吧务
level 11

这就是板块的位置
值得注意的是,他不仅仅是我们作图内容诞生的地方,也是我们摸黑中指南信标一样的存在,不然没有参照物你飞那去作图?他可以让我们知道是不是碰到地图极限的边缘(空气墙),也让我们大概知道自己所在的位置。
值得注意的是千万要离自己出生点远一点,因为出生点会有一小块预设光源的存在,这意味着会可能破坏了你整个作品不能出片非常非常严重,要注意了!!!随便自己找个你认为合适的位置开造就行!
这个玩意影响出片的视角,一定不能马虎,点击武器栏里的摄像机后按住左键左右前后移动你就知道怎么用了,选择你认为合适的视角后,点击工具栏的这个“摄像机”
移动到你刚才打开武器栏的摄像机调好你刚才认为满意的位置,在点击左键,就会出现摄像机了。
(请无视我换了原来摄像机的模型,不影响作图进程)
按C然后用鼠标右键摄像机吧图上面箭头指到的东西都点开了。

就像是这样。
这个时候我还要提一嘴需要输入的代码,那就是r_flashlightdrawfrustum 1,留在这时也是为了让新手更好地理解这串命令的作用,我们输入r_flashlightdrawfrustum 1后会出现渲染范围的框框,这个很重要,会影响我们能不能精确渲染我们需要突出的主体内容,所以不能靠满目猜测,会酿成大麻烦所以我们需要打开这个。
到这里我们就要把灯具放到我们想要渲染的地方。
这时你会发现为什么地图一般是看不到的?遇到这种情况我们要打开Q菜单栏里上方栏目的实体,接着点击编辑器,点击那块灰灰色的东西就好。
这后续我们会用到上的东西,先按照我上面的参数去调整就好,不然雾霾会影响出图画面我们要做的就是先关闭雾霾,然后在把雾霾都生产距离拉到最满你就会发现,走多远都能看到我们要作图的内容,这样就能更加方便且正确地渲染了。





值得注意的是,那三个颜色的线条,要靠后,不然渲染的时候渲染不出来的。
而负责渲染范围位置的东东,是这两个玩意,多上手摆弄一下就知道了这里就不展开讨论,不是什么技术含量的东西。
预防你们忘记,所以有必要在强调一下,要想设置灯具和编辑器(雾方块)你要按C然后右键编辑参数。
顺便一提,最上面红框出来的参数只适用于渲染第一次光渲染,我给出一个顺口好记一些的说法就是30+10渲染,我简称为“主光源”,他并不是适用第二次后的渲染步骤,这个要稍微注意,我下面的教程会去讲解,先跟着我来熟悉一下流程就好。
调出来后我们还是老样子按住C键,然后鼠标右键去编辑参数。


把有颜色的框框点进去全部拉黑了,具体看图上面的箭头去操作。