重发一下6.7策划见面会
部落冲突coc吧
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几何的泪 楼主
以防有人不知道,在这里也发一下,文字版本我会贴在下面[微微一笑]
这是B站up主冰冠要塞发在群里的长文。当时冰冠去了上海,就国服不更新造兵无CD问题与国服管理者进行了面对面交流。此文发出后不久,冰冠解散了所有的群,并宣布退游。
2025年06月23日 16点06分 1
level 7
几何的泪 楼主
上海回来了,和领导面对面聊了很久,其实之前也聊了很多,只是当面或许会更好的表达。
国服不上造兵取消时间,直接的原因是日活跃,日活跃不看在线时间,看账号每天登陆。举个例子,原本打2000万资源需要3天,造兵取消时间后,只需要1天,大数据上就是压缩了资源获取的时间,那么不需要打资源的这两天,就会大大降低上线概率,很多边缘玩家在一个app几天不上后,就可能导致再也不上了。
部落冲突和其他游戏不太一样,经常刷视频看直播、平台发弹幕发评论,加V和Q聊天的,只占据着所有玩家中极少的一部分,包括微博上冲的,其实也只是少部分玩家的重复发言。比如131级满繁荣的玩家,有500多个,这些玩家每年花费1万左右,总和就5-600万,但在全年营收12-13亿面前,零头都算不上,这一小部分玩家其实提供不了多少营收和活跃,只是拉高了上限。但在玩家基础更大的非活跃玩家中,他们能够提供大量的活跃,和潜在的营收,特别是活跃,是一定需要大量玩家去支撑的,所以数据上稳定的下限会更重要。
SC在造兵时间的问题上,内部也有分歧,不过最后是上了,就不会再改。
关于这点,老外和国内情况不同,或者说公司文化理念不一样,老外是先做了,不好再想办法改,国内是做之前一定需要数据的评估,基于数据上支撑后,才会上。这符合欧洲随意自由、东亚谨慎严谨的特点。
那造兵这个功能上线后,在短时间内或许会拉高数据,但长时间的数据会大幅度下降。
国服这次小更新迟迟不上,就是观察欧美、东南亚等地的数据,结果显然是不好,所以不上取消造兵时间。加上腾讯内部的这套运营理念,从08年收购DNF到现在,先别管他会不会做游戏,是游戏公司还是投资公司,就腾讯游戏这个IP,现在也确实是世界第一游戏公司,毕竟挣到钱了,那就是对的。所以人家也有理由确信自己的大方向是对的,因为一步一步走到今天,往往都是成功的,理念和运营方案是成熟的。
国际服之前的淘金活动等等,都是拉活跃的。包括后续,可能会出提活跃的活动,甚至是长期提活跃的功能。
目前国服最好的可能是:等国际服活跃下降,SC推出相关提活跃的功能,并取得很好的效果后,国服会把该功能和造兵取消时间一起同步。
我个人不太看好会有这么一天,或者需要等很久很久,短时间内是不可能的。首先SC能不能推出这么一个革命性的改动,我觉得很难,因为SC早前花大量时间做的夜世界2.0和都城,都没啥效果,他们现在彻底清楚主世界才是游戏的核心,但也不太敢轻易去尝试了,最好的理由是,主世界已经多年没有新模式了,依然围绕联机模式、传奇联赛、部落战、部落联赛这4个模式进行。
就算SC推出了革命性的功能,且在海外取得了很好的成绩,但换算到国内,也不一定有效果。
文化、环境的差异,会导致数据上巨大的差异,国内目前的快节奏生活,其实是不太符合部落冲突的游戏类型的,部落冲突属于养成类沙盘推演游戏,光养成就需要大量的时间,时下火热的游戏,都是即上即玩,哪有需要养个三年才能玩的。部落冲突的爆火,一定程度上也依靠12-13年智能机的普及,率先吃到了时代变更的红利,如果这游戏是这几年开发的,是绝对达不到之前的高度的。
国际服和国服接下去产生的问题:
国际服:
1、公式化推出装备
新装备往往强于老装备,绝大部分玩家根本跟不上这个节奏。类似CR的觉醒卡、BS的新英雄。
2、扶持海外作者
海外作者在油管上的数据,甚至做不过国内作者被搬运过去的视频。
为什么这么做?因为国内作者卷,你在任意平台都能找到各类游戏内容,科普的、攻略的、
整活
m的、搞笑的、营销的、讲故事的等等。
最直接的就是官方挑战赛,大家可以对比下,国内作者能教你一点下的,绝不让你一字划,能3步完成的,绝不***作5步。
所以才会随便找个理由,游戏中不能出现正式服未上线的内容,比如火炬。但又默认同意可以做私服的内容,比如可以做10根地狱塔的阵型,因为地狱塔正式服有。
你如果做了他们不认可的东西,在油管上他们会依靠游戏著作权警告平台,平台会给三次机会,最后一次直接封号。
我很少做私服或未上线的内容,为数不多的一次,也被油管发出通知警告过。
国内不想管这个东西,因为他们认为,这些未上线的东西,SC不做到游戏内就行。不做进去拆包解包那也没用了。
但SC不知道怎么想的,就是犟种。
国内经常做拆解包的作者,也被国内官方联系过,是因为SC通知了国内,让国内处理,出于合作关系,例行的软处理下。
而且离谱的是,SC只要求处理B站,因为被搬到油管的视频上,挂着B站的水印,而传播力度更大的短视频平台,他们只字没提。
3、金票比赛
16本推出困难模式、17本加强困难模式,我讲过最大的弊端是会误导普通玩家,因为普通玩家会认为职业用的配兵和打法是最好的,不然怎么当职业呢?
事实就是普通模式有更简单的配兵,更简单的打法。
2025年06月23日 16点06分 2
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几何的泪 楼主
4、内容少
15本光一个法术塔,极大程度的丰富了玩法。
16本后,再也没有这类东西了。
创意比较好的装备系统,抛开长时间的养成,确实是丰富了玩法,但久而久之,数据的膨胀,会归类集中于某一套最强或最通用的装备。数据上的设定,SC要么是不好平衡,要么是不想平衡。
内容少,视频作者是最清楚的,因为没办法产出不同的内容,很多都是翻来覆去的炒冷饭。
国服:
1、攻防数据不会动,这个要感谢下CR620魔改数据事件帮我们挡了一刀,因为COC的魔改版也做好了,我当时的猜想是对的,只是CR先更新,后舆论太大,COC在最终评估中不能上这个版本。
2、配兵助手会进一步优化,这个东西我认为是有用的,可能大家认为没用,是因为你是活跃玩家,本来就在平台或交流群经常讨论,怎么提升水平,所以自然用不到这个功能,但对于绝大多数非活跃玩家很有用,他们会认为游戏中官方推荐的配兵就是好的。
关于镜像石头人这种,后续可能会有标签功能,比如
#新手推荐#
好上手#整活,来区分这些内容,不会误导玩家。
但其实类似这些事情,反而提升了讨论度,如果不是镜像石头人,你会在平台或群里截个图,说个话吗?
3、国内官方看的是整体,不会因为你是职业玩家、你是高端玩家、你氪的多了来照顾这些群体。这里和网易的运营理念,有着极大的不同。就是那句网易能让6个人每人充100万,腾讯能让100万人,每人充6块钱的说法。
4、营地会进一步优化
目前主流的平台,各项数据的都到了峰值(2022年峰值),换句话说在这些平台上投入再多钱和时间,能提升的数据已经很少了。
在游戏内做这些,会带来更好的效果。
5、自定义挑战赛,就是之前我发群里的那个方案,个人认为是一举多得的功能。这个功能不知道能不能实现,能实现我觉得是能救命的。
6、买卖杯
7、会让新玩家、回游玩家,在装备上的差距缩小,可能给一定等级、可能给体验天数,具体没聊下去。
8、比赛
国内目前正式的比赛只有5-7月的一张金票赛。
要办其他的比赛比较难,主要是奖金没办法用比赛的名义发放。
不然比赛看的玩家还是比较多的。
但是可以让主播办,这个效果好又不好。
好的是可以花费很少的钱获得很好的数据。
不好的是不能以官方的名义举办,比如某某战队在冰冠杯获得冠军,请问冰冠是谁?都没啥用。
如果换做某某战队获得官方春季赛冠军,那么这个战队即能拿奖金,也能让大家知道是官方的高规格比赛,含金量不是一个层面的。
所以以官方名义办自己独立的比赛很难。
最后讲一下,我自己目前国际服和国服都在玩,我没退游的理由是,游戏玩了13年,感情在那了,而且我这个年纪,其他游戏也不太适合了,3分钟玩一把挺适合我的,但是小号基本很少上了。
因为不做视频内容了,这些小号也用不上。
不做视频主要是游戏内容比较少,加上造兵的事,以及游戏在平台本身热度比较低,平台不会像2022年那样推广了。
还有最后一句话,这句话本来删了,但是我都不做视频内容了,说出来也无所谓。目前国际服和国服,核心内容是互通的,大家依然有共同的讨论点,比如这张阵型怎么打三星。但当国服没讨论度的时候,没国内作者了,没国内主播了,国际服也会大幅度失去在国内的讨论度,哪怕这个游戏在海外依然很火。
以及你只要是中国国籍的玩家,哪怕一直在玩国际服,都逃脱不了国内的整个游戏生态环境。该回来比赛的还是会回来,该看国内作者的还是会看,该讨论的还是会讨论,这些都是生态中必然存在的一环。
2025年06月23日 16点06分 3
level 7
几何的泪 楼主
自顶保留。要是这个帖子没有被吧务删我就时不时捞一捞[微微一笑]
2025年06月23日 16点06分 4
自顶[微微一笑]
2025年07月02日 06点07分
自顶[微微一笑]
2025年07月04日 05点07分
level 13
吧务不会乱删
2025年06月28日 02点06分 5
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