关于前段时间崩铁的剧情跳过,我看到知乎有个不错的回答
原神内鬼吧
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level 8
cdsfhygff 楼主
虽然知乎被戏称米乎,但偶尔还是有点正常人的。
这位虽然还是有点偏mhy,但这段话我觉得没什么大毛病
他说的这些问题,不只是崩铁,大部分二游都这毛病。
我个人玩鸣潮时候很纠结一点就是到底要不要跳过剧情?
不跳吧,剧情本身没什么好看的,一般龙傲天套路,我还得忍受2,3小时的谜语人,新设定,专有名词,角色莫名其妙的动作拖时间,非得等角色一句话说了大半后才能下一句,关键角色说话也不能言简意赅,偏要怎么拐弯抹角怎么来。还有天杀的无意义的选择
跳过吧,毕竟是二游,完全不了解剧情玩着也没意思,遇到喜欢的角色也想看看她发生过什么事,伴星做的怎么样?就算看二创也得基本了解下角色不是?
米家的游戏就更不用说了,剧情无聊不谈,时不时还给你端出一坨大的。
不过我身边玩米家游戏的确实是因为剧情吸引他们,不过他们也看不进去游戏的剧情,看看b站的万字解析什么的
2025年06月28日 05点06分 1
level 7
其他人感到枯燥,是因为站桩对话没有表情而已,鸣潮至少改良了一些还是喜欢看角色在剧情中的实机表现的,点个自动当看动漫就行了
2025年06月28日 05点06分 5
@cdsfhygff 鸣潮可以连点的啊,他很少卡延迟的
2025年06月28日 06点06分
@cdsfhygff 那个速度要不还是直接跳过吧[滑稽]办不到的,人家纯文本可以这么干,3D游戏要切场景办不到的,鸣潮开个连点器连点F就行了
2025年06月28日 10点06分
鸣潮确实比原好了不少,但意义不明的选项,慢吞吞的对话,平庸的剧情,还达不到能开自动当看动漫的标准
2025年06月28日 05点06分
@咻哇咻哇 连点速度还是慢了点,我觉得得到gal那个速度才行。
2025年06月28日 06点06分
level 9
你信这个就有福了。只拿日系游戏做标准,你没睡醒
2025年06月28日 05点06分 14
剧情是不感兴趣的,别人jrpg冗余资源可以不全收集也不影响游戏体验,你一抽卡游戏几乎不会先自己玩一遍后找不到又怕错过资源再跟跑,而是直接跟跑觉得地图探索无聊,其他全自动,深渊全定制,吃得下去的真有福,还是tm回合制游戏[笑眼]
2025年06月28日 07点06分
哪里有问题,能展开说说吗?[疑问]
2025年06月28日 05点06分
看完了,还真没说错[笑眼]
2025年06月28日 07点06分
level 11
就这些b二游一年的剧情量,虽然我网络小说看的少,但我感觉搁网文里头也就十几章几十章内容的玩意[汗]游戏演出做的好,玩家才有心情看你那自嗨的破烂文案。那么多3a我都懒得细看剧情,2077这种剧情演出效果拔尖的人物对话我都是扫一眼立马跳过,但照样能沉浸进去
2025年06月28日 06点06分 15
那到也没这么少。。。米家游戏我不太清楚,我目前玩粥和fgo,字数,小说30章大概是9w字,粥一年的文本量大概有将近100w,fgo要更多,然后说内容,以斗破为例,斗破30章还在家族内部比武刚到斗者,二游虽然信息量比较低,但是字数毕竟摆在这里,还是讲了不少内容的
2025年06月30日 01点06分
level 12
米小子只在原神话题点踩控评吗?
不过公司粉社区巡逻都时间紧任务重。对他们来说也是利好吧。
2025年06月28日 06点06分 17
level 8
《老米》
2025年06月28日 09点06分 18
所以我说他有点偏米家嘛[你懂的]
2025年06月28日 10点06分
level 7
最大的问题就是不说人话 现在剧情对话的本质就是流水账披上了文绉绉的外皮 很多对话删了一点不影响剧情发展
2025年06月28日 10点06分 19
level 5
吃了这么久剧情的💩,我看那些长对话无法跳很大一部分是因为npc的抱胸摊手动作做不完导致的,后面又加上谜语和造词,总结剧情体验还是烂完了[阴险]
2025年06月28日 10点06分 20
谜语人和莫名其妙的动作,但凡少一个我都不可能跳过。可惜他全有[笑眼]
2025年06月28日 10点06分
level 1
能讲出老米两字,已经爱之深切了
2025年06月28日 10点06分 21
level 7
那个过剧情脚本真好用[滑稽]
2025年06月28日 13点06分 22
level 10
“老米”
每次看见这两字都有些绷不住[太开心]总觉得莫名羞耻
2025年06月28日 21点06分 23
level 1
剧情演出有动画 cg 意思表达清楚那剧情是可以慢慢看
你整几小时垃圾话可能还没全程语言 中途还插进去一堆乱七八糟的解密,那真的不好评价了[喷]
2025年06月29日 00点06分 24
level 9
这就是最司马的地方,一牵扯策划自己造的词或者npc的唐氏动作,坚决不能连点
2025年06月29日 01点06分 25
level 6
确实是这样,可以连点的话体验会好很多
2025年06月29日 01点06分 27
level 12
背景是硬吹的,设定是矛盾的,
人设是标签的,逻辑是不通的,
文案是谜语的,用词是生僻的,
动词是拗口的,名词是「」的,
对话是站桩的,演出是呆板的,
建模是通用的,动作是挥手的,
内涵是商业的,解析是万字的,
剧情是喂食的,商单是要买的。
2025年06月29日 02点06分 29
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