铁矿、工艺坊和建造部门的需求成为一个不断膨胀的闭环
维多利亚3吧
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level 6
m1grandmk1
楼主
扩建其中一个,都会引起其他两个部门的产品价格增加。导致我工业化都没干别的,就建这三个部门了,这样是不是有问题啊?
2025年06月28日 03点06分
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level 7
流落荒凉🎓
把建筑等级分散在多个省份,一点一点切生产方式能缓解,这样需求变化没那么剧烈。主要v3一直没出同省份同建筑同时切不同生产方式的机制,太蠢了。
2025年06月28日 03点06分
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存在的存在者🌌
生产方式应该搞个滑条,最好可以随着利润最大化自动变但根据法律也可以手动锁定,现在的这种一切全切太蠢了
2025年06月28日 04点06分
湖人🐍院煲仔饭
@存在的存在者🌌
是的,一个个调费劲,我都是一刀切的,反正现在贸易还能用
2025年06月29日 16点06分
level 12
hentai、
一开始都是这样的,等规模大了影响就小了
2025年06月28日 03点06分
3
level 10
听风落雪
没问题
,衡量工业化是看你建造力的。
2025年06月28日 04点06分
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南波兔🎀
2025年06月28日 05点06分
level 9
宇智波星期
这个循环是整个市场内循环的基础,工业化没干别的是你还处于早期
2025年06月28日 04点06分
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level 8
水中杉
没问题,要想富先修路,磨刀不误砍柴工
2025年06月28日 06点06分
9
level 8
全小将大统领
正常,建造部门是财政发工资不会被亏钱困扰,扩建筑力相当于是拉动经济和产业链最直接的方式了
2025年06月28日 06点06分
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level 1
叶语中级高手☜
前期会一直这样转,直到你研发出钢建筑,然后你一切建筑就发现你破局了
2025年06月28日 07点06分
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萌王大河
切了之后负债爆炸
2025年06月30日 06点06分
level 9
布列塔尼公爵♤
延长产业链,通过科技提升产业横向宽度从而扩展整个国内市场。如果是资源小国一定要围绕核心资源发展产业(金融吸血爬
)
2025年06月28日 08点06分
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level 5
appllapp
前期这样很正常
2025年06月28日 08点06分
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level 7
演你没商量
前期就靠这个和面
2025年06月28日 09点06分
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level 12
哟洗哟系
和面游戏
2025年06月28日 09点06分
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level 8
jxst489229
是这样的,当你建造力爆炸并且财政可以负担的时候你就破局了
2025年06月28日 10点06分
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level 8
55752j
本来就是这样啊,不然没有需求你造什么东西?
2025年06月28日 10点06分
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level 9
Lizzbrother
这就是前期发展底层逻辑啊
2025年06月28日 13点06分
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