level 10
屡教不改丶iw
楼主
这段时间体验一下来,新人的直接感受就是很缺材料,不肝商店是个好东西,每周限制玩家获取,虽然卡进度,但是是全员卡进度,而且不肝商店的存在肯定是利大于弊的。
“但是新人进度落的很多,不肝商店的存在也会极大拉长新人追赶的进度,把老玩家走过的时间再走一遍。虽说这样是公平的,但是跟开服玩家一路走来不同,一直在玩的玩家进度是一样的,而新人追进度的这个过程就等于pvp一直在挨打或者无法参与,pve一直是打酱油的,游戏体验仅剩单机部分。对于喜欢沉浸式单机的玩家来说影响不大,但是大多数人选择玩燕云肯定是有那一部分联机互动需求的”
既然投钱打广告搞宣发,就要做出能留住新人以及回坑玩家的活动或者福利。比如隔壁DNF的周年活动那种回坑力度。
玩法上别闷头搞新主线新地图了,搞点玩法出来,让玩家有持续性想要主动玩的动力,而不是为了让玩家不肝劝玩家多坑,还是会有很多玩家玩游戏是很单一的。让玩家把精力投入到玩法之中,也不会被咬着赶着去出新篇章新主线
调律建议一件装备能转律两次,宝钱可以买变心石转律石,这样既可以保持装备的随机性,有可以让玩家装备属性不会那么垃圾。毕竟不是谁都是调律高手,也不是谁都会去找主播调律。五十天赛季很快,一周没有调出全推荐词条属性就等于还没毕业但是离新赛季又靠近一周。做装备的目的就是为了论剑以及竞速,三分之一时间内能装备毕业,三分之二时间去体验这两个玩法这游戏才会活起来。

2025年07月02日 02点07分
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“但是新人进度落的很多,不肝商店的存在也会极大拉长新人追赶的进度,把老玩家走过的时间再走一遍。虽说这样是公平的,但是跟开服玩家一路走来不同,一直在玩的玩家进度是一样的,而新人追进度的这个过程就等于pvp一直在挨打或者无法参与,pve一直是打酱油的,游戏体验仅剩单机部分。对于喜欢沉浸式单机的玩家来说影响不大,但是大多数人选择玩燕云肯定是有那一部分联机互动需求的”
既然投钱打广告搞宣发,就要做出能留住新人以及回坑玩家的活动或者福利。比如隔壁DNF的周年活动那种回坑力度。
玩法上别闷头搞新主线新地图了,搞点玩法出来,让玩家有持续性想要主动玩的动力,而不是为了让玩家不肝劝玩家多坑,还是会有很多玩家玩游戏是很单一的。让玩家把精力投入到玩法之中,也不会被咬着赶着去出新篇章新主线
调律建议一件装备能转律两次,宝钱可以买变心石转律石,这样既可以保持装备的随机性,有可以让玩家装备属性不会那么垃圾。毕竟不是谁都是调律高手,也不是谁都会去找主播调律。五十天赛季很快,一周没有调出全推荐词条属性就等于还没毕业但是离新赛季又靠近一周。做装备的目的就是为了论剑以及竞速,三分之一时间内能装备毕业,三分之二时间去体验这两个玩法这游戏才会活起来。
