吧友们,来看看几个论战中使用的公理是否被吧友认同
汪峰在吧
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level 9
Acclector 楼主
5:很认同,离开这一条完全玩不了论战
1:不认同,这一条不在论战体系内广泛使用
0:构思,精神病人的呓语
2025年06月26日 13点06分 1
level 9
Acclector 楼主
第一条:战力具有传递性
已知战力系统中A>B
B>C
则A>C
2025年06月26日 13点06分 2
1,很多时候都不能这么简单的叠盒子。
2025年06月26日 13点06分
3,纯实力更强的可以,设定里存在石头剪刀布这种闭环则不行
2025年06月27日 00点06分
不好说,循环克制经常在作品里出现
2025年06月26日 18点06分
3,具体情况具体分析,就像剪刀石头布一样,不具备克制属性的击败才能传递
2025年06月26日 22点06分
level 9
Acclector 楼主
第二条:战力唯一性
A在A系统中大于B
则A在任何系统中都大于B
2025年06月26日 13点06分 3
@Acclector 你的表达有很明显的问题,就是所有人都把你这条理解成A在战力上牛逼,在其它方面也牛逼,而不是在A世界牛逼,在B世界也有同样的量级表现[汗]
2025年06月27日 05点06分
@Acclector 跨体系论战不是一般只论战斗力的吗?不然论什么?论能力也是独自取表现啊,很少有人拿战力量级论其它像什么军事政治民生这种能力的吧?[黑线]这条感觉完全没必要
2025年06月27日 05点06分
看有没有具体描述以及全知全能的设定描述(不能有破格)
2025年06月26日 13点06分
0,想来项羽手下人才一定比刘邦多吧?
2025年06月26日 22点06分
level 9
Acclector 楼主
第三条:战力可分割
战力系统中B>C则
A+B>A+C
2025年06月26日 13点06分 4
3,分情况适用。
2025年06月26日 13点06分
@0 不是啊,这条的漏洞和第一条是一样的,有属性相克也有属性相生,如果两个人能力能起到化学反应的话完全可能逆转的,也不是你说的那种合体
2025年06月26日 13点06分
@0 也存在另一种情况:ab互克技能相性极为低下导致1+1<2,a+c>单个a 单个b各个击破
2025年06月27日 01点06分
@0 我们对合击绝技的理解可能有区别?我听你的意思大概是招式融合达到1+1>2的效果,但我说的是那俩人原本什么招式还是什么招式,只不过可以联动出更好效果
2025年06月26日 13点06分
level 9
Acclector 楼主
第四条同样是不变性:战力元素的集合战力等于集合中个元素的战力和
已知集合S为元素ABC的集合
则集合S的战力等于元素ABC的战力和
2025年06月26日 13点06分 5
@0 现实中倒是一种使用整体大于部分的概念
2025年06月26日 14点06分
1龙珠里的合体
2025年06月27日 07点06分
1通常适用,但实际上也并不完全相同,除非有明确说明,集合体肯定是大于其中的所有,但是能否达到他们的总和是不一定的,动物体型在巨大化的时候,单位体重对应的功率在减小,但总功率在增大
2025年06月27日 09点06分
@abgrundAbyss 很多时候汪吧计算战力是线性相加的
2025年06月27日 10点06分
level 9
Acclector 楼主
第五条:战力是稠密的,如果A>B,则必定存在C使得
A>C>B
根据这一条定律任何角色的战力都可以做比较
2025年06月26日 13点06分 6
如果a严格大于b,那这点是成立的[呵呵]
2025年06月27日 00点06分
@abgrundAbyss 我自己编的🙃
2025年06月27日 10点06分
像上面的一样,很多的问题都在于太简化了,缺少限定条件,单单只有一句话概括的话确实并不太通用
2025年06月28日 01点06分
level 9
Acclector 楼主
第六条:任何战力系统的的任何元素都是可表达的,不存在不可表达的元素(不存在战力超越者)
2025年06月26日 13点06分 7
这个大概是2吧 毕竟我记得OAA的设定好像就是无法表达 无法想象 当你想象它的那一刻你就错了 除非OAA被开除
2025年06月27日 01点06分
4
2025年06月27日 07点06分
3~4?
2025年06月27日 08点06分
@贴吧用户_QSZ45Xy OAA应该算是无穷吧,虽然都是不可数,但是无穷和超越是两个概念
2025年06月27日 10点06分
level 12
怎么给我一种看数学公式的感觉?[呵呵]
2025年06月26日 13点06分 8
你要严谨是要用数学语言啊
2025年06月26日 13点06分
level 9
Acclector 楼主
根据第五条战力是稠密的,我们可以假设第七条,如果小李第二天的战力大于第一天,我们可以推断出,小李第1.5天的战力小于第二天大于第一天
2025年06月26日 13点06分 9
1晚上顿悟怎么说
2025年06月27日 07点06分
@我是上帝哈😇 顿悟算是转阶段吧
2025年06月27日 10点06分
这里只谈连续变化
2025年06月27日 10点06分
level 9
Acclector 楼主
战力木桶论:角色的长板可以弥补角色短板
2025年06月26日 13点06分 10
3,看情况,如果智力不行那就真寄了,除了智力剩下的应该没什么大问题,不过要防暗杀偷袭
2025年06月26日 13点06分
乱但吧里大部分时间都认,单边形爆国论战>六边形爆街,但实战前很容易被后干掉
2025年06月27日 00点06分
@贴吧用户_QAPXJb2 那不一定,格利扎智力是零也没看他吃瘪啊
2025年06月27日 01点06分
这其实是反木桶论,但是木桶论应该没几个吧友支持
2025年06月26日 13点06分
level 9
Acclector 楼主
战力定义论:作者对于笔下角色的定义大于角色表现,根据这样理论EVA直接变成垫子
2025年06月26日 13点06分 11
这一条我看吧友也是灵活使用,不然看设定死神就是大陆级了
2025年06月26日 14点06分
那确实挺灵活的[阴险]遵循作者至上是这样的,遵循表现>设定的话,那演变到最后就是作者他懂个屁的论战[阴险]
2025年06月28日 01点06分
@嬅音 表现>设定之后不还是比设定叠盒,汪吧看表现这点完全可以扔了
2025年06月28日 05点06分
4
2025年06月27日 07点06分
level 9
Acclector 楼主
战力无限论:角色战力达到多元宇宙之后,无法再相互比较战力
2025年06月26日 13点06分 12
我觉得是合理的 再往上就纯属形而上吹牛 没有实际意义了 纯看谁打字更多
2025年06月27日 02点06分
再往上只是看谁更会混论战圈而已罢了
2025年06月27日 06点06分
@Acclector 按此规则应该是单体以上比较不了,因为可观测宇宙是结构,无限大无限质量宇宙才是单体,无限×无限还是无限,ℵ0×ℵ0还是ℵ0,ω×ω只有顺序>ω,基数都还是ℵ0。 而且数学康托尔对角线不是能判断哪个无限更大吗,那理论来说只是单体以上到阿列夫1以下比不了,可数无穷及其以下不可数无穷及以上以上照常比吧。 但给1,因为在这吧确实没多少人遵守,以及很多作品自己都有叠盒,宇宙明明无限大,但多元角色系内就是大于单体,高阶多元的角色系内就是大于多元等等。
2025年06月27日 21点06分
说实话,到了什么无限宇宙级别的论战有点幽默喜剧了,跟小学生口嗨玩的没啥区别
2025年06月27日 17点06分
level 9
Acclector 楼主
第零条:战力系统的公理是不完善的,整个战力系统是建立在竹竿上的泡沫,拿汪吧评价当真理的都是构思
2025年06月26日 14点06分 13
[吐舌]
2025年06月26日 14点06分
两百分[吐舌]
2025年06月26日 17点06分
5
2025年06月27日 02点06分
ω[吐舌]
2025年06月27日 03点06分
level 13
这个讨论帖挺好,先收藏一下
2025年06月26日 15点06分 14
level 5
与其直接论战力,不如先论作品,什么样的设定可以认
关于论战公理化的一点努力
2025年06月27日 00点06分 15
绝大部分作者都没受过相关的学术训练,连载时必然会出现前后的设定矛盾
2025年06月27日 05点06分
@Acclector 表现取上限,设定着和表现冲突最小的认
2025年06月28日 01点06分
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