抱歉大佬,我玩了两天,然后把你分享里设定的5个角色全部淘汰了
![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
我找到一个新玩法,要不你也试试:
先说角色创建,我试验了以后发现其实“提取的记忆”这个东西跟“角色”并没有关联性,跟“提取的记忆”有关的实际上是“对话”本身,所以如果需要角色生动,就不能指望对话,第一步要做的事是填充“角色设定”
具体方法是,在系统设置-进阶设置-提示词自定义里面,分别复制默认的角色扮演、角色设定、性格特点、场景设定的提示词,然后分别编辑设定信息。
角色扮演表示需要在对话中表现的方式,角色会在对话中按照这个发言
角色设定是角色的基本信息,这个设定可以参考你另一个创建事件书的角色卡信息,如果希望角色拥有固有记忆的话就按照角色卡的特殊设定的格式,额外添加“难忘的回忆”
场景设定需要进行具体的场景描写,场景名、大致形容、方位等等,场景越大越多,设定就要设计得越复杂,如果希望多个角色在同一个场景内互动的话,就给所有这些角色添加同样的场景设定
性格特点这个单独说一下,这个用于强化角色性格,比如酷拉皮卡的性格包含“看到蜘蛛会触发回忆”,性格特点加入“看到蜘蛛后发动火红眼”,就会像动漫中那样触发剧情
最后,以上全部要在默认设置的格式下完成,除了自行添加的设定以外不要改动其他默认设置