level 11
sadiluosi3
楼主
大家觉得下一个版本这样改行不行?
现在的Dota2,越改越复杂,没有什么优化的地方,就应该去粗取精。
一、去除天赋树:
天赋树这个东西,完全就是画蛇添足的东西,而且还不好平衡。5级一个天赋,即便你是天才脑子也想不出大量平衡或者灵光一闪的好想法。
二、去除莲花池,恢复边路商店,缩减地图或者优化地形,降低野怪难度:
现在的英雄,开局打野太难了,完全就少了一种打法,太过于强调线上了,团队合作了。
三、用命石决定开局打法,或者命石保留一些旧版本的改动,新命石承载新打法。
四、魔晶只保留一个,位置放在在河道,和肉山成犄角之势,并且开局时位置随机,保证平衡。
五、tp价格减半、cd减半,降低新手上手难度。
六、简化中立装备,随机掉落,不需要打造。
七、去除全才英雄,恢复以前的力量、智力、敏捷三围

2025年06月30日 03点06分
1
现在的Dota2,越改越复杂,没有什么优化的地方,就应该去粗取精。
一、去除天赋树:
天赋树这个东西,完全就是画蛇添足的东西,而且还不好平衡。5级一个天赋,即便你是天才脑子也想不出大量平衡或者灵光一闪的好想法。
二、去除莲花池,恢复边路商店,缩减地图或者优化地形,降低野怪难度:
现在的英雄,开局打野太难了,完全就少了一种打法,太过于强调线上了,团队合作了。
三、用命石决定开局打法,或者命石保留一些旧版本的改动,新命石承载新打法。
四、魔晶只保留一个,位置放在在河道,和肉山成犄角之势,并且开局时位置随机,保证平衡。
五、tp价格减半、cd减半,降低新手上手难度。
六、简化中立装备,随机掉落,不需要打造。
七、去除全才英雄,恢复以前的力量、智力、敏捷三围
