ps6最不需要担心的就是性能问题
ps6吧
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cjydfb 楼主
在我看来,过分纠结于PS6的原始性能参数,完全不必要。最不需要担心的恰恰就是它的性能。真正决定其成败的,将是两个更为核心的因素:充足游戏阵容,以及索尼如何运用AI驱动的PSSR技术。
从初代ps到ps4时期,世代游戏基本上有本质上的区别,这种“代际震撼”在从PS4到PS5的过渡中,其视觉冲击力已经开始边际效益递减。现代游戏引擎在当前硬件上已经能创造出惊人逼真的画面。单纯堆砌更高的多边形数量、更精细的贴图,对于普通玩家的感官刺激正在减弱。ps4时期基本只有30帧,本世代实际提升则是帧率随着120hz普及开始出现40帧和60帧可选模式,部分游戏解锁帧率上限。画面实际水平没跟上世代拉开差距。我担心的反而是AMD无法跑出光追的性能,经典的只有表面数据,不过rdna4的表现可以期待一下udna
从今年开始,我认为才是真正迈入本世代,在死亡搁浅2之前,公认的顶尖技术力则是美末2和大表哥,然而他们全是上世代末期的游戏。年初的刺客信条影物理效果四季变化雨天模拟以及anvil引擎光追真正开始迈入新时代,这个月的死亡搁浅2更是震撼因此,PS6拥有强大的性能是一个基本盘,是理所应当的,但它不应是、也不会是唯一的卖点。内容为王:永恒不变的真理。这个世代因为错误的多人游戏预估,全部工作室去做多人导致开发进度缓慢,下个世代或者这个世代末期能端出有高技术力的游戏才是应该关心的,5090的性能也只有4399能玩是毫无意义的
圣莫尼卡的下一部作品没有任何消息,
战神重置消息也完全没有顽皮狗全新的ip自tga亮相就没任何动静失眠组上次黑客泄露开发进度也很缓慢
游骑兵在我看来没有解决游戏不好玩问题,最大贡献就是引擎 ,除了在开发地平线3以外没有任何消息,sp是唯一端出来羊蹄山工作室,我十分期待年末表现还有日本工作室,小机器人的物理效果t0级别,期待下一代说明书
以现在的难产情况也有可能在ps6初期带来十分豪华的阵容,顽皮狗光头女,新神话、神秘海域衍生作有可能、金刚狼、地平线3、日本工作室新机器人。也算一种因祸得福PSSr是我当前最期待的,也是最重要的。预计ps5末期迭代一次ps6初期一次,这项技术类似于PC领域的NVIDIA DLSS或AMD FSR,其核心目标是用AI算法将较低分辨率的渲染画面ai成高质量的高分辨率图像。这不仅仅是一个简单的画质提升工具,它将从根本上改变游戏开发的资源分配逻辑:PSSR允许游戏在内部以较低的分辨率(例如1080p)运行,从而将宝贵的GPU资源节省下来,用于确保稳定的高帧率(60fps/120fps)。然后,AI将画面实时提升至清晰锐利的4K甚至8K分辨率。对于玩家来说,流畅如丝的动态体验远比静态的超高分辨率更有意义。参考老黄的dlss。ai需要大显存,而主机最不用担心的就是跟黄🐩一样被卡,搞大显存提升4k贴图和pssr运行可以以最低的成本实现更好的提升,毕竟不吃gpu性能。所以实际来说,ai反而是主机优势,为了提防拿游戏卡跑ai所以黄🐩不给大显存,主机端a可以给够。现在最担心的就是如幻景pssr效果不理想,现阶段画面表现不足以及可能有一定上手门槛和磨合门槛是需要担心的。
这个是我最担心问题节省下来的性能可以被开发者用于实现过去不敢想象的设计。比如,实现全局实时光线追踪(路径追踪)、构建规模更宏大、细节更丰富的开放世界、模拟更真实的流体与物理破坏效果、以及驱动成百上千个拥有独立行为逻辑的NPC。至于8k,这玩意基本已经不推广了,可能十二世代会开始普及总而言之,我们没有理由去担忧PS6的性能。索尼与AMD的长期合作,以及半导体技术的飞速发展,保证了它将拥有一个强大的硬件基础。我预测传统光栅在4070ti左右,光追ai在5060到5070之间,显存32Gr7,cpu不重要,zen5zen6,硬盘2t
bp
mcie5【图片】【图片】【图片】【图片】
2025年06月29日 11点06分 1
level 1
如果不是为了给ps6出两个版本对应xbox的s和x我真搞不懂ps5pro怎么会定价这么贵
2025年07月08日 04点07分 3
level 1
有道理,关键要有游戏支撑
2025年11月20日 08点11分 4
level 1
光栅到头了,主要是光追,光栅就是再投入一倍时间多花一倍的钱也提升不了太多,电视近10年的上限就是4k
2025年11月23日 05点11分 5
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