如果萨卡兹肉鸽年代改成负面正面都有会怎样
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level 9
被金融魔王兔一脚踢死后突发奇想,众所周知萨卡兹肉鸽一大难点就是逆天年代,大多数都是负面,如果将年代效果改成对局外运营增益,局内作战减益对萨卡兹肉鸽影响如何,猫猫
镇楼[吐舌]
2025年06月26日 06点06分 1
level 9
魔王年代,敌人加攻和不可撤退不变,作战结束额外掉落一个藏品
2025年06月26日 06点06分 2
感觉可以改成作战掉落的招募券额外添加一个选项(魔王征令)
2025年06月26日 07点06分
@人之光辉 视为萨卡兹那讨魔有话说了
2025年06月26日 17点06分
魔王年代:所有敌人视为萨卡兹敌人且所有萨卡兹人攻击力+20%,“魔王”/“特雷西斯,黑冠尊主”在场时,所有萨卡兹干员/敌人攻击力+400
2025年06月26日 14点06分
@哲学♂的Van 我说带讨魔赌魔王年代随便打结局,奎隆路边一条
2025年06月27日 13点06分
level 9
苦难年代,部署掉血不变,作战结束将一点生命上限转化为一盾,若上限为1则获得一盾
2025年06月26日 07点06分 3
因为描述写的是“矿石病是最无害的病症嘛”,矿石病作为绝症带来的正面作用就是源石技艺适应性提高,可以给个我方干员攻击力+20%
2025年06月26日 07点06分
@帝国炮火中枢先兆者※ 有想过,但主要是想改成局外纯增益局内纯减益[小乖]
2025年06月26日 07点06分
紧急作战额外给1构
2025年06月26日 14点06分
苦难年代:所有我单位方部署后损失70%的生命且生命值不会高于60%,并获得最多加250%攻击力的坚忍,损伤99%生命时到达最大值
2025年06月26日 15点06分
level 9
金融年代,商店加价改为降价,加费不变
2025年06月26日 07点06分 4
从点刺严父变成点刺慈爱的父亲[呵呵]
2025年06月26日 07点06分
降价感觉没必要,说到金融年代可以以泡沫经济为参考,改成加价但是购买16块藏送个12块藏,购买12块送8块藏,购买8块藏送一个随机中品质战斗板子
2025年06月26日 07点06分
金融年代:商店中的物品以更高的价格出售但取消投资上限,所有友方单位费用+5
2025年06月26日 15点06分
@偏♬离◆实♤际 加价变免费还送你50块,每5块钱块局内减7攻速[吐舌]
2025年06月26日 08点06分
level 9
拥挤年代,部署为减少不变,拐减一构想
2025年06月26日 07点06分 5
16难以下只用1构拐弯[啊]我说漏术士延拥挤年代有没有懂得[呵呵]
2025年06月26日 07点06分
或许可以改成含有恐卡兹的怪头上的恐卡兹全部消失(太挤了放不下了)
2025年06月26日 07点06分
@剩余0字 梦回科学主义人类迁徙
2025年06月26日 08点06分
战斗后额外给一张随机普通招募券(够拥挤了还在生)
2025年06月26日 14点06分
level 8
虽然设计可以,但是摆明了sjs出年代就是以负面为主,大量的负面年代里面,夹杂了一个天灾算是给个甜枣呗[怒]
2025年06月26日 07点06分 6
@lxecf 不好说到底是不是负面的,毕竟傀影有迷茫幻觉,延长路线白送发育节点,水月有专注失调有利有弊,可能还真是甜枣
2025年06月27日 00点06分
天灾也是当负面出的
2025年06月26日 07点06分
@lxecf 毕竟刺变硬了,等于地格污染限制了,而且多了一根刺,扩展了污染区域。但是萨卡兹需要构啊,刺=构,类似的就是水月的专注失调了,也是当负面出,但是大家很喜欢[滑稽]
2025年06月26日 08点06分
@wohentbc 天灾从dlc0的地图刺位置来说 都是限制高台地面软ban格子的
2025年06月26日 09点06分
level 9
哲学年代,灵光乍现几率增加,技力回复速度减少30%
2025年06月26日 07点06分 7
-20和-30%一起来,开到这直接埋了吧[笑眼]
2025年06月26日 07点06分
@◎亦复何嫌 空弦:减技力回复是什么?根本听不懂。
2025年06月26日 08点06分
我方法术抗性+50
2025年06月26日 14点06分
哲学年代:战斗后会获得额外的思绪,但是所有思绪变得无法辨认,去伪存真变为失与得
2025年06月26日 15点06分
level 9
奇观年代,构想负荷减1,加血不变
2025年06月26日 07点06分 8
灵感不占用负荷(建筑师灵感不断涌现)
2025年06月26日 14点06分
奇观年代:遭遇稀有事件、出现稀有收藏品、获得高级思绪、解读产生灵光乍现、战斗中遭遇隐藏敌人的概率大幅度提升,所有战斗变为紧急作战且出现额外敌人
2025年06月26日 15点06分
level 12
哇 镇楼图好评
2025年06月26日 07点06分 9
[吐舌]
2025年06月26日 07点06分
level 9
天灾感觉没必要改,已经算有正有负了,繁荣悖论也没必要
2025年06月26日 07点06分 10
level 14
那没有穷局了,只有中胡大胡超大胡了
2025年06月26日 07点06分 11
确实感觉这样改负面减益应该更高一点
2025年06月26日 07点06分
level 9
感觉有增益的话负面应该更高才合理[吐舌],魔王年代加攻50%改为80%战斗过后额外获得一个选项
2025年06月26日 07点06分 12
level 9
苦难年代,部署后损失70%血不变,生命上限减30%,血转盾不变
2025年06月26日 07点06分 13
level 9
金融年代,费用+5改为+8,商店购买商品会额外获得相同价值藏品或思绪
2025年06月26日 07点06分 14
你的意思是40费的快活?
2025年06月26日 08点06分
巴别塔誓言+混乱+魔改金融 8+3+3=14 17费的重构体,19费的本能的召唤[喷]
2025年06月27日 04点06分
level 9
拥挤,部署-3携带-2,拐减一构
2025年06月26日 07点06分 15
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