自制挑战因子——“见者有份”(“人人有份”)
元气骑士吧
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level 11
咸豆浆海
楼主
前言:
今天游玩,看见煤炭虫的激光大小和“激光加粗”下激光武器的激光大小相比简直是“小巫见大巫”,就突发奇想“怪物能不能享受天赋的加成?”
于是就设计了这个挑战因子,分享给吧友们看看
2025年06月26日 09点06分
1
level 11
咸豆浆海
楼主
名称:人人有份/见者有份
介绍:怪物享受玩家天赋的部分
性质:恶性
2025年06月26日 09点06分
2
cool~
大恶了
要是选了动能打击直接把玩家永控
2025年06月26日 11点06分
咸豆浆海
@cool~
害怕了,那必须要削一下
2025年06月26日 13点06分
level 11
咸豆浆海
楼主
先来神盾局开开胃:
破甲保护——
致命伤时锁血为一点,持续1s
毒盾——
免疫减速、毒圈,中毒时间-1s
火盾——
免疫火圈,燃烧时间-1s
冰盾——
冰冻时间-0.75s。泥油海岛管道的冰气可回复敌人血量,5点/1s
刺盾——
免疫陷阱。玩家冲击类伤害(如躁动的树干)和有伤害的技能(不包括元素伤害)伤害均-1
2025年06月26日 09点06分
3
level 11
咸豆浆海
楼主
破甲冲击——
受伤时消除周围小范围的子弹(无伤害)
金盾——
小怪获得护甲,击破后才能造成伤害,且10s内不继续攻击会进行护甲回复,2点/1s。护甲值为“玩家金币数/10”。
护甲+1——
同上。护甲值为“小怪血量的20%”
破甲修复——
致命伤时,变成小体型。
若有护甲,护甲值减为一半
元素生甲——
受到元素伤害时,10%概率回5血
2025年06月26日 09点06分
4
level 9
中庭漫步者
这挑战因子也太恶心1
2025年06月26日 09点06分
5
level 11
咸豆浆海
楼主
生命+4——
血量上限+10%的血,最低+5
药水箱子——
靠近小怪尸体后进行吸收,回复5血(精英怪回复10血)。怪物靠近未拾取超过10s击破箱子掉落的血瓶或能量球会自动拾取,均回10血
药水强化——
靠近小怪尸体后进行吸收,回复10血(精英怪10血)
击败回血——
每对玩家造成一次伤害,回复“5×伤害值”的血。玩家死亡后在场所有的小怪回复25%的血
击败回蓝——
对玩家造成一次伤害,攻击速度加快25%,持续5s(不可叠加),冷却5s。玩家死亡后在场所有小怪攻击速度加快30%,持续5s(玩家复活后开始倒计时)
能量+100——
进入房间后前10s内小怪攻击速度加快20%(包括新生成的)、boss攻击速度加快10%。
2025年06月26日 10点06分
6
level 11
咸豆浆海
楼主
疾步生甲——
每攻击一次玩家后,该怪物包括周围小范围的怪物移速+25%(不可叠加),防御+1,持续4s,冷却10s
雷暴——
对敌人:一轮攻击均附带电属性,概率麻痹(1%),冷却10s。
暴击穿透:
攻击概率穿透玩家(15%)
子弹弹射:
对敌人:所有攻击弹射次数+1,但弹射后伤害减半(向下取整)
散弹增加——
对敌人:散弹数量+1
连击强化——
连续攻击的攻击次数
+3
(不包括持续激光。连续激光次数+1)
子弹分裂——
子弹可分裂(概率15%)
武器多持——
小怪在靠近小怪尸体后可获得它的攻击方式,但与自己的攻击不同步。若为已有多种攻击方式的小怪尸体,则吸收它原本的攻击方式。仅1次
蓄力加快——
攻击间隔缩短至2/3
2025年06月26日 10点06分
7
level 10
神射手flisa
设计的好,git项目给你,你来写。
2025年06月26日 10点06分
8
咸豆浆海
别别
我就一纯搞娱乐向的,没这水平
2025年06月26日 10点06分
level 11
咸豆浆海
楼主
元素精通——
元素属性伤害概率暴击(10%)。法杖类怪物可吸收自己以及周围小范围怪物的负面buff,附加进下一次的攻击里(buff不叠加)。冷却5s
激光加粗——
感电概率下降50%,激光攻击的激光扩宽50%。
近战扩大——
近战攻击距离增加10%
近战反弹——
近战怪物在看到玩家子弹后攻击频率提高50%,攻击可消除玩家子弹并概率反弹(20%)(变为红色,伤害减为1/10,向上取整)
旋风斩——
近战怪物在攻击玩家后可触发范围的旋风(小于玩家的旋风),消除周围玩家的所有子弹并击退玩家,但无伤害。持续1s,冷却时间10s。
练气要决——
攻击附带气功波,无伤害但可小幅度击退玩家。
2025年06月26日 10点06分
9
level 12
坚果同志
动能打击:你好
必暴击+眩晕 脆皮角色挨一下就没
2025年06月26日 11点06分
10
咸豆浆海
@fake_Biden
那肯定要削一下的,不然太吓人了
2025年06月26日 13点06分
level 11
36只蛙
有点东西,感觉能加进特性满天飞
2025年06月26日 12点06分
11
咸豆浆海
@36只蛙
谢谢。不过真要做进游戏里的话那恐怕是要削弱一下的,比如随机几个天赋与怪物共享,下一层重置。毕竟这个是随着玩家拿的天赋越来越多而帮助怪物越来越强的,不知道到后面关卡或者是花园种植来堆天赋会不会逆天到不成样子。lz一是纯娱乐二是没什么办法实践,只能这么凭空讲讲
2025年06月26日 13点06分
level 7
今日把示君sz
可以常驻一个难度模式,像挺进地牢那样就好
2025年06月26日 12点06分
12
level 11
咸豆浆海
楼主
雕像精通——
小怪靠近玩家后概率获得临时雕像效果(10%),攻击玩家则获得概率提高(15%)。(若为多个则获得最近获得的雕像效果)
小怪攻击时触发雕像效果,仅一次
巫师雕像:发射朝向上下左右较慢速度的魔法子弹,跟踪最近的玩家2s后失去追踪效果。
骑士雕像:召唤一个骑士怪物(手枪/短刀/冲锋枪),持续18s
牧师雕像:
刺客雕像:向前发射一枚飞针
精灵雕像:产生小范围的冲击波消除玩家子弹并造成一点伤害
盗贼雕像:移速增加40%,持续4s
圣骑士雕像:获得使伤害减半(持续12s)的护盾
工程师雕像:在脚下生成一枚炸药包,1s后或攻击爆炸
狂战士雕像:伤害+1,持续2s。
狼人雕像:回血10点,近战范围增大10%,持续10s。
攻速加快——
所有怪物攻速增加5%
精准暴击——
瞄准类怪物概率刚瞄准就发动攻击(5%)
2025年06月26日 13点06分
13
level 11
咸豆浆海
楼主
满血暴击——
玩家满护甲遭到攻击后开始回复所需时间延长2s。
血怒——
小怪受伤后攻击欲望大提高,持续4s,不可叠加,期间受到的伤害+1。结束后冷却5s
格斗之魂——
小怪攻击累计20次后下一次的伤害+2
元素轮转——
元素类伤害的持续时间增加+1s
2025年06月26日 13点06分
14
level 11
咸豆浆海
楼主
动能打击——
怪物移动将积蓄动能,加快下一次攻击的启动(最高减30%)。满动能时(移动累计18格)下一次的攻击伤害+1且附带概率眩晕(5%),玩家眩晕期间以及结束后10s内不再触发。
2025年06月26日 13点06分
15
咸豆浆海
这样就好多了
2025年06月26日 13点06分
1
2
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