【魔兽世界】魔兽副本五年来的起伏变化 是不是皇帝的新衣
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level 11
   
   
    【总论】BLZ的副本设计思路,五年来有着巨大的变化。总的来说,BLZ初期对副本设置了过高的门槛,强迫玩家们一步步地来,不可一步登天,来延长游戏寿命,最后发现失败了。

2011年01月21日 12点01分 1
level 11
【熔火之心】
    第一个展露于玩家面前的大型40人raid副本。老玩家们都记得衣衫褴褛的时候,第一次闯入MC,看见那火红的背景,奔腾的熔岩,和2个石头门神的激动心情吧。但对于工会团队来说,要走再远一点,却要付出艰辛的努力。
     “吃人兄弟会”这个名字估计快被忘记了。当时正式开展MC raid 开荒的团队必须有几个黑铁套战士。而黑铁套的图纸必须刷瑟银兄弟会的声望……那时候,工会安排会员去刷黑上黑下什么的上交黑铁残油(还有别的东西可以冲,但我的任务是这个,只记得这个了)给指定人员冲声望。当时可有不少指定人员被盗或者被挖角的悲剧和血案产生。我们第一个指定人员好像就携带图纸叛逃了。后来MT 和FT为了做黑铁套,卖了几十张点卡请另外一个工会的锻造师秘密带做一套。
     这是MC的门槛:火抗装,那个时代,大多数团队的MC的进度快慢,就取决于火炕装的积累速度,和凝神射击的积累速度。

2011年01月21日 12点01分 2
level 11
【奥妮克希亚的巢穴】
    黑龙mm,没话说,先是需要一个非常非常漫长但是震撼人心的任务(没有做过或者不知道的玩家可以百度一下)来完成钥匙。
    然后一样需要火抗装和矮人牧师。火抗装在整个地球时代的前期比别的什么都重要。黑龙mm最重要的掉落其实是剥皮剥得奥妮科西亚的鳞片,但要剥黑龙mm的皮先请去黑上刷剥皮刀……

2011年01月21日 12点01分 3
level 11
【黑翼之巢】
    简称BWL,地球时代第二个级别的40人raid本了。很多人提起BWL就想起小红龙,但在bug没出来之前,老1就够所有人喝一壶的。WOW历史上第一次控制战,场面混乱的一塌糊涂。
    小红龙的威武,我愿意不厌其烦的再简单诉说一下:当时坦克的仇恨建立慢,BOSS会随机点名,4个坦克隔几个必点一次,点了后就要换T。输出必须做到极限而又不能OT,OT了小红龙一回头看你一下就是秒杀,但是打慢了坦克会死光了。治疗也一样,奶慢了坦克就倒,奶大了OT又被秒。注意:那时候还没有仇恨插件,完全是靠意识和操作,还有预判。而且,40人呢,有一个人点名没跑,有一个人OT,有人划水,有一次坦克间交接没交好都会灭团。
    老3开始,BLZ 设了个很无耻的门槛,暗影烈焰,能且只能被奥妮科西亚的斗篷给抵挡。好吧,最无耻的是 黑龙gg, 要去开荒他的首要硬件条件:全团40人装备奥妮科西亚的斗篷,他妹妹的皮制成的。这基本是强制工会持续farm 黑龙mm, 你不把黑龙mm 车的稀烂,次数足够多,根本就没有开荒BWL到黑龙gg的希望。每个星期黑龙mm能被剥出1-3张,算上人员流动,15-20个CD才能武装全团。那破斗篷我现在还留着,当时就是主力的象征啊(先给战士T做,再给牧师做),有那个东西的会员就能保证位置。
    回忆起来都恶心,做起来更是难于上青天。。

2011年01月21日 12点01分 4
level 11
【安其拉神庙】
    说实话,虽然这是60时代仅次于NAXX的神级团队副本。我觉得它比NAXX还要失败。
    关键词:自然抗门槛。 一如既往,头几个boss是送的,全团T2装备很容易开荒过。但是从哈霍兰开始,自然抗就必不可少了。但自然抗装备怎么来?没有比 这东西更脑残的设置了!BLZ 放置了4条绿龙在 艾泽拉斯大陆上,注意是野外,不是副本!刷新时间还非常非常地长。
    这4条绿龙掉落自然抗装备,还都是拾取绑定的……我必须坦诚,作为当时平衡服务器联盟第二工会的主力成员,我们一次绿龙都没抢到过,甚至后期都没怎么见过。人家有专人看守,刷出来,一个电话,即使是半夜也是全会能上的上线。如果来抢得是部落,一般1-2个团防守,主力团raid。 如果来抢得是联盟,除了要防各种捣乱,还要收买部落主力团来防守………至于协商神马的,中国人有的字典里有协商这玩艺存在么?绿龙引发的血案,当时也是一个很火爆的话题。
     后面的不多说了,TBC后的怀旧团除外,地球时代,有几个cwower能有机会面对 TAQ后面那几个boss,那条会钻地的奥罗,那考验智商的双子皇帝,还有那个恶心的大眼球…… TAQ做的再用心,也纯粹是媚眼抛给瞎子看了,当然,我们大家是“被瞎子的”。

2011年01月21日 12点01分 5
level 11
【太阳之井】
    简称:SW。国服永远的经典,永远的悲伤。我认为SW可以代表国服的TBC时代。
    前面说到NAXX的设计是空前的好,但玩家的参与率确实是空前的低,这不能不说是一个极大的失败。就是因为这个原因,纳克萨马斯这道看得见,吃不到的大餐才被BLZ 回炉之后,摇身一变,成为80级副本重新上桌。换个别的本试试看,看大家还有没有兴趣玩。
     所以,从TBC开始, BLZ 逐步降低 副本门槛。先是 副本人数改为25人,这样服务器的中小工会也能参与raid。然后,BLZ在硬件上取消了抗性装之类的门槛,TBC 除了主母之外再也没有必须全团普及的抗性装。PVE才成为大众盛筵。
     但是,门槛依然存在。声望够才能进 英雄5人本,英雄5人本走一圈,才能做好卡拉赞的钥匙。T4 3个本打完,才能做好T5本钥匙。阿达尔之手那一系列跨 T5 2个本的任务做完,才能进T6本。 SW 倒是没有钥匙什么的,但SW没有 漫长的有中国特色的 3.0存在,基本也就是个uber本,如果2.4只有5个月,有超过30%的pve玩家能看见 伊利丹么。 如果3.0只有2个月,有超过20%的pve玩家能看见鸡蛋么……

2011年01月21日 12点01分 7
level 11
【巫妖王之怒】
简称:WLK
    或许这个版本到最后留给国服玩家的,只有无尽的ICC!
    但我想说的是,WLK总体上来说是一个比较有历史剧情的版本。刚到80级的玩家,从黑龙哥哥,到蓝龙,再到史上唯一能过超越NAXX的ADY~ 当然,十字军是贬胜过褒,好在ICC的出现可以为WLK的PVE画上一个还算完美的句号。
    但是,抛开赚足玩家眼球的阿尔萨斯不谈。我们可以发现,整个WLK,BLZ 更加的偏斜向普通玩家和休闲玩家。
    首先,BLZ增加了raid副本的10人本,副本进一步小型化。其次,副本分为 普通模式和英雄模式,就拿 最终boss 阿尔萨斯来说,一般pve玩家绝对是能过掉 10人LK的,好一点的团队过25人LK完全没问题,诛王的头衔能普及,但10H 的堕王煞星,和25H的黎明曙光,可就不是大众能够分享的头衔了。这既照顾了大家的情绪,也使得高端玩家有成就感,各得其乐吧。这也是为什么玩家无奈的称呼巫妖王之怒就是牌子世界。只要你肯刷,就有收获。

2011年01月21日 12点01分 8
level 11
【浩劫与重生】
简称:CTM        台服翻译为:浩劫与重生
截止目前,CTM的版本为4.03~ 可以说是整个CTM的第一个补丁~第一道菜。CTM的最终BOSS 死亡之翼还没有现身。故而没法做整体的评价。 单说4.03给我的感觉就是,在饱受各种牌子,10人,25人,普通,英雄等错综复杂的PVE模式后。 暴雪打算把PVE做得精简有挑战难度,但又不至于门槛太高而无法普及。 PVE改为只有要么10人要么25人两种模式,而5人小副本的难度大幅提升,玩家经过TBC后期乃至整个WLK 一路刷着走的打法,到了CTM4.03里面,就是死路一条。 而消失了2年多的 法师羊星星,盗贼闷大饼,术士魅三角,优先杀骷髅的打法又重现江湖。
   至于团队副本,目前也是难倒一大片工会。或许下一个版本就会对这些冷饭菜进行削弱了吧。
2011年01月21日 12点01分 9
level 11
    【总论】BLZ的副本设计思路,五年来有着巨大的变化。总的来说,BLZ初期对副本设置了过高的门槛,强迫玩家们一步步地来,不可一步登天,来延长游戏寿命,最后发现失败了。于是他又提高了副本的精简和乐趣,让副本乐趣尽可能的惠及所有玩家。最后是否又失败了?或许只有历史能够回答吧?

2011年01月21日 13点01分 10
level 1
[顶]兰州
2011年01月21日 13点01分 11
level 1
[大笑]楼主烧饼
2011年01月22日 01点01分 12
level 4
还木有打过。。。不知道诶。。。
2011年01月22日 13点01分 13
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