plex交易即将合并到一个全服交易区,是否有主意降低plex价格wei'
eve欧服吧
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level 12
星海往事 楼主
今天这篇官方dev blog好像没人讨论
https://www.eveonline.com/zh/news/view/global-plex-market-and-friction-free-trade?utm_source=launcher&origin=launcher&utm_content=zh
大意是说ccp已经注意到很多人将plex作为黄金囤积,这个不是他们的本意,所以马上要有以下改动:
1. 所有的PLEX买单与卖单将统一汇集到一个全服交易区,形成一个虚拟的集中市场,玩家可在任意地点访问,无需前往特定星系。
2. 购买的PLEX仍将直接送达你的账户保险库(Vault),不需要运输,和以前一样。
3. 当前与订单地点和人物关系(站点声望)相关的税率与费用机制暂时不会变动。
4. 在玩家建筑(如堡垒)中进行的交易规则不变:仍然只能在该建筑内买卖,不能访问全球PLEX市场。
今天到6.30日上测试服测试, 估计夏天内要上线这个功能
评论:目前应该80%玩家集中在吉他交易plex吧,即使合并了交易市场,是否能减低多少plex价格有待观察
2025年06月28日 02点06分 1
level 12
星海往事 楼主
然后改功能上线后,原来建筑的所有plex买卖单会被取消,手续费会退回。。以后估计就是鼓励去全服交易区挂单了
2025年06月28日 02点06分 2
吧务
level 12
点赞
2025年06月28日 14点06分 3
level 11
不觉得有什么用,该囤积还会囤积的,因为这东西就是保值率高,买它就是划算
2025年06月28日 15点06分 4
level 14
用处不大
2025年06月28日 22点06分 5
level 5
官方要干预那只会变的更贵,这明显是给氪佬提升体验的玩意[阴险]
2025年06月28日 22点06分 6
level 1
要动税率了,这是前奏。
玩家建筑不参与说白了就是卡税用的。
2025年06月29日 00点06分 11
这怎么理解呢?
2025年06月29日 00点06分
@贴吧用户_08ESSba 参考皮米0税
2025年06月29日 03点06分
玩家建筑订单只能建筑内买卖,也不是说完全杜绝了。
2025年06月29日 04点06分
level 11
不太理解,自从开放ISK买PLEX后这东西不就是官方认定的“货币锚定物”,等同于黄金吗?不想这样那当初开放ISK买PLEX干嘛?
2025年06月29日 01点06分 12
因为现在的问题是囤积plex的买了不用
2025年06月29日 03点06分
@H_L_K_N 买了不用不好么,反正ccp又没少拿钱。
2025年06月29日 18点06分
不好,plex流通少了就会变贵,愿意印isk买卡的刷子就会越来越少,但就是这部分人撑起来eve的生产链底层
2025年06月29日 18点06分
level 12
星海往事 楼主
以下是ai翻译全文:
致强大的舰长们,
《EVE Online》的核心是创造、贸易、毁灭以及在此过程中结下的友谊。我们的战略围绕着“终极科幻”、“强大组织”、“战争未来”和“无拘束的代理”这些主题,这些主题贯穿于我们在游戏中构建的一切。
特别是在“无拘束的代理”方面,我们旨在在一个高度资本化的未来社会中支持个人抱负,玩家可以自由选择自己的道路,表达个人和团体身份,并通过他们的行动塑造宇宙。玩家组织在战场和贸易领域都占据主导地位,完全体现了沙盒大型多人在线游戏的全面发展。
因此,今天我们想分享新伊甸经济愿景的下一个篇章,其核心是无摩擦的贸易、更公平地获取实用商品,以及PLEX作为一种驱动游戏玩法和《EVE Online》免费游戏商业模式的流动货币的未来。
TLDR(太长不看版):
PLEX交易将迎来重大更新,引入全球PLEX市场。这是一个集成到现有市场中的全新全球市场区域,允许舰长们在新伊甸的任何地方买卖PLEX。这个无摩擦的系统旨在提高流动性,实现公平的市场均衡,并支持EVE不断发展的经济。请在奇点服务器上测试这些改动,并为正式上线做好准备。作为发布到宁静服务器的一部分,所有现有订单将被取消,费用将退还。确切日期将在发布前公布。
作为新伊甸经济的管理者
作为新伊甸经济的管理者,CCP既是保管者也是监管者,可以看作是一种中央银行。就像现实世界中的中央银行一样,我们关注经济健康、可及性和稳定性,不懈地努力减少经济摩擦和不确定性。
PLEX在这个系统中扮演着基础性角色。但随着时间的推移,正如我们之前一篇博客中讨论的,它的功能已经发生了偏移。它越来越被视为一种长期投资或投机资产,而非旨在赋予玩家选择权的灵活、流动的货币。这种动态扭曲了定价,限制了可访问性,并制造了人为的稀缺性,使少数人受益而牺牲了多数人的利益。
我们致力于解决这个问题,而不会采取诸如库存税、涨价或产品下架等严厉措施。相反,我们专注于系统层面的改变,使我们更接近健康、公平的市场均衡。
植根于进步、便利和身份的理念
所做的每一项改变都以EVE的核心货币化支柱为基础:
进步 – 让你能够按照自己的节奏前进
便利 – 使基本系统直观且易于访问
身份 – 给你有意义的方式来表达你自己
这一理念指导了过去的改变,例如:
引入灵魂绑定MCT以减少囤积和投机
使技能书全球可访问,以支持新玩家和那些专注于所选职业的玩家
初步规范LP交易
为工匠皮肤制造商解锁一条道路,通过皮肤、标志和设计资产实现个性化职业
使精选专家系统可在区域市场交易
每一步都帮助消除了不再适应现代EVE体验的摩擦和过时瓶颈。
无摩擦贸易与价值链
EVE的核心是玩家驱动的经济,这是一个相互关联的价值链网络。每个功能都应努力成为其中的一部分,同时面临无处不在的风险,从原材料的探索和采集,到工业研究和生产,再到运输和贸易,以及单人PVP和大规模舰队战。每一步都增加了价值,创造了突发性玩法,并在整个生态系统内外产生了衍生机会,如探险者的稀有战利品、工业家的利润,最终为最终用户带来满足感。贸易随后推动了跨多种货币的劳动力价值交换。
但并非EVE中的所有商品都遵循相同的生命周期,这种价值交换中有许多动态的部分。随着时间的推移,我们对新伊甸各种经济对象进行了内部分类。让我们稍微分解一下:
玩家制造商品飞船、组件、改装件、增效剂——任何由你从头开始制造和增值的物品。这些物品反映了技能、风险和市场互动,具有期望和预期的效用、公平估计的物品价值和透明的价格。
实用商品诸如PLEX、技能书、MCT、技能提取器和专家系统等由CCP引入且可交易的物品(当不为灵魂绑定时)。它们几乎不带玩家附加价值,却常通过套利和投机性投资产生利润。这不是价值链的一部分——它在不贡献的情况下提取利润。这些商品应像其实用性所要求的那样易于获取,这意味着消除不必要的交易摩擦。如果您对此感兴趣,请跳到下一章 😉
数字商品这些代表身份和表达:服装、标志、CCP制造的皮肤和设计元素。许多数字商品由于被视为实物商品而发现受限。这里需要区分实物商品(需要运输、装配并可能丢失的制造物品)和个性化资产(通过在宇宙中按需提供而无需任何战斗优势)。如果你想更换标志、穿上皮靴和太阳镜,或者在市场上找到你一直梦寐以求的旧皮肤而无需花费一小时获取,你应该能够做到。
单例物品一个术语,指具有独特身份的玩家制造物品。这包括工匠皮肤、深渊改装(突变质体突变)物品、已打包的飞船装配等。工匠皮肤在Paragon Hub交易,而其他物品目前通过合同交易,它们的复杂性限制了交易量。通过提升这些物品并使其更易于发现和使用,我们可以推动这些特定的价值链,例如蓝图研究和发明、深渊等。Paragon Hub在这方面发挥着巨大作用,其愿景是成为一个直观、易于访问的交易平台,用于以用户互动和体验角度来看,在许多方面是对合同的彻底改革的事物。它不仅用于贸易商品,还用于通常难以找到的想法、概念和支持材料。这些也可以是玩家制作的指南和有用的对象,如飞船装配和技能计划,Hub可以充当一个现代的、可浏览和可搜索的电子商务平台,具有投票、收藏、推荐,最终甚至可以与第三方集成。虽然我们短期内不会取代合同,但我们的长期愿景是将合同和市场等系统与Paragon Hub连接起来,为您提供更好的工具来查找和分享您需要的东西。
货币和准货币ISK、LP、PLEX和技能点不仅用于交易,它们本身也可以被交易。长期目标是支持具有深度和流动性的受监管货币兑换,从而无需手动处理多个订单或利用合同来避免费用。
每个类别都有其自身的挑战。我们根据其摩擦、经济影响和玩家反馈来优先进行改革。哪个类别对您造成最大的摩擦?请在Discord、论坛、太空中或通过您选出的CSM代表告诉我们。
PLEX的无摩擦交易
PLEX在游戏历史上是独一无二的。从诞生到其作为新伊甸基础货币的角色,它代表了玩家驱动经济设计中最大胆的实验之一,以及CCP对其支持的承诺。PLEX也是EVE免费游戏模式的基石和最常交易的实用物品。然而,由于几个因素,其市场效率不如我们所愿:
它是一种安全投资,很像黄金,既有内在价值也有外在价值,是游戏中唯一与现实世界货币直接挂钩的物品。
它存放在仓库中,可以从任何地方使用,但只能在区域性购买。
它在设计上像货币,但在实践中却像投机资产。它不承担任何资本成本,CCP没有债务利率、财富税或库存成本,也没有像股票市场或债券市场那样的投资竞争。
其市场浅薄,集中在如“熔炉”、“领土”、“大都会”、“罪恶之地”和“家园”等贸易中心。
它就是短期和长期存储资本最简单、最好的方式。
我们已经开始通过每日目标、事件和其他方式增加PLEX的供应,但一个结构性问题依然存在:舰长们无法在主要枢纽之外轻松购买或公平销售PLEX。
解决方案:引入全球PLEX市场
今年夏天晚些时候,我们将推出一个与区域无关的PLEX市场。这意味着:
所有PLEX买卖订单将汇集到一个全球区域,这是一个从任何地方都可以访问的单一虚拟位置;无需旅行。
购买的PLEX仍会送达您的仓库,无需运输,与以前一样。
基于地点和声望的挂单税和费用暂时不会改变。
从私人建筑进行交易的方式暂时保持不变(您只能在该建筑内交易/买卖)。
这将使从任何地方获取PLEX变得更加容易,无论是购买欧米伽、制造皮肤还是从新伊甸商店购买任何物品,同时对于那些希望出售PLEX(尤其是小额PLEX)的玩家来说,也更有可能出现一个有竞争力的市场。我们预计这一变化将:
提升PLEX流动性
创造条件使我们更接近健康、公平的市场均衡
鼓励PLEX在游戏中的更广泛采用
减少价格差异并改善可用性
我们承认这一变化将减少一些区域套利和投机机会,但我们相信收益远大于弊端,因此我们将密切监测结果并准备根据需要进行调整。全球PLEX市场将于UTC时间6月27日16:00至6月30日12:00在奇点服务器上进行测试。请加入并分享您的反馈。
重要提示: 作为发布到宁静服务器的一部分,所有现有订单将被取消,费用将退还。确切日期将在发布前公布。因此,我们邀请所有人在奇点服务器上测试在新伊甸所有空间站和建筑中创建、修改和取消订单的功能,为统一市场到来时充分受益做好准备。
我们相信有更多方法可以减少新伊甸的整体贸易摩擦,我们将继续探索这些方法。PLEX的全球市场既是垫脚石,也是一个学习机会,这两者总是相得益彰,您可以在Discord、论坛或您飞行的任何地方分享您的反馈。快来加入对话吧!
智能飞行,o7
2025年06月30日 11点06分 14
level 8
这玩意儿的用处是减少萌新被老玩家用信息差坑钱,但对降低PLEX价格没用,提高PLEX交易税并不能降低PLEX倒卖规模,合同交易避税就好了。PLEX倒卖的利润不减少,PLEX就还会被囤积,PLEX流动性就上不去,PLEX价格就下不来
2025年06月30日 17点06分 16
那月卡跌破30E了是什么导致的?
2025年07月04日 23点07分
@贴吧用户_582Q4RS 今年每个月都有拼车,75左右500币[滑稽]比rmt便宜硬砸下来的
2025年07月05日 01点07分
如何做到75元的,
2025年07月05日 01点07分
level 1
厉害
2025年07月05日 04点07分 17
level 11
搞个plex交易管制,收购或者售卖的plex数量超过一定阈值,交易税上升一个档次
2025年07月05日 05点07分 18
level 12
星海往事 楼主
目前看plex价格的确正在下跌,但很可能是官网充值优惠的结果,另外全服市场购买plex无中介费了,只有0.5的商业服务费
2025年07月12日 04点07分 19
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