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脆皮五花肉001
楼主
请教下各位佬数据保存的问题~最近刚入门unity,比较疑惑
比如我有人物数据(等级、经验、攻击力等),背包里面的数据,任务数据,关卡数据等,这些数据在保存的时候一般用什么方式保存呢,保存为json还是应该什么呢?
然后保存的时候,每有一次变化就进行一次保存吗?比如我经验增加10,本地数据也同步直接保存,还是说每隔一段时间保存呢,频繁的IO会不会影响性能呀,合理的方案应该是啥呢
然后又想了下,如果是网络游戏这种,比如钻石数据,或者什么的,是不是应该一旦有变化就更改呢,游戏数据应该本地保存一份,然后服务端保存一份么
各位佬如果有教程或者啥的也可以推荐给我呀,感谢!
2025年06月26日 06点06分
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比如我有人物数据(等级、经验、攻击力等),背包里面的数据,任务数据,关卡数据等,这些数据在保存的时候一般用什么方式保存呢,保存为json还是应该什么呢?
然后保存的时候,每有一次变化就进行一次保存吗?比如我经验增加10,本地数据也同步直接保存,还是说每隔一段时间保存呢,频繁的IO会不会影响性能呀,合理的方案应该是啥呢
然后又想了下,如果是网络游戏这种,比如钻石数据,或者什么的,是不是应该一旦有变化就更改呢,游戏数据应该本地保存一份,然后服务端保存一份么
各位佬如果有教程或者啥的也可以推荐给我呀,感谢!