新玩家锐评一下龙之天地建造中的几个缺憾
符文工房吧
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level 1
如月瑞羽 楼主
先叠甲,只玩过不到一小时的符文工房5,实在没坚持下去。龙之天地倒是玩得很开心,现在55个小时。
1.简陋、朴素、气派民居不能直接升级,必须拆了重建,而且拆除的建筑好像只能卖掉不能彻底拆掉返还资源(可能是我没找到这个功能),而且占地面积差距过大,完全不方便造景。我觉得应该像冬村有专属的茅草屋一样给春夏秋三个村子也都弄个专属民居,然后可以直接升级。所有民居的占地面积都设置成朴素民居这种中等大小,可以从简陋民居一路升级到气派民居。同理还有小型牧场和大型牧场,这俩有占地面积差距正常,但完全不给升级一点也不正常, 哪怕必须先拆了在背包里升级后再摆放都行,现在大型牧场出来后小型牧场几乎没用了,初始的秋之里那个小型牧场也不给升级。
2.T键的俯瞰模式不能跨同个村子的多个开拓地,还要先推出俯瞰模式然后扛着锄头跑到另一个开拓地再按T键。
3.缺乏蓝图功能,根据解锁的建筑和摆设制造方法提供解锁蓝图功能,直接一件造景,同时还能将玩家自己造出来的景搞成自定义蓝图,方便不同的开拓地造景。
4.营造铺造摆设和摆摆设的时候都缺乏根据摆设分类(比如庭院、异国)选摆设的功能(可能也是我没找到这个功能)
2025年06月24日 03点06分 1
level 12
你想和符文34一样拆了给你几个木头吗[滑稽]
2025年06月24日 04点06分 2
level 1
不同等级的民居加成可以重叠还是都得盖
2025年06月24日 04点06分 3
level 1
人家让你一样一个的 [滑稽]
2025年06月24日 04点06分 4
level 8
蓝图应该没什么可能,毕竟不是生产线自动化啥的
2025年06月24日 04点06分 5
level 6
234都同意
2025年06月24日 05点06分 6
level 7
[滑稽]屋子不是替换的,每种都提供属性,后期属性多了地皮又少,才看着拆一些属性少的腾地方
2025年06月24日 06点06分 7
level 1
[滑稽]增加一个保存玩家自己的建筑摆放的预设的功能不就行了 要属性建筑还是要造景景观设计一键切换 出去打怪切属性预设 回家切景观 两不误
2025年06月24日 08点06分 8
level 10
升级没必要,还不如换建筑。否则哪有生活的感觉哦,我觉得生活感觉必须要保留的
蓝图等功能,我觉得没必要,毕竟不是策略游戏,一步步探索更加有趣;还不如花钱在别的地方,毕竟是小众游戏,预算不大充足的样子。不过有龙之国的基础,符文6的模式应该会好很多了.
2025年06月24日 09点06分 10
level 2

能像帕鲁一样出个强制建造和任意调整建筑大小的mod就好了[滑稽]
2025年06月24日 12点06分 11
level 4
这不是模拟经营村庄的游戏,这个游戏的所有经验都将作为下一代的参考但不代表这作所有东西都要进入下一代。
这个外传就是让6代游戏更加好一点,不会像5代那般吃屎。
2025年06月25日 01点06分 12
level 1
占地面积太大,某些村可建造面积太大而某些村过小,偏偏每个村子繁荣度还单独算
2025年06月25日 05点06分 13
1