我感觉半圆还是对咬道有构思的
刃牙吧
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level 11
一开始打断绳流的镐那次其实就展现出咬道的不完美的地方——战斗结束后被镐昂升调戏了一下耳朵就反应很大,说明杰克只做好了被致盲的准备,没有做好同样被咬的准备。
到这次被花山

得满地打滚,其实也是在表现杰克的咬道不够完善,还不能应对各种情况。
看看后面半圆会怎么继续往下写剧情吧,已经展现了咬道的强大和不足之处,最后应该是会呈现出一个比较饱满的咬道杰克的(但愿[阴险]隔壁相扑道已经是火锅和皮蛋的形状了[阴险][阴险][阴险]
2025年06月26日 09点06分 1
level 11
现在的杰克还处于有进攻没防御的阶段. 无论是用牙去接对方的攻击,还是抱住了用嘴直接咬, 全是利用高大身材带来的优势. 极长的手脚控制住对方.
2025年06月26日 10点06分 2
level 11
咬道我觉得最好应该是发展成关节技作为核心,啃咬只作为挂流血和终结技,核心应该是让自己修长的四肢把对面逼进啃咬的范围,利用关节技锁定住对面再完成终结,杰克本来速度就没有优势,肉体强度也不可能比得过鬼背,唯一有特色的就是修长四肢扩大了攻击范围,不惧怕疼痛(目前存疑)可以以伤换伤和对面打流血限时战
2025年06月26日 10点06分 3
其实现在最新的这话花山也表现出来咬道不一定拘泥于牙齿,手指,手腕,任何能完成闭合的部分都能成为咬道发挥的地方才对,捏捏又何尝不是一种咬,把整个肉体打造成一副为了咬道而生才应该是正确的路
2025年06月26日 10点06分
@啊啊啊比 观众想看的是杰克用自己的“特色”来完成咬道,而不是让咬道变成杰克,没有了大开大合的战法和精神力的杰克只不过是咬道的奴隶罢了,现在的咬道只要任何一个t1或者t0苦练一年咬合力未必不能做到,完全提现不了“杰克”这个特色
2025年06月26日 10点06分
原本半圆设想的是战斗节奏应该是上来大开大合争取打出对面硬直,如果成功就可以进行仙术关节技来把对面优势抹掉,失败再考虑切换战斗风格,攻击节奏加快,注重防守,寻找机会啃咬让对面进入流血状态,咬道的核心应该是让对面处于无优势,强行拖进杰克的节奏,最后凭借舍弃明天得到的肉体获得胜利,而不是一味地咬咬
2025年06月26日 10点06分
level 1
飞猪道的众飞猪:你说得对,我们也觉得半圆对相扑是有想法的。。。。。吧[冷]
2025年06月27日 04点06分 5
[阴险]一开始大家都众说纷纭的,后面还是跟不上半圆自由(烂尾)的剧情
2025年06月27日 05点06分
level 7
杰克怕疼,直接让建立的为胜利舍弃明天的男人的形象崩塌了,杰克之前展现的个性和无痛病一样,什么小时候就能挥拳挥到晕厥,在医院醒来直接去干仗
2025年06月27日 04点06分 6
这么一想,杰克前几话怕马蜂蛰是不是就伏笔了
2025年06月30日 09点06分
level 11
你这么说还真是
2025年06月27日 07点06分 7
level 1
打射穿的时候咬脚都是顺发冲着跟腱去的,反而打花山还得出个指令投咬小腿,感觉还没刚开始好用了
2025年06月28日 07点06分 8
level 6
之前打肥仔还搞个穿插着巧夺天工的防守,这回次次漏那么多空档纯咬,还有花山抱架没有防守那发刺拳不是已经结结实实地吃了还给抱摔创造机会了吗?打着打着就光惦记咬去了?真是闹麻了,为咬而咬,简直不知所谓[呀咩爹]
2025年06月30日 12点06分 9
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