我觉得舟可以稍微学一下这个
明日方舟吧
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level 9
五亿探长雷洛の
楼主
昨天体验了某个刚公测的游戏,它这个机制我觉得让我眼前一亮,而且舟很合适实装一个这个
把“眷属”“同调者”换成干员,用高等级干员直接带着低等级上去,至少能省下来升级的钱。
也不用太夸张,比如放置的是2903,带上去的就到个满级七级技能
2025年06月27日 03点06分
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level 11
阿狸vivien
什么妮姬
2025年06月27日 03点06分
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阿狸vivien
学这个的话那养成资源就会极其昂贵,比如拉一个290需要几千万龙门币
2025年06月27日 03点06分
level 12
悲剧L
亮啥 nikke就开始有的机制 但是你舟不会卡你角色等级上限 没必要学这个
2025年06月27日 03点06分
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level 13
万俟visiΩn
感觉不如多送点龙门币
2025年06月27日 03点06分
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level 10
palkiver
没有意义,因为养成需要多少资源取决于策划认为你养成一个角色平均该花多少时间,就是策划调数据的事情
2025年06月27日 03点06分
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level 12
双批狂喜
出个重置干员也比这个同步好
2025年06月27日 03点06分
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level 15
一般路过的光
自由调节等级倒是能利好攻略作者出低配攻略
2025年06月27日 03点06分
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level 10
富得利海
数值卡牌里很常见的系统,比如剑与远征
2025年06月27日 03点06分
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level 15
断清净
这机制不是啥好机制,这种游戏养成大多都是天坑,没有尽头的,随便给你重置是因为养成逻辑就是这么设定的,没有同步器和重置根本玩不了,比如nikke设置的资源总量就是让你拉五个的(后面无论出多少角色你还是只养的起这五个,你多养一个进度就和别人没得比了)
而舟给的资源本身就可以把很多角色拉起来了,如果按你这样那舟的养成意义在哪儿呢?这就是两套截然不同的养成体系。
我玩nikke又想能像舟一样随便毕业呢,现在玩这个已经被这种养成系统和各种运气恶心到了
(比圣遗物还让人难受)
2025年06月27日 04点06分
9
level 10
IN-ET
真要这样出的话,舟的养成成本和养成上限还得提,策划怎么可能轻易地就让养成成本有大规模的下降。到时候一个2903卡玩家十天半个月,那就真的是得不偿失了。
2025年06月27日 04点06分
10
level 9
元旦0111
这不是滚服数值游戏常用的吗,个个角色都要抽几十个本体升两三百级所以才给你点甜头
2025年06月27日 04点06分
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level 11
摸鱼小子demo
给你来个抽命座解锁等级上限就老实了
2025年06月27日 04点06分
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level 12
待燃犀下看ლ
有点像年轻人的第二款手游
2025年06月27日 04点06分
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五亿探长雷洛の
倒也不是,但这个机制我还真第一次见
2025年06月27日 05点06分
level 7
贴吧用户_54JJ2EN
放置类卡牌游戏经常有的机制了,主打一个抽卡,经常需要抽满一个大队,所以对角色养成一般就比较简单了。不过这种一般也就前期看起来好,后期角色专精啊,神话啊,专武刻印等等都要花大量资源的,而且版本变动一下就要重新抽和练一个队伍
2025年06月27日 04点06分
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level 6
猫咪爸爸6
垃圾手游都这套路,你不会第一次见吧
2025年06月27日 04点06分
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五亿探长雷洛の
真的😂,真第一次见
2025年06月27日 05点06分
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