人物编辑器的异种人刷新率?
rimworld吧
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level 11
Starwitch1453 楼主
众所周知啊,玩家在原版开局页面下编辑的特殊异种人,只有在少之又少的情况下才会以逃生舱坠毁之类的事件出现在游戏中。

lz
在存档中途加了两个有关基因的mod,也没开测试档,就在家门口找了两个商队的小人,用人物编辑器加了一大堆mod基因上去想看看是怎么一回事,然后就出事故了 。[喷]
从这一天起,lz测试时随手

的两种可谓是奇葩中的奇葩的异种人开始频繁地以商队、任务奖励、逃亡者等各种方式出现在游戏中,这肯定不符合原版的概率学,虽然这对lz的游戏体验没有任何的影响,但是看见这两种奇葩在面前晃来晃去,lz就有种小学时写的小小说被妈妈翻出来公开展览的社死感
诶呀,好恶心啊!有没有办法把自定义异种人删掉啊![泪]
2025年06月30日 09点06分 1
level 1
2025年06月30日 09点06分 2
控制变量法而言,应该是ce的问题
2025年06月30日 09点06分
@Starwitch1453 不好说,试试吧。出现大量自定义异种人这个,我见其他人在开局设置时也会导致这个问题。而开局捏基因及保存是原版就有的功能。
2025年06月30日 09点06分
level 12
直接修改存档,用文本文档打开存档,搜索那个异种人的名字试试看
2025年06月30日 09点06分 3
level 9
xenotypes spwan control
2025年06月30日 11点06分 4
level 10
异种人你提前开一个档弄好,再重新开一个档,新的档不会刷,然后你进去换就行了,或者你进去一个一个加基因
2025年06月30日 15点06分 5
level 9
我前几天问过这问题,你看看我的贴子有答案
2025年06月30日 19点06分 6
level 7
==========以下引用自吧友 @奇奇怪怪冰阔落 的回答=======
开局自创的基因,或者用CharcterEditor人物编辑器mod编辑保存应用的基因,会使事件小人(异象dlc未知背景事件小人;文化dlc节日招来的小人;野人;随机事件加入的小人)有几率得到你的这些自创的基因。
比如你用人物编辑器在游戏里改小人基因,修修改改保存应用了好几次,那这些都会变成你开局自创基因,来的小人都有概率获得,因为保存应用次数多,所以自创基因小人来的概率会很大。
如何解决呢?
1.用mod,XentypeSpawnControl异种基因比例mod,会让你自创基因生成率为0,但这mod还是1.4版本,没更到1.5,但我打上能用,而且暂时没发现什么bug。
2.修改存档文件,C盘/用户Users/你的用户名/AppData(没看到就查看显示里打开隐藏项目)\LocalLow\LudeonStudios\RimWorld.../Saves/里找到你的存档,记事本编辑,编辑查找,输入你自创基因名字,从<li> <name>自创基因名字</name>一直到</li>全删了,进游戏,事件小人就不会获得你自创基因,你自己小人这基因还有(记得备份,别删错了)。
如何验证是否成功了呢?
1.先存档,
2.然后打开开发者模式,
3.点画面顶上第三个按钮"Open debug actions menu.",
4.点Spawing分组里的第一个"Spawn Pawn...",
5.点第一个分组"Humanlike"的最后一个选项是生成野人,点击空地,多生成些野人,看看这些野人还有没有你自创基因
(可以打DevelopMods fix开发者汉化mod)
==========以上引用自吧友 @奇奇怪怪冰阔落 的回答=======
PS:友情提示两个我个人的经验,
一、留一个异种不然报错!留一个异种不然报错!留一个异种不然报错!
二、1.6控制台有区别,反正就是用控制台生成无派系的小人测试,流浪者是最好的测试组。
2025年08月01日 13点08分 7
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