level 2
绝望使徒⊙
楼主
前言少叙,目前在计划制作一部基于rpgmakerMV的类魂世界观冒险游戏,已经通过试验完成了大部分预想的功能,唯独魂游常见的“坐篝火传送”难以实现。
简单描述一下,就是魂游地图中存在数十个名为“篝火”的地图节点,在篝火处进行互动,首先能解锁该节点,其次能传送到其它已解锁的节点,以此实现快速移动。在MV中复刻的难点在于,如果采用“选项”的形式来决定传送的目的地,那未解锁的篝火不能出现在选项中,否则会涉及剧透;而假如用“分支条件”进一步区分已解锁和未解锁的情况,那么一旦地图稍微复杂一些,就会导致代码变得极其繁复。
在此想询问各位大佬,是否有相对简便的插件或原版机制来实现这一功能?也欢迎诸位讨论并提出可能的方向与意见

2025年06月29日 06点06分
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简单描述一下,就是魂游地图中存在数十个名为“篝火”的地图节点,在篝火处进行互动,首先能解锁该节点,其次能传送到其它已解锁的节点,以此实现快速移动。在MV中复刻的难点在于,如果采用“选项”的形式来决定传送的目的地,那未解锁的篝火不能出现在选项中,否则会涉及剧透;而假如用“分支条件”进一步区分已解锁和未解锁的情况,那么一旦地图稍微复杂一些,就会导致代码变得极其繁复。
在此想询问各位大佬,是否有相对简便的插件或原版机制来实现这一功能?也欢迎诸位讨论并提出可能的方向与意见
