那个老外的新视频的熟肉做好了
明日方舟终末地吧
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level 7
黑纸◆黑字
楼主
BV1GQgZzFE34
2025年06月29日 08点06分
1
level 7
黑纸◆黑字
楼主
https://www.bilibili.com/video/BV1GQgZzFE34
2025年06月29日 08点06分
2
level 9
三打三摩羯
我同意这个作者的某些观点,二游这个圈子确实是很畸形的,想让zmd逃离二游怪论,最简单直接的方法就是变单机买断,可惜终末地是用来赚钱的,改了不一定对鹰角是好事。我相信海猫肯定想做一个好的单机,但现在还不到时候。
2025年06月29日 09点06分
4
R2d2
@三打三摩羯
我倒是很喜欢这个武器池,把专武啥的全放宝箱兑换啥的反而累人了,在武器票送的多的情况下,角色池概率低大概率吃保底,能在这么高概率的武器池抽卡爽爽挺好的
2025年06月29日 10点06分
瞧见了吧,长眼了吧?
@三打三摩羯
这方面生态位已经由装备占领了,有些高级装备就是要探索开宝箱才出设计图纸的. 目前二测配队来看zmd应该是将武器和装备当做了配队体系的一部分,而并非是角色数值的补强,不同配队会换不同装备和武器,并不局限所谓的最优与专武. 所以武器池才设计成那样薄利多销的模样.
2025年06月29日 10点06分
三打三摩羯
我倒是觉得武器池也有点抽象,既然鹰角选择了抽角色送武器池抽数的方式,说明武器池压根就不是鹰角考虑的赚钱方式,武器池这玩意早该删除了,在游戏史上糟粕的玩意。真不如把强力专属武器放在一些特别的地方,剧情啊,任务啊,特殊宝箱啊什么的,基建生产出来也行啊,就算生产一个特别难也能接受,能增加游戏性,降低玩家的角色强度差异,方便别人出攻略。我一直觉得二游的宝箱里最珍贵的是抽卡资源真的很抽象,为啥就不能放点真正实用的,能给你惊喜的东西?
2025年06月29日 10点06分
李润石
并非不指望武器挣钱,抽角色花的多了武器就白送,相反一发入魂欧了那就得去抽武器,现在知道武器池是干嘛的了吧
2025年06月29日 11点06分
level 9
至高之术蒸强大
终末地已经很单机化了
2025年06月29日 12点06分
5
吧务
level 15
蒟蒻的LGS
这个人,我不喜欢。先不说他打c还要杀别人ew,破坏他人体验,就为了满足自己的虚荣心。另一方面他说的删除闪避,完全不如闪避保留攻击计数的方案。保留一定动作元素,并增加更多如极光(昼雪)的规避伤害方式是可行的。各种规避伤害方式受益平衡才是重点,而不是我就不要闪避怎么样,有了闪避就会怎么样。
2025年06月29日 12点06分
6
蒟蒻的LGS
@三打三摩羯
有比直接删除好的多的方案,这个人自称关注国内社区但是“不知道”这个闪避保留重击计数的方案是什么原因,我暂且蒙在鼓里
2025年06月30日 02点06分
xppppk
就是为了绝小部分人的游戏需求,牺牲9成以上人的游戏需求呗。
2025年06月29日 13点06分
呀咧丶呀咧
简单来说,就是想划地盘
2025年06月29日 13点06分
三打三摩羯
这人怕的是闪避的出现,会影响到游戏包括BOSS怪物设计等方面的后续制作,更怕闪避一开始作用不大,但随着数值的膨胀,鹰角出一些闪避特化角色卖卡。至于究竟这闪避是要还是不要,我也不知道。
2025年06月29日 17点06分
level 7
石一广廿又是🐶
等移动端3测,让你看看谁才是小众,有点分不清多端平台谁才是大头
2025年06月29日 13点06分
7
level 1
非常之杀手
手游就是要休闲,要轻松,太多的游戏性为啥不玩单机
2025年06月29日 15点06分
8
三打三摩羯
游戏的基本诉求是好玩。
2025年06月29日 17点06分
海风-Ra
这不单是手游,也是上pc的,pc的玩家当然会用端游的标准去看待这个游戏
2025年06月29日 18点06分
贴吧用户_aNACS3e
经典为什么不玩单机,这游戏也有pc端怎么不是单机?而且你能找出来哪个单机游戏的游戏性稳压王者荣耀?
2025年06月29日 18点06分
蓝色滴泪
那你倒是说说看你玩什么单机呢?
2025年06月29日 19点06分
level 10
xx4037
羽毛的视频之后显得这个视频好像是穿越一样。
视频内容和他上一个完全没区别,依旧是复读闪避滑坡到整个游戏。
只能说也是一种类型的二极管,闪避有问题不想着优化,策略性不足不想着其他系统联动拓展。而不是哪不够好就彻底砍掉。
他和自己视频里抨击的发出声音的人区别不大,都是希望裹挟舆论。哦不对,考虑到他能在联机活动击杀队友,更恶心一些
2025年06月29日 21点06分
10
level 7
贴吧用户_5M54y5A
感觉大伙都没看懂这个视频,这个老外更希望闪避像魂一样能有正面收益的同时也有限制,二测蜜汁拿满有6格体力回复速度也很快,但是没有一个BOSS是需要六连闪的,导致了很多人后期更愿意下意识用闪避躲伤害而忽视了有时候挨打会有更大收益(羽毛在视频里有提到过,有时候是需要挨一波伤害来衔接重击技力链的)
2025年06月30日 13点06分
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