这是个建议,但是可能比较吹毛求疵
异环吧
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level 8
恶梦小魇 楼主
异环目前的角色大招特写有些太平庸了。
角色大招特写是角色相当重要的记忆点,甚至对于很多跳剧情的玩家来说,是角色唯一的记忆锚点。
因此角色特写的塑造对于角色的印象来说是至关重要的。
特写要做的是突出角色的闪光点,其实大多数情况下无非就是三点,可爱,帅气,涩。或者是这三点的两两组合。
可爱很简单,大多数小孩子角色的特写都以此为主,比如原神可莉,鸣潮的维里奈,安可等等,主要是通过角色做出可爱表情动作,表现出其天真,温顺或者调皮的孩童形象。
而帅气则是分为两个方面,一种是表情很酷,比如睁眼瞬间的闪光特效,蔑视的眼神,比如原神雷神,鸣潮相里要,幻塔玉兰等,另一种则是聚焦于武器的视角运镜,比如鸣潮卡提西亚,柯莱塔,原神钟离等等(脸和武器同框且强调武器的瞬间是重点)
而涩的则是聚焦于角色的身体部位,一般是脸+胸,腿,足或者其他部位过渡到脸,以另一身体部位为主,如果以脸为主,那么表情一般是比较木讷纯情或者比较钩引人。比如原神雷神是脸+胸,崩铁姬子是脸+腿,鸣潮的吟霖是脸+腿,守岸人是纯情表情特写,椿是勾引表情特写等等。
而异环,或者说幻塔工作室的特写制作时,往往“过于团队了”角色的特写可能过于为游戏性能本身服务而缺少其自身特色的重点描写,或者使用混搭。
以异环为例的话,比较自洽的特写有主角的特写,狼哥的特写,法帝亚的特写,早露都
的特写而其他角色的特写多少都有点问题。
娜娜莉:面部大特写,重点在人物表情,但是娜娜莉的笑容太保守了,突出其自信和黑道少女人设的话,笑容完全可以更夸张,嘴巴长的弧度稍微大点,眼睛不要只是睁大,下面稍微带点弧度,表现其自信和放肆的特点。
薄荷:四星要求不会太高,但是薄荷在剧情里这么活泼的一个角色,面部特写无表情,转身起手式也很平庸,实在是没有特色,建议增加特写表情,起手动作上半身可以压的再低一点,做出类似猫猫扑食那种低头撅腚的感觉,可以突出其猫女人设。(她挨打的那声喵是她最让人印象深刻的部分)
哈索尔:特写简直是灾难,面部特写一闪而逝,作为一个最高自由度角色,给人看背影?建议重置,增加侧脸帅气特写时间,加快转场速度,骑车背影部分,调整视角和机车,把屁股露出来,聚焦屁股强调身体曲线,像洛斯琳骑摩托那样走冷淡涩情路线(单纯的冷淡并不讨喜,三无角色必须有其他萌点才行)
白藏:特写灾难二号,第一个画面没有问题,手指带着蝴蝶和眼神特写,但是第二个画面简直灾难,你就那么杵在那里啥都不干?如果不想做这段可以删掉也比放在那里强,我知道他的特色是言灵,但是言灵不代表你做特写就可以糊弄了,立着不动也可以让动作帅气一点,如果不会做请参考JOJO立。
安魂曲:她的特写比较难评,其人设本身是好的,三无少女的人设,但是三无少女的魅力并不在其三无本身,而是在其表露表情的瞬间,以安魂曲为例,其在pv中表现看番茄汁时的表情其实是比开场歪头更可爱的,而她的特写不止没有表现其可爱的一面,连三无也没有表现,纯粹是为了特写而特写。后面参杂的汽车更是意义不明,我并不擅长塑造三无人设不能很好的给出建议,我只能建议她的特写重做,至少要有一个明确主题。
管家:四星要求不能太高,就一个要求,特写时间把眼睛睁开一条缝就行,眯眯眼睁眼自带压迫感,特写闭着眼睛缺少和常态的区分度。
2025年06月30日 11点06分 1
level 8
恶梦小魇 楼主
作为扩展聊一下幻塔的特写,其实幻塔工作室这个制作组一直都不是很擅长做特写,幻塔中称得上优秀的特写也不多。
幻塔中比较优秀的特写有:
玉兰的特写,表情动作都很到位,配合背后的老虎形象,聚焦于武器,是标准的压迫感类型(此类型的武器并非一定是拿在手里的,包括背后灵,弹药如陨石等等也可以视为武器。)
岚的特写:运镜稍显不足但是瑕不掩瑜,提腿动作表现少女俏丽婀娜的身姿,同时背后的凤凰压迫感十足,作为短时特写已经不错了,虽然我觉得先给美腿一个特写在拉伸到凤凰上会更好,两者一起有些争抢重点了。
菲欧娜,灰狐,火三刀标准的压迫感特写没啥好说的。
其他的一时想不到了。
幻塔的特写主要容易犯三个问题:1.不够突出角色本身,主要表现在面部特写没有或者时间太短,只给个背影,或者没有表情,这点倒是可以理解,幻塔动作角色不绑定,表情不好做,所以规避面部,但是这个思路用到异环上就犯了大忌了。2.特写风格与角色特点不适配,主要表现在给小孩子用压迫感特写,比如格诺诺,米米,幻塔似乎给所有角色都以帅气为主,不擅长塑造可爱一面,不过异环的早露倒是还可以,虽然也聚焦武器了,但是面部表情已经将人物腹黑特色表现出来了。
3.缺少面部同框,这一点和第一点有点重叠,但是
需要单独说一下,以凌寒特写为例,角色表情已经有,武器特写有,但是就是缺少了同框的镜头,就导致其压迫感比钟离的陨石还要略逊一筹,明明很长时间的特写反而显得臃肿。
可以看出,幻塔制作组虽然从幻塔中得到了不少经验,但是受限于题材和系统原因,在动画运镜,特写上还是比较新手的,还需要学习进步。
2025年06月30日 12点06分 2
level 10
详细的建议,好评
2025年06月30日 13点06分 3
level 11
其实我更想要个取消特写的设置[阴险]
2025年06月30日 13点06分 5
@秋叶随风🍁 可以取消的,我看到有些up取消了
2025年06月30日 13点06分
@秋叶随风🍁 不想看其实也是做的不好的一种佐证。
2025年07月01日 14点07分
异环目前大招期间禁止切人,所以就算把特写取消了其实也没啥收益,和幻塔连协还是有区别的。 况且二游特写还是比较重要的,是战斗观赏性的重要一环。
2025年06月30日 14点06分
@恶梦小魇 我只是单纯不想看罢了,再好看的动画看多了也会腻,幻塔那边跳连携是因为连携没一点用,还浪费时间,如果连携有用也不至于都去跳连携了[阴险][阴险]
2025年07月01日 08点07分
level 11
大招动画确实应该多优化优化 白藏敷衍站桩 薄荷毫无记忆点 安魂曲汽车元素意义不明 感觉像设计师半夜梦游搓出来的
2025年06月30日 15点06分 6
level 6
其实还是美术组的问题, 距离一线水平差一个档次
2025年06月30日 16点06分 7
level 5
能选择的话其实很多人都想关掉动画,刚抽出来那会可能会有兴趣,玩的多了之后觉得又臭又长,反正基本上要么换形态要么崩出个大数字,看不看动画都无所谓
2025年06月30日 16点06分 8
level 1
依旧是角色美术的问题,已经品鉴的够多了,但是我估计现有的不会改,而是选择在后续的限定角色上做好
2025年06月30日 23点06分 9
动画问题和角色美术问题还是有区别的,动画问题也会影响到剧情cg,其实异环的剧情cg也是有一些小问题的,目前没爆发节奏主要是因为现在还处于量大管饱的阶段,公测后玩家适应了后对动画的要求也就会更高了,属于是早晚都要面对的问题。
2025年07月01日 03点07分
@恶梦小魇 角色大招设计就是角色美术设计的一环啊,现在异环角色大招往好听了说叫朴素,希望异环公测能有更加留得住人的新角色吧,二游是真的角色决定一切
2025年07月01日 03点07分
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