤害会超过100点;基于此,骑士可能是最强的后期角色,不过相比valkyrie,骑士无法选择做dwarf。
游侠和盗贼或难或易,取决于角色的远程武器和相应能力,尤其是游戏早期。
Caveman比武士(samurai)更难,lawful caveman只能用Excalibur,幸好Excalibur足够强,这点限制关系不大。
野蛮人算得上很强,因为开始就有抗毒,以及初始武器,但是种族选择上不太好(只能是human/orc),在非友善的Gnomish Mines里面,有可能被gnome的wand攻击杀死。
僧侣很特别,与困难的游戏中期比起来,游戏初期相对简单,原因是Master Kaen和防具、武器的惩罚。
Healer开始就要抗毒,是最适合Protection racket策略的职业,Protection racket『指低等级时在Minetown的temple花大钱换取防御加成』可以在游戏初期获得很好的防御加成。
Archeologist(考古学家)优点在加速和潜行,早期的好武器是dwarvish mattock。开始武器是pick-axe,可以通过挖路找到vault『指2x2的封闭房间,在Dungeon of Doom随机生成』和gem。有鉴定宝石的能力,同样适合Protection racket策略。
Tourist(游客)早期的优势是+2的dart『飞镖』,适合远程,另外dart可以淬毒。expensive camera对不尊重Elbereth的怪物很有用。游客有很多优点,游戏后期的强力角色之一。游客可以用各种各样武器,Hawaiian shirt后期可以附魔获得额外AC。而任务artifact,Platinum Yendorian Express Card是游戏里最好的artifact之一。
职业难度排行
Rank     Role
1     Valkyrie
2     Knight
3     Samurai
4     Caveman
5     Barbarian
6     Wizard
7     Rogue
8     Ranger
9     Tourist
10     Monk
11     Priest
12     Healer
13     Archeologist
2011年01月24日 12点01分 5
level 10
arurua 楼主
这个排行和文章内容貌似是两回事···,贴的时候没注意看···
2011年01月24日 12点01分 6
level 9
[顶]lz
V5! 不过它把Archeologist排最尾我觉得比较不恰当,Archeologist 的pickaxe 技能能够升到专家级的,而 Dwarvish mattocks(broad pick)在mine 中到处都能找到,攻击力也高过所有普通武器甚至大部份神器,只是远攻较叉,dagger 只能basic,食物装备充足,也没有明显的能力缺失,我觉得考古学家起码排中间。
2011年01月24日 13点01分 7
level 10
arurua 楼主
看了另一篇相关文章提到难度排行,估计作者是按游戏初期的难度排的。
前期的Archeologist既不是狂暴战士,也不是强大的施法者,但一定能变成熟练的工具使用者。游戏早期要玩得谨慎一点,情况类似游客和Healer.
初始的touchstone可以即时鉴定宝石(甚至是uncursed的touchstone),所以一开始的几层就能赚钱。另一个能力是可以用pick-axe挖vault,同样前期就可以积累财富。
所以,不妨以到minetown买防御加成为目标。
就算没有这样打算,幸运是游戏初期非常重要的一环,所以收集至少一个宝石,以备遇上同阵营的独角兽时可以用上。 将鉴定了的珍贵宝石投给独角兽,会对幸运度有很大的加成。所以在找到luckstone以前,非常值得一试。
Archeologist应该要想办法得到抗毒能力,因为在任务关里面布满毒蛇。

2011年01月24日 13点01分 8
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