关于bug与游戏机制
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level 11
备抵小熊
楼主
众所周知火影忍者有很多bug,有些甚至已经演变了游戏机制,今天在音符和人辩论“击飞+平推”这个是游戏机制还是bug,对方认为这就是bug,只不过大家都公认了这个bug于是变成机制了,真的是这样的吗
2025年06月27日 08点06分
1
level 11
备抵小熊
楼主
1
2025年06月27日 08点06分
2
level 9
宇宙无敌超神勇霸王龙
玩家争论bug还是机制没有意义的,bug的原始定义就是不符合程序员期望的结果。说白了是不是bug最后全看魔方一句话符合官方期望的就是机制,不符合的就是bug,但魔方的水平大家心知肚明,所以对玩家来说,他的bug不一定不合理,机制不一定合理。
关于击飞平推保护,这个基本能确定就是bug修不好当机制的,跟扫地保护浮空保护那种专门设计的不一样。这个是因为魔方的逻辑判定没做好,把刚击飞高度接近0的忍者当成站立的了,平推攻击打站立忍者又不给击飞顶多给击退,所以加一起就直接躺下了
2025年06月27日 08点06分
3
level 14
山峰之尸
全看魔方如何定义建议下次遇到这种问题不要和人争论,我记得看到过个视频当初策划不是本意把密卷设计金刚体
2025年06月27日 08点06分
4
wsl浅唱q幸福
我插一句,我记得最开始的时候金刚体是指须佐状态,不会被打断,只会受到个位数伤害。至于放密卷通灵那个状态还没专门的称呼。
2025年06月27日 09点06分
level 7
天南路了
是bug
2025年06月27日 09点06分
5
1