求助 下载的地图图块dlc都是一个个独立的图片
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level 1
如题,买了
赛博朋克
地图dlc,但是打开dlc的tiles文件里面是几千个小图块,这个怎么导入啊,全部复制进来显示也不正常
2025年06月30日 06点06分 1
level 9
新建项目的时候,会从NewData这个文件夹复制素材和代码的。
你可以先把DLC里面的这个文件夹拖到另一个磁盘,
(电脑桌面是C盘,只要软件和项目放在其他磁盘,拖到桌面来中转会方便很多。)
然后在这里把素材都拖到NewData\img\tilesets这个文件夹,
最后再新建项目。
[星星月亮]
或者是先把DLC里面的这个文件夹拖到另一个磁盘,
然后在这里把素材都拖到项目文件夹的\img\tilesets这个文件夹。
[星星月亮]
为什么要先把DLC里面的这个文件夹拖到另一个磁盘呢?
因为同一个磁盘内拖动文件就是直接拖过去了,而不同磁盘里拖动文件就是复制一份拖过去。
所以,还是复制过去吧,说不定别的地方也需要用到。
2025年06月30日 11点06分 2
另外,有6478个文件那么多的吗? 按下Shift键,然后在点击第一个,接着点击最后一个,可以全选所有的文件。。。说不定这个DLC的瓷砖素材是需要搭配一些这里的插件和Tilesets.json来使用的,插件和Tilesets.json都可以在打开方式那里选择以记事本的方式打开。
2025年06月30日 11点06分
可以考虑新建项目,把这个文件夹的备份去覆盖项目的tilesets文件夹,然后再来测试。。。或者是找一找有没有写着Game.rpgproject或者是Sample什么的示范项目,启动示范工程来学习怎么使用的。
2025年06月30日 11点06分
@写给妖精的情诗 看了下这个dlc里面没有示范工程,而且自带的pdf说明,就写了个复制到工程文件夹中使用。。。我复制过来以后,素材管理里面直接出来6000多个图块,给我电脑都干死机了
2025年06月30日 13点06分
我现在感觉这个DLC的作者是不是给的都是单个瓦片素材,需要我自己手动整合到一张图上。。。
2025年06月30日 13点06分
level 9
tilesets文件夹里面自带的东西都是一张地图元件的集合,
到 CyberCity Core Tiles 这个DLC页面去看了一下,
写着下面这行,你可以自己选择好素材拼接到一张图上,也可以拿来当作NPC事件页。
***请注意,此包中的磁贴格式不是磁贴表。它们都是单独的PNG图形
[星星月亮]
6000多个图块,把电脑都干死机了。。看来这个DLC买的值啊。
(数据库、图块这里是可以 更改最大值 ,可以拼接多个地图来分开使用)
因为写着下面这行,好像是让你挑选一些素材拼在一起的。
在设计时考虑了视差图,每个图块都有8个方向,这样你就可以按照你想要的方式精确地定位事物,以构建你的梦想图。
[星星月亮]
内容:
*室内建筑构件(地板、墙壁、楼梯等)
*外部建筑
*车辆
*碎片、垃圾、垃圾箱、碎屑(以及大量)
*赛博朋克杂乱
*广告和广告牌
*拱廊橱柜和自动售货机
*赛博朋克乐队道具
*道路护栏
*容器、桶和其他存储设备
*从凳子、椅子到床、架子等,成吨的家具
*霓虹灯招牌和商店招牌
*消耗品(食物、瓶子等)
*反乌托邦城墙和围栏
*计算机和终端
*便利店和其他购物区的物品
*门,打开和关闭
*排气扇、电气箱、空调机组和其他建筑附件
*涂鸦
*地面瓷砖和纹理,包括路段
*杂志、书籍、海报和其他纸质道具
*地铁及地铁配件
*Ramshackle棚屋为你的反乌托邦城市的主要部分
*卫星、摄像头和其他监控工具
*街头食品摊贩和烹饪设备
*大量的技术作品
*还有更多!
[星星月亮]
内容那里写着上面的这些东西,可能是有些是让你拖到 characters 文件夹的,
就是拿来当作NPC事件页的,或许需要给这些素材加上$符号和!符号的吧。
FFRenamePro 这个批量改名工具或许可以拿来使用,
总之就是原本的文件夹不要去动,让复制的那一份去各种操作。
下面这两个地方好像是可以下载。
ffhome.com/works/1406.html
ffhome.com/works/ffrenamepro/1.html
2025年07月01日 07点07分 3
pioneervalleygames.com/tools-and-tutorials.html 这里点击——插件和工具列表(单击此处获取 RPG Maker MV)——有一个论坛,然后还有两个视频,这些东西可能看不了啊。
2025年07月01日 08点07分
感谢大佬,我已经用ps自己拼了[玫瑰]
2025年07月02日 23点07分
@沙口king😈 *地面瓷砖和纹理,包括路段 ——这个应该才是放到tilesets文件夹当作是地面的。。。其他的好像是放到 characters 文件夹,用事件页来显示的吧。。。如果这些东西约等于小人的大小,那就会自动有碰撞。。。如果远大于小人,要灵活设置通行的话,到B站搜索 ——rpgmaker 区域——
2025年07月03日 00点07分
【MVz❀RPG制作大师】区域通行系统 bilibili.com/video/BV1Y84y1A7bH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e 这个插件就挺好的,或者是必应分别搜索 DarkPlasma_PassageByRegion.js 和 Pon_RegionPassage.js 这两个插件,在插件网站搜索 Region
2025年07月03日 01点07分
level 2
请问这个dlc怎么样,我目前也很感兴趣,里边

人和场景中人物行走怎么样
2025年12月17日 04点12分 4
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