铁矿、工艺坊和建造部门的需求成为一个不断膨胀的闭环
维多利亚3吧
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level 6
m1grandmk1 楼主
扩建其中一个,都会引起其他两个部门的产品价格增加。导致我工业化都没干别的,就建这三个部门了,这样是不是有问题啊?
2025年06月28日 03点06分 1
level 7
把建筑等级分散在多个省份,一点一点切生产方式能缓解,这样需求变化没那么剧烈。主要v3一直没出同省份同建筑同时切不同生产方式的机制,太蠢了。
2025年06月28日 03点06分 2
生产方式应该搞个滑条,最好可以随着利润最大化自动变但根据法律也可以手动锁定,现在的这种一切全切太蠢了
2025年06月28日 04点06分
@存在的存在者🌌 是的,一个个调费劲,我都是一刀切的,反正现在贸易还能用[呵呵]
2025年06月29日 16点06分
level 12
一开始都是这样的,等规模大了影响就小了
2025年06月28日 03点06分 3
level 10
没问题[滑稽],衡量工业化是看你建造力的。
2025年06月28日 04点06分 5
[花心]
2025年06月28日 05点06分
level 9
这个循环是整个市场内循环的基础,工业化没干别的是你还处于早期
2025年06月28日 04点06分 6
level 8
没问题,要想富先修路,磨刀不误砍柴工
2025年06月28日 06点06分 9
level 8
正常,建造部门是财政发工资不会被亏钱困扰,扩建筑力相当于是拉动经济和产业链最直接的方式了
2025年06月28日 06点06分 10
level 1
前期会一直这样转,直到你研发出钢建筑,然后你一切建筑就发现你破局了
2025年06月28日 07点06分 12
切了之后负债爆炸[惊哭]
2025年06月30日 06点06分
level 9
延长产业链,通过科技提升产业横向宽度从而扩展整个国内市场。如果是资源小国一定要围绕核心资源发展产业(金融吸血爬[呵呵]
2025年06月28日 08点06分 13
level 5
前期这样很正常
2025年06月28日 08点06分 14
level 7
前期就靠这个和面
2025年06月28日 09点06分 15
level 12
和面游戏[滑稽]
2025年06月28日 09点06分 16
level 8
是这样的,当你建造力爆炸并且财政可以负担的时候你就破局了
2025年06月28日 10点06分 17
level 8
本来就是这样啊,不然没有需求你造什么东西?
2025年06月28日 10点06分 18
level 9
这就是前期发展底层逻辑啊
2025年06月28日 13点06分 19
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