手搓了一个MOD想让大伙评价一下平衡性(改源文件版)
暗黑地牢2吧
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level 1
黄桃酸奶冰
楼主
思路:“恒久,不变”
1.英雄默认全解锁,但路过反思圣地只有撤退选项,加关系但不能学新技能(赏金猎人可选且默认解锁全部技能)
2.无法获得技能点
3.蜡烛结算时变成0
4.怪物不会获得受命,即使在更高级别的罪状关卡,恒宇怪物仍然只获得小盾和小闪【正在考虑要不要取消敌方优势概率】
5.免疫护甲、轮毂、怨念伤害
6.火炬锁定100,集成五个罪状的所有己方buff和敌方debuff
7.光耀之炬具有全词条
2025年06月29日 11点06分
1
level 4
雪灵为魄
这玩意主要是,不好玩啊。
缺乏成长性了
2025年06月29日 15点06分
2
level 4
kingdalig
双方都处于原始人互殴吗?这种情况下dot比直伤优势大的多,大威力直伤技能升级都基本是翻倍伤害。降压只能降2压,也会提升暴毙概率。
还有全技能不升级打罪行头目,对配队要求太苛刻了,你可以自己试一试
2025年06月29日 18点06分
3
黄桃酸奶冰
全词条光耀之炬的加成还是很爆炸的,目前打过了大眼,避免不了会死人,而且几乎必选疫医,反思圣地学不了新技能、0蜡烛改不了道途,只有她能解dot
2025年06月30日 03点06分
level 1
卧槽呀!
感觉不行,因为砍了一轮游戏内的成长。除非你把这部分改到多个小饰品或是持续一局游戏buff上
2025年06月30日 07点06分
4
1