【求助与探讨】关于篝火传送功能的实现
rpgmakermv吧
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level 2
前言少叙,目前在计划制作一部基于rpgmakerMV的类魂世界观冒险游戏,已经通过试验完成了大部分预想的功能,唯独魂游常见的“坐篝火传送”难以实现。
简单描述一下,就是魂游地图中存在数十个名为“篝火”的地图节点,在篝火处进行互动,首先能解锁该节点,其次能传送到其它已解锁的节点,以此实现快速移动。在MV中复刻的难点在于,如果采用“选项”的形式来决定传送的目的地,那未解锁的篝火不能出现在选项中,否则会涉及剧透;而假如用“分支条件”进一步区分已解锁和未解锁的情况,那么一旦地图稍微复杂一些,就会导致代码变得极其繁复。
在此想询问各位大佬,是否有相对简便的插件或原版机制来实现这一功能?也欢迎诸位讨论并提出可能的方向与意见
2025年06月29日 06点06分 1
level 9
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\parallax_Resource_Pack\material\parallaxes
你的MV版软件有没有这个路径的文件夹,里面有一个 IrisOut.png 图片。
就是一个全黑的图片,中间画一个圈,让这个圈圈透明,就跟下面这个视频的差不多。
RPGMaker MV 新手教程 35 (洞穴光线、火把效果简易制作)_哔哩哔哩
[星星月亮]
◆震动屏幕:9, 9, 120帧
◆显示气泡图标:玩家, 纠结
◆显示图片:#1, IrisOut, 中心 (960,540), (1000%,1000%), 255, 正常
◆移动图片:#1, Linear, 中心 (960,540), (250%,250%), 255, 正常, 120帧 (等待)
◆淡出画面
◆消除图片:#1
◆场所移动:MAP004 (17,11) (淡入淡出: 无)
◆淡入画面
[星星月亮]
然后就是,上面这段的传送效果还是挺好的,结合这段自己修改就好了。
至于选项的话,下面这里7楼的好像可以。
大佬们,怎么在原选项中增加选项?【rpgmakermv吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/8631785518?pid=148731309188&cid=0#148731309188
[星星月亮]
或者是你自己去写代码,下面2楼的那些说不定可以,那里还有一个链接也建议去看一看。
如何用脚本实现事件编辑器中“显示选项”功能【rpgmakermv吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/9382400353?pid=151486622760&cid=0#151486622760
2025年06月29日 08点06分 2
level 1
获得隐藏物品,物品选择
2025年06月29日 10点06分 3
level 1
可以用开关,如果不是太多的话
2025年06月30日 12点06分 4
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