关于最新日志-能源系统的个人看法
钢铁雄心4吧
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level 13
钢四本来就是一个以战斗爽为主的游戏,侧重也是放到了战争系统的细化上,其他p🐍游戏也各有侧重,ck的家族,维多利亚的经济和人口,欧陆风云的外交(欧陆风云四我一直认为太魔幻了),这是大家都知道的。
这也就造就了钢四一切问题转战斗,导致了越打越强的滚雪球状况,但这也就意味着要想真的改变,就要从底层下手,但这就违背了战斗爽这一初衷;要更好地模拟现实的话,钢丝的小国根本不会有什么可玩性,体量即限制了它的扩张,加之钢四是p🐍历史模拟游戏里时间跨度最短的,更真实的体验使玩家不会有小国励精图治,种几十年田然后崛起的爽文剧本,种田和战斗两条路就彻底封死。
让我们再将视线转向大国,玩家来钢四体验的是全面战争,拿黑冰科研举例,黑冰一个大国那么多个科研槽,我搁前线指挥一段时间就得打开科研界面做部署(当然只是说科研的话,其实应该很好解决耽误玩家操作这件事,效仿文明6科技树就行,我可以一开始就点到大后边科技,然后慢慢研究);举这个例子我是想说在战斗和后方建设间的平衡,这也是我对现在钢四很不满的一点,其实大部分玩家设计坦克飞机舰船都用的是范用公式,p🐍就不能出个每个存档都能一键使用的设计模板系统吗,这样也就不用底盘一解锁,我就得停下手头操作去设计新坦克。
所以p🐍现在问题就在这,一方面你想细化,但你出了更多系统,却没有考虑到玩家进行了更多的无意义重复工作,更别说每次新的系统都是在现有钢四基础上的缝缝补补,p🐍根本改变不了滚雪球现状。p🐍应该考虑系统变复杂同时减少一部分玩家操作。毕竟玩家们想把主要精力放在军事上[哈哈]。有精力应该去弄些添彩头的系统,比如说之前的权力平衡我就觉得很好,使得很多mod能整出新活儿;亦或是把精力放在改进游戏推出之时就十分低劣的系统(改进阵营系统就很好)。
对于玩家来说原版游戏生产力后期是大大过剩的,超过一定值,可能是400厂,也可能是500之后的数值就没有意义了,所以能源系统纯粹是前期给玩家添堵,后期更是沦为无用。
希望p🐍钢五能好好打磨。
2025年06月27日 13点06分 1
level 9
战斗爽才是这游戏的真谛,所以我不爱玩烈焰升腾,就打两次,剩下时间都在点决议点国策点科技
2025年06月27日 13点06分 3
经济机制太简单就算统一全球无非是涂色游戏,没成就感
2025年06月27日 14点06分
level 1
能源机制其实纯上不去下不来的一个机制。
往上的话各路mod的经济哪个不比这纯添头的能源机制强,
往下的话当前的资源系统其实也能反映出封锁和志愿军的资源博弈和产能上限了。
(譬如说在KR体现的很明显的,关于油料的博弈,即除俄佬自家有油之外,德法的燃料供应都需要打通各自的石油线路来保证坦克飞机的对冲)
但缺煤炭\能源在阿P的设计下无非就是多加了一种资源,多要点民工来买,多加了个缺资源扣产出的debuff,搞得像当前版本大规模生产和备战不需要民工去补充资源一样。
本质上(除去作为mod能引申设计出新机制)并没有细化出之前没有模拟出的情况,纯鸡肋啊。
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感觉不如...做资源仓库和虫豸贸易资源倒海的机制。
2025年06月27日 14点06分 4
一眼鉴定为烂活,和当时改补给系统一样[呵呵]
2025年06月27日 14点06分
@RED℃º 换轨和造价奇高的补给中心毁了这个系统,直接把高速机坦的玩法砍个半死,直接导致泛用步坦满天飞[呵呵]
2025年06月27日 14点06分
现在kr俄国一开始没高加索感觉油也不够用
2025年06月27日 14点06分
@守矢家的青蛙子 补给系统还行了,算提供了新的战术体验(尽管因为换轨毁誉参半)的了。 能源系统目前看来是完全没有提供新体验,纯鸡肋说是。
2025年06月27日 14点06分
level 11
又开始做钢五的梦了。
2025年06月27日 14点06分 5
level 9
现在这个“能源”系统的问题是原有的资源倒海本来就让无限拉150军出坦克飞机机械化不可能了,加入一种新资源完全没意义。资源系统最需要的是仓库和海军机制完全重做(直接加个领海系统保留袭击运输船和运输船护航让主力舰队跟陆战一样填色,敌对国领海不让过运输船,不比整这堆乱七八糟的强)
2025年06月27日 15点06分 6
level 9
[阴险]同意,這東西就沒必要加在鋼“4”裡,真得下一代重新設計遊戲邏輯後再說
2025年06月27日 17点06分 7
level 11
我只能说背板才是底层逻辑,编制要背板,国策顺序要背板,种田要背板,扩张到什么程度会被保独恶心要背板,什么时候会被打也要背板。一切更新只要是能加背板容错率的(例如设计商和国际市场)就有用,减容错率的就是负担,所以说p🐍更新围绕背板这事就好了
2025年06月28日 00点06分 8
level 9
说实话直接把黑冰挖矿烧煤炼金属存仓库那套东西简化一下抄过来提高资源上限增加点操作空间都会比这坨屎好的多
2025年06月28日 03点06分 9
一直不肯出仓库是没搞懂的
2025年08月24日 03点08分
level 1
又抄mod骗钱,黑冰燃烧的世界都有类似的设定,黑冰还是燃烧甚至还有粮食系统
2025年06月28日 10点06分 10
level 7
对,科技和国策系统真的该引入设计商的加点队列机制,能直接预设好顺序,不然游戏体验根本不流畅
2025年06月28日 12点06分 11
level 10
黑冰的坦克和舰船全部都是有历史预设模版,直接研究完需要的科技之后花经验就能解锁预设好的历史设计模版,直接抄个mod就能解决的事
2025年07月06日 21点07分 12
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